La faz de las cosas que vendrán

30/10/2013 Noticias
La faz de las cosas que vendrán

El pasado 26 de octubre inauguramos las nuevas oficinas de la editorial en la calle Ocaña de Madrid. Estamos muy agradecidos por el éxito del evento, que congregó a más de cien personas que nos regalaron saludos, ingeniosas frases en nuestro libro de visitas y, cómo no, ingeniosas interpretaciones en las partidas de rol que se realizaron.

Sin embargo, en esta entrada no queremos ahondar en la inauguración en sí, sino en la conferencia que Manuel J. Sueiro, Director General de nuestra editorial, realizó adelantando algunos de los productos que verán la luz a lo largo de 2014, y que todavía no se habían anunciado o no habían contado con suficiente cobertura hasta ahora. Dicha conferencia tuvo como título La faz de las cosas que vendrán, hablándose de los siguientes proyectos:



LAS ESTACIONES DE RUDESINDUS

La Torre de Rudesindus es un juego autocontenido que siempre ha contado con gran aceptación entre el público. No son pocas las veces que alguien nos escribe para enseñarnos su lutín, hablarnos acerca de sus partidas y otras muchas cosas relacionadas con este universo de juego. Sin embargo, nada nos había preparado para el mail que recibiríamos de David García. David había sintonizado perfectamente con el tono del juego y había escrito un suplemento basado en una de las cuatro estaciones y lo que ocurría en la torre en esa época, con personajes nuevos, tareas inéditas, etc. El suplemento nos fascinó y David se puso a trabajar en el siguiente de inmediato. Así pues, La Torre de Rudesindus contará no con uno, sino con cuatro suplementos, uno por cada estación del año. Cada uno contará con docenas de tareas nuevas, personajes propios, etc.

PROFONDO GIALLO

Fragmentos contará con su segundo suplemento en 2014. Abordará el genero del terror italiano Giallo, un subgénero derivado del Thriller y el cine de terror, que tuvo notable importancia en los años 70. Este nuevo suplemento homenajea a directores como Dario Argento y Mario Brava entre otros, quienes fueron los que crearon y llevaron este género a lo más alto. Adelantamos que no es el único proyecto para ampliar este juego de cine de terror.

AQUELARRE

El decano de los juegos de rol españoles contará con varias ampliaciones a lo largo del próximo año, reforzando así la reimpresión del manual básico que llegará a las tiendas en Noviembre. Ya en 2014 contaremos con Legendarium Inferni, el suplemento que contiene las tres aventuras finalistas del concurso organizado con el fanzine Dramatis Personae. A este suplemento le seguirá Daemonolatreia, un libro similar a Ars Malefica pero centrado en los demonios. Su autor es nuevamente Miguel Ángel Ruiz.

EL REINO DE LA SOMBRA

El juego de fantasía medieval creado por José Luis López Morales contará con dos suplementos a lo largo de 2014. Uno de ellos es la Pantalla del Director de Juego, que como ya habéis podido ver en redes sociales cuenta con una preciosa ilustración de Pintu e irá acompañada de un pequeño suplemento describiendo la ciudad portuaria de Liriam. Este suplemento ha sido escrito por Pablo Claudio Ganter, más conocido en Internet como "El Poderoso Crom".

El segundo suplemento es el ya anunciado Libro Avanzado, en el que se detallarán nuevas clases de personaje, nuevos monstruos, campañas y reglas para expandir la experiencia de juego. Este suplemento es obra de José Luis López Morales y Juan Carlos Rodríguez, contando también con la colaboración de Pedro J. Ramos.

LA MIRADA DEL CENTINELA

El juego de vigilantes tiene cuatro suplementos en distintos grados de desarrollo. El primero de ellos es la Pantalla del Director de Juego, que irá acompañada de una edición extendida de Relatos del Centinela. Además, los autores del juego se unen a Héctor Prieto de la Calle para desarrollar La Primera Formación, el suplemento sobre el primer grupo del Centinela, ambientado en los años 70.

El grupo creativo Colectivo 9 está preparando también un suplemento, bautizado como Conexión Zumbatsa en el que se describe el ficticio país africano, ofreciendo en la práctica un nuevo setting para el juego mucho más oscuro y violento.

Betlam Central es el cuarto suplemento del juego. En esta ocasión el centro de interés es la policía de Betlam, incluyéndose una campaña completa para jugar con estos personajes. El libro está siendo desarrollado por Juanfra Donoso, conocido por ser coautor de Taura: Lands of Alchemy y por Juan Lucha.



TAURA

Hablando de Juanfra Donoso, Nosolorol Ediciones publicará una nueva edición del juego, desarrolla íntegramente por sus autores originales y avanzando el trasfondo de juego a una ambientación más oscura en el que los misterios de Këllon están más al descubierto que nunca. En cuanto a las reglas del juego, se optará por un cambio en las mismas, pasando a utilizarse el sistema Hitos, el mismo de La Mirada del Centinela y las campañas autojugables como El Judío Errante. Las ilustraciones correrán a cargo de Raquel Cornejo, y lucirán a todo color.

REFLEJO

Jordi Martín autopublicó una primera y limitadísima edición de este juego en el que se cuenta la historia de dos mundos conectados: el mundo de la Luz (el nuestro) y el mundo de la Oscuridad (su reflejo más siniestro). A lo largo del año que viene publicaremos la segunda edición de este juego, más extensa, clara y con nuevas aventuras. Las ilustraciones corren a cargo de Jorge Carrero, que ya ha mostrado sus excelentes habilidades a través de nuestras redes sociales.

LA CANCIÓN DE ARES

Los tres miembros de Nosolorol Ediciones: Manuel J. Sueiro, Sergio M. Vergara y Pedro J. Ramos, se unen para crear este juego de la Línea Bizarra que homenajea de forma muy peculiar el género del hack & slash. Los jugadores encarnan a unas personas que caen del cielo en un mundo que es una extraña amalgama de diversos tópicos (nazis, dragones, orcos, y otros). Para recuperar sus recuerdos y conseguir salir del mundo deberán emprender el camino de la guerra, involucrándose en los conflictos que lo sacuden. Será ilustrado por Raquel Cornejo.

CULTOS INNOMBRABLES

La editorial se mete de lleno en los Mitos de Cthulhu con este juego de Manuel J. Sueiro, Luis Barbero y Ricardo Dorda en el que los jugadores interpretan a sectarios en lugar de a los típicos investigadores. El arte del juego corre casi en su totalidad a cargo de Borja Pindado, y el sistema de juego es Hitos.

MAGIKA

La ilustradora manga Angye Fernández está trabajando en dar un acabado gráfico magnífico a la que será nuestra primera incursión en el manga. Un juego en la línea de obras como Sailor Moon y Madoka Mágica que esperamos atraiga a nuevos jugadores afines a la ficción japonesa.

UNREALMS

El Cuartito de los Roles nos ofrece este juego que emplea el sistema Hitos y que también contará con dibujos de inspiración manga. La ambientación nos propone que nuestra Historia, tal cual como la conocemos, ha sido urdida por seres sobrenaturales (desde goblins hasta hadas y nomuertos) que evitan descubrirse utilizando los dispositivos tecnológicos para crear una suerte de camuflaje mágico. Intriga y acción en un juego sencillo y accesible.



CAMPAÑAS AUTOJUGABLES

En 2014 continuarán publicándose campañas y aventuras autojugables, todas ellas bajo el sistema Hitos. Además de la reedición de Cazadores de Leyendas de Ismael Díaz Sacaluga contaremos con Matrioshka de Mario Fernández y Paradox de Diego López. La primera es una aventura de intriga y misterio, de la que poco más podemos revelar sin caer en el spoiler, mientras que la segunda es una serie de aventuras en torno a los viajes en el tiempo.

PEQUEÑOS DETECTIVES DE MONSTRUOS

Patricia de Blas y Álvaro Corcín continúan desarrollando este juego ideal para los más pequeños de la casa. Con el libro como un juego en sí mismo, se ofrece a los jugadores la posibilidad de jugar como una partida de rol convencional o como un juego de rol en vivo.

DO: PEREGRINOS DEL TEMPLO VOLADOR

Continuando con la línea de juegos para un público diferente, incorporamos a nuestro catálogo el juego de Daniel Solis Do: Peregrinos del Templo Volador. Se trata de un juego narrativo en el que los jugadores encarnan a jóvenes peregrinos que intentan hacer el bien, pero que en el proceso no pueden evitar meterse en montones de líos. Un juego rápido para jugar con todo tipo de público y que utiliza un sistema de juego sin dados.

PENDRAGÓN

El mítico juego de Greg Stafford será publicado por nuestra editorial el año que viene, tal y como ya avanzamos hace unos días. Ya tenemos traductor, que no será otro que Carlos de la Cruz, un auténtico fan del juego. Al manual básico le seguirá La Gran Campaña de Pendragón, un suplemento de reconocida fama en todo el mundo.

VAMPIRO: LA MASCARADA

Mediante una alianza con La Biblioteca Oscura, similar al a que nos llevó a publicar Estrellas Anónimas publicaremos la edición veinte aniversario del mítico juego de horror personal. Se presentará en dos ediciones, la normal y la de lujo, tal cual se publicaron en la versión americana. Pronto se darán más detalles del mecenazgo para el juego, en el que se podrán conseguir jugosas recompensas.

BLACKSAD: EL JUEGO DE ROL

Otra de las grandes sorpresas de la velada fue el anuncio de que Nosolorol Ediciones desarrollará el juego de rol oficial de Blacksad, el cómic de género noir de Juan Díaz Canales y Juanjo Guarnido galardonado con dos premios Eisner, equivalente a los Óscar en el mundo del cómic. Desde la editorial queremos agradecer especialmente a Juan Díaz Canales su papel para ayudarnos a cerrar este acuerdo.



MALEFIC TIME: PLENILUNIO

La mayor sorpresa de la conferencia vino del público de la misma: allí, sentados entre los aficionados, se encontraban Luis Royo y Rómulo Royo, los célebres artistas de prestigio internacional. Luis y Rómulo vinieron con otros miembros de su equipo, como el escritor Jesús Barona Vilches y el ilustrador Charro para apoyarnos en la presentación de Malefic Time: Plenilunio. Este juego se ambienta en el apocalíptico mundo de Malefic, un universo compartido con ramificaciones en la literatura, el manga, la música y las miniaturas. Nosolorol Ediciones será la encargada de realizar el juego de rol, que como no podría ser de otra forma contará con el arte de Luis y Rómulo Royo. Para poner la guinda a esta noticia, se proyectó un trailer inédito del universo Malefic.

Para finalizar la conferencia, Manuel J. Sueiro presentó el lema que aparecía en las camisetas que se repartieron a los cien primeros asistentes: Sé quién tu quieras. Porque ésa es, sin duda, una de las características definitorias de los juegos de rol.

Tras una oleada de aplausos comenzaron las partidas de rol. Pero lo que allí aconteció queda reservado para sus asistentes, quienes abandonaron nuestras instalaciones ya bien entrada la noche con una gran sonrisa en los labios. Muchísimas gracias a todos por asistir, autores e ilustradores incluidos.

Hoy, más que nunca, hacemos juegos.

Últimas noticias

Hoy te traemos un diario de diseño muy especial, ya que nuestros compañeros de La Marca del Este nos cuentan de primera mano cómo ha sido para ellos la creación de la ambientación de El Resurgir del Dragón.
Justo Molina, autor de Time Liner nos cuenta cómo este título se ha desarrollado desde su concepción hasta convertirse en el segundo Mundo Fate de creación totalmente nacional. ¡Permanece atento a los avances de la web ya que el lanzamiento es...
Un mes más compartimos contigo los eventos en los que esperamos que disfrutes de #MuchoRol. Aunque en este boletín mensual recojamos muchos de ellos, a lo largo del mes siguen sumándose jornadas, actividades y partidas. Síguenos en nuestras redes...
.