Un Terrible Despertar: Los dioses de la Sangre caminan de nuevo.

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La Guerra de la Gehenna ya está aquí. Descubre el suplemento que introduce Antiguos legendarios, facciones letales y secretos prohibidos para llevar tus crónicas de Vampiro: La Mascarada a escala épica.

El despertar de los mitos que solo existían en susurros

En las crónicas de Guerra de la Gehenna, nombres como Kemintiri, Tiamat o Ur-Shulgi han dejado de ser simples advertencias narradas en los Elíseos. Durante siglos fueron leyendas destinadas a recordar a los neonatos que el mundo es más antiguo y peligroso de lo que imaginan. Pero las noches han cambiado. La Guerra de la Gehenna ha comenzado… y los antiguos terrores han despertado.

Este suplemento ya disponible pone nombre, rostro y motivaciones a ese caos inminente, ofreciendo el trasfondo necesario para que tu crónica alcance una escala épica y se integre plenamente en los conflictos globales del Mundo de Tinieblas.

Dioses de la Sangre: poderes más allá de la comprensión

Entre sus páginas encontrarás figuras como Ur-Shulgi o Ceri: Matusalenes tan antiguos que rozan lo divino para los Vástagos. Son entidades inmensamente poderosas e imposibles de comprender del todo, demasiado antiguas para ser destruidas y demasiado influyentes para ser ignoradas. En mesa, funcionan como fuerzas de la naturaleza narrativas: presencias que los personajes pueden intentar sobrevivir, manipular o redirigir si juegan sus cartas con maestría.

Perros de la Guerra: facciones que luchan por el futuro de la noche

La guerra no se libra solo entre individuos. Organizaciones enteras se alzan para servir a los Ancianos o aprovechar el caos. El suplemento presenta grupos como la Liga de Oradea, los Oswobodziciele o la Cohorte de Wepwawet, cada uno con objetivos, recursos y filosofías distintas. Algunas facciones son devotas del conflicto; otras utilizan la violencia como cobertura para planes más sutiles. Todas son herramientas narrativas listas para incorporarse a tu campaña.

Rostros del Mal: herramientas listas para usar en tu crónica

Guerra de la Gehenna no se limita a describir amenazas: proporciona recursos prácticos para que cobren vida en mesa. Incluye poderes de Antiguos y Matusalenes, fichas de conocimiento y plantillas de escenas de acción diseñadas para que cada encuentro sea dinámico, tenso y memorable.

El resultado es una caja de herramientas narrativa que permite escalar la intensidad de tus partidas, introducir antagonistas legendarios y transformar una crónica local en una historia de alcance mundial.

El destino del Mundo de Tinieblas está en tus manos

Este suplemento te entrega el trasfondo, los personajes y los secretos necesarios para construir una campaña inolvidable. La guerra ya está en marcha. Las facciones se movilizan. Los Antiguos observan.

Ahora la pregunta es: ¿qué lugar ocuparán tus personajes en el nuevo orden de la noche?