¡En guardia!
Todo lo necesario para tus partidas de capa y espada, a precio reducido y por tiempo limitado.


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Solo hasta el 02/04/24

Más de una docena de libros digitales: libros básicos, novelas, ambientación, librojuegos, suplementos de reglas, aventuras exclusivas, complementos y más para tus aventuras de capa y espada.

Llévate tu colección donde quieras en tu dispositivo digital. Horas y horas de lectura y juego desde cualquier lugar, en cualquier momento.

Consigue aventuras exclusivas de 7º Mar incluidas en este pack ¡Por tiempo limitado!

Todo lo necesario para recrear aventuras de astucia, espadachines, acrobacias y romance.

Capa y Espada Básico

Todo lo necesario para comenzar a jugar a 7º Mar.

Producto no encontrado o inactivo

Este pack incluye las ediciones digitales de: 7º Mar, 7º Mar: pantalla del DJ, Héroes y Villanos, suplemento para 7º Mar.

Capa y Espada Completo

Juega con más de una docena de títulos para recrear luchas, acrobacias y romances tanto en mundos mágicos como en la España del S.XVII

Producto no encontrado o inactivo

Este pack incluye las ediciones digitales de: 7º Mar, 7º Mar: pantalla del DJ, Héroes y Villanos, El Imperio de la Media Luna, El Nuevo Mundo, Naciones de Théah Vol. 1, Naciones de Théah Vol. 2, Naciones Piratas, El oro y el acero, A tanto la estocada, Las ávidas espadachinas sáficas, Villa y Corte: Pantalla del Director de juego, Villa y Corte: En malas compañías, Villa y Corte: Duelos y Quebrantos, Villa y Corte
De regalo,
6 aventuras para 7º Mar: El Esquivo , El viaje de la bruja, La Conjura de los Bastardos, La herencia de un pirata, Cruz de Sombras, Cual tela de araña más los apéndices para Villa y Corte.

Miles de aventuras de capa y espada, donde tú elijas, como tú quieras, a un precio reducido.

Capa y Espada Básico contiene tres títulos imprescindibles para empezar a jugar a 7º Mar

7º Mar (pdf)

<p><p><strong>7º Mar</strong> es un juego de rol de espadachines, intrigas, exploración y aventura que tiene lugar en el continente de Théah, una tierra mágica y misteriosa inspirada en nuestra propia Europa del siglo xvii. Los personajes asumen el papel de héroes inmersos en conspiraciones internacionales y maquinaciones siniestras, héroes que protegen a los verdaderos reyes y reinas de Théah de malvados asesinos y que exploran antiguas ruinas de una raza desaparecida hace mucho.</p></p>
20,00 €

7º Mar: Pantalla del DJ (pdf)

<p><p>La pantalla de <strong>7º Mar</strong> es una ayuda indispensable para tus partidas.</p></p>
2,00 €

Héroes y villanos (pdf)

<p><p>Este suplemento de <strong>Héroes y villanos</strong> para <strong>7º Mar</strong> te ofrece 40 héroes y 40 villanos para que los uses en tus partidas. Aquí se habla del heroísmo, de la villanía y de la posible redención para las almas perdidas que se han sumido en la oscuridad. Además, incluye nuevas ventajas, trasfondos y otras mecánicas para utilizar con la segunda edición de <strong>7º Mar</strong>.</p></p>
15,00 €

Llévate tu colección donde quieras en tu dispositivo digital. Horas y horas de lectura y juego desde cualquier lugar, en cualquier momento.

Capa y Espada Completo.Gran selección de libros digitales valorados en 178 € por 19,99 €.

7º Mar (pdf)

<p><p><strong>7º Mar</strong> es un juego de rol de espadachines, intrigas, exploración y aventura que tiene lugar en el continente de Théah, una tierra mágica y misteriosa inspirada en nuestra propia Europa del siglo xvii. Los personajes asumen el papel de héroes inmersos en conspiraciones internacionales y maquinaciones siniestras, héroes que protegen a los verdaderos reyes y reinas de Théah de malvados asesinos y que exploran antiguas ruinas de una raza desaparecida hace mucho.</p></p>
20,00 €

7º Mar: Pantalla del DJ (pdf)

<p><p>La pantalla de <strong>7º Mar</strong> es una ayuda indispensable para tus partidas.</p></p>
2,00 €

Héroes y villanos (pdf)

<p><p>Este suplemento de <strong>Héroes y villanos</strong> para <strong>7º Mar</strong> te ofrece 40 héroes y 40 villanos para que los uses en tus partidas. Aquí se habla del heroísmo, de la villanía y de la posible redención para las almas perdidas que se han sumido en la oscuridad. Además, incluye nuevas ventajas, trasfondos y otras mecánicas para utilizar con la segunda edición de <strong>7º Mar</strong>.</p></p>
15,00 €

El Imperio de la Media Luna (pdf)

<p><p>El Imperio de la Media Luna contiene material para <strong>7º Mar: Segunda edición</strong>, incluyendo nuevas mecánicas para Duelos de Poesía, trasfondos, ventajas, historias y Hechicerías. También incluye cinco nuevas naciones</p></p>
15,00 €

El Nuevo Mundo (pdf)

<p><p><strong>El Nuevo Mundo</strong>, un suplemento para <strong>7ºMar</strong> que amplía enormemente las posibilidades de aventura al añadir el Imperio Atlán al mundo de juego.</p></p>
15,00 €

Naciones de Théah Vol. 2 (pdf)

<p>Revolución, democracia, libertad: las naciones orientales de Théah también conocen estas palabras. Y mientras cada nación trata de encontrar su sitio en medio de este panorama tan traicionero, el descontento asoma por el horizonte.</p> <div class="alert alert-info">PREPEDIDO. LANZAMIENTO MAYO 2021</div>
15,00 €

Naciones de Théah Vol. 1 (pdf)

<p>Naciones de Théah Vol. 1 contiene material para 7º Mar: segunda edición, incluyendo nuevos trasfondos, ventajas, estilos de esgrima y monstruos. También incluye más información sobre cuatro naciones occidentales de Théah.</p>
15,00 €

Naciones Piratas (pdf)

<p><p>La piratería en los Siete Mares ha alcanzado un punto álgido. La bandera negra supone un peligro constante para los mercaderes y navíos, mientras los forajidos buscan sus fortunas. Pero hay más peligros en pie que los piratas: bestias que acechan bajo las olas, rumores de barcos fantasmas encantados e inmortales... y el demonio llamado «Reis».</p></p>
15,00 €

Villa y Corte (pdf)

<p>Inspirado en el universo de Aquelarre, decano de los juegos de rol en español, llega Villa y Corte, un manual completo e independiente que te permitirá vivir aventuras en pleno siglo xvii, una de las épocas más brillantes de la historia de España, donde se dan la mano el arte de la espada, la magia, la ciencia y la fe, en una pugna constante entre lo racional y lo irracional.</p>
30,00 €

Villa y Corte: Duelos y Quebrantos (pdf)

<p><p>Tienes entre tus manos el primer libro de comedias oficial para Villa y Corte, convertido en realidad gracias a la contribución de los mecenas del juego.</p> <p>En esta entrega adelantamos: <em>Grajos del Diablo.</em> </p></p>
8,00 €

Villa y Corte: En malas compañías (pdf)

<p><p>Prepárate para un viaje En malas compañías hacia lo profundo del Valle de los Peñascos, en pleno corazón de Euskadi. Allí, de la mano del autor Miguel Ángel Ruiz, los personajes deberán enfrentarse a las consecuencias de una maldición pagana y restablecer el equilibrio, si lo creen conveniente, entre las viejas costumbres y las nuevas.</p></p>
5,00 €

Villa y Corte: Pantalla del Director de juego (pdf)

<p><p>La Pantalla del Director de juego de Villa y Corte te ayudará a dirigir tus aventuras con el juego de rol del Siglo de Oro demoníaco. La pantalla del Director de Juego de Villa y Corte está impresa en tres paneles, apaisada, cartoné.</p></p>
5,00 €

Las ávidas espadachinas sáficas (pdf)

<p><div class="alert alert-info"><strong>Las ávidas espadachinas sáficas</strong> es un juego de rol que celebra el amor, el empoderamiento y la existencia de las personas queer.</div> <p>Aquí, un duelo de espadas puede acabar en beso, una bruja puede ganar sus poderes ayudando a alguien a encontrar el amor, y una campaña entera se puede construir en torno a intermediarias del amor errantes que viajan de un sistema a otro con su nave gay que habla. Incluso cuando saquen las espadas, tendrán el potencial de crear vínculos más profundos de lo que nadie habría imaginado.</p></p>
8,00 €

A Tanto la Estocada (pdf)

<p>Una nueva novela de villa y corte, escrita por Ricard Ibáñez y ambientada en el Madrid de los Austrias.</p> <div class="alert alert-info">La versión digital incluye epub.</div>
6,00 €

El oro y el acero (pdf)

<p><p>Mitad novela, mitad juego, al lector le corresponde tomar las decisiones del protagonista, llevarlo por los ambientes más sórdidos de la Villa y Corte o por los salones de los palacios de los ricos.</p></p>
4,00 €

Y de regalo

Seis aventuras para 7º Mar: El Esquivo , El viaje de la bruja, La Conjura de los Bastardos, La herencia de un pirata, Cruz de Sombras, Cual tela de araña.
Apéndices para Villa y Corte

Todo lo necesario para recrear aventuras de astucia, espadachines, acrobacias y romance.

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Agudiza tu ingenio y prepara tu espada para conseguir esta oferta antes de que termine.

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