El arte de Trauma Unit
«El arte nos ayuda a involucrarnos todavía más en lo que sería el juego para saber cómo es este mundo, como es este Detroit de 2066»
«El arte nos ayuda a involucrarnos todavía más en lo que sería el juego para saber cómo es este mundo, como es este Detroit de 2066»
Esther Sanz, directora de arte en Nosolorol, te habla en este vídeo sobre la conceptualización de la ambientación de Trauma Unit a través del arte.
Trauma Unit, de Iñaki Raya y José Antonio González, se desarrolla en un mundo Cyberpunk en el que los ciberimplantes y los vehículos voladores están al orden del día y en el que las megacorporaciones campan a sus anchas, mientras en las afueras de las ciudades los menos favorecidos, los que solo son considerados una carga para el sistema, sufren para sobrellevar el día a día.
Esther Sanz, artista, diseñadora y directora de arte en Nosolorol Eidciones ha trabajado como colorista de incontables proyectos. Autora de «Sacrum», libro de arte publicado en 2011 por Norma Editorial, ha participado como colorista en títulos como Star Trek, Linterna Verde, El asombroso Hulk, Armor Wars, Elektra, GI Joe, Borderlands, True Blood, Max Ride, Blacklist y muchos más. Conoce más sobre su trabajo en: http://esthersanz-arts.tumblr.com/
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