Participa en el prepedido de la Guía Avanzada del Jugador para Symbaroum
Participa en el prepedido de la esperada Guía Avanzada del Jugador para Symbaroum
Participa en el prepedido de la Guía Avanzada del Jugador para Symbaroum, el complemento ideal para jugadores y directores de juego.
Dorael-Ri lo había seguido a lo largo de todo el camino desde el asentamiento de Merel, en la frontera de Davokar. Un niño pequeño, de los pocos que habían sobrevivido a la masacre, le preguntó cómo se atrevía a viajar solo por el bosque.
—En Davokar nunca estás solo —había respondido—. Ni tú, ni yo, ni nadie……
Aunque el rastro se había enfriado, Dorael logró seguirlo con la ayuda de rituales místicos. Ahora la presa estaba lo suficientemente cerca como para que su amigo y aliado, el búho Strigi, se hiciera cargo de los últimos metros. Levantó su espada negra, respiró hondo y se colocó la máscara de cuerno sobre el rostro; espíritus vengativos acudieron inmediatamente a su alrededor, ocultándolo del mundo.

Haz tu prepedido de Symbaroum: Guía Avanzada del Jugador
La Guía Avanzada del Jugador añade nuevas opciones a la Guía del Jugador del Libro Básico de Symbaroum y es útil tanto para jugadores como para directores del juego.
- Cinco nuevas razas jugables: seres humanos tomados, elfos, enanos, trolls y muertos vivientes.
- Alrededor de veinte nuevas ocupaciones y profesiones a las que los personajes pueden aspirar, como el inquisidor, el cazahorrores, el guardia de la furia y el piromante.
- Un sistema de bendiciones y cargas para darle más profundidad a vuestras escenas y para enriquecer a los personajes jugadores.
- Cerca de cincuenta nuevas habilidades y rituales, algunos solo disponibles para determinados arquetipos y profesiones.
- Reglas sobre la elaboración de artefactos y objetos, así como artefactos menores a los que poder imbuir cualidades místicas.
- Armas alquímicas como granadas explosivas y tubos de fuego, tanto estáticos como utilizados por zapadores.
En el mundo de Symbaroum, la gente habla de las tres fuerzas primarias Yémaga, Brídaga e Íraga. Nosotros sentimos su influjo cuando finalizamos el Libro Básico original en el verano de 2014. Cada acto de creación consiste tanto en crear como en limitarse.
Para completar un diseño, uno debe destruir lo que no se ajusta al molde y, como dice la expresión, «hay amores que matan». Pero lo mejor de los juegos de rol es que la acción de crear es infinita.
Tan pronto como Symbaroum llegó a las mesas de juego recibimos una lista de deseos, ideas y sugerencias sobre reglas alternativas y nuevas áreas que desarrollar. Estos, junto con una serie de favoritos que hemos rescatado, constituyen la base de la Guía Avanzada del Jugador.
Esperamos que disfrutéis tanto vuestros viajes por los caminos más oscuros de Davokar como lo hicimos nosotros al escribirlos.
—Equipo Järnringen
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