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7º Mar

7º Mar es un juego de rol de espadachines, intrigas, exploración y aventura que tiene lugar en el continente de Théah, una tierra mágica y misteriosa inspirada en nuestra propia Europa del siglo xvii. Los personajes asumen el papel de héroes inmersos en conspiraciones internacionales y maquinaciones siniestras, héroes que protegen a los verdaderos reyes y reinas de Théah de malvados asesinos y que exploran antiguas ruinas de una raza desaparecida hace mucho.

  • 7º Mar (papel)

    7º Mar (papel)

    7º Mar es un juego de rol de espadachines, intrigas, exploración y aventura que tiene lugar en el continente de Théah, una tierra mágica y misteriosa inspirada en nuestra propia Europa del siglo xvii. Los personajes asumen el papel de héroes inmersos en conspiraciones internacionales y maquinaciones siniestras, héroes que protegen a los verdaderos reyes y reinas de Théah de malvados asesinos y que exploran antiguas ruinas de una raza desaparecida hace mucho.

  • 7º Mar: Pantalla del DJ (papel)

    7º Mar: Pantalla del DJ (papel)

    La pantalla de 7º Mar es una ayuda indispensable para tus partidas.

    Agotado
  • Héroes y villanos

    Héroes y villanos (papel)

    Este suplemento de Héroes y villanos para 7º Mar te ofrece 40 héroes y 40 villanos para que los uses en tus partidas. Aquí se habla del heroísmo, de la villanía y de la posible redención para las almas perdidas que se han sumido en la oscuridad. Además, incluye nuevas ventajas, trasfondos y otras mecánicas para utilizar con la segunda edición de 7º Mar.

  • Naciones Piratas

    Naciones Piratas (papel)

    La piratería en los Siete Mares ha alcanzado un punto álgido. La bandera negra supone un peligro constante para los mercaderes y navíos, mientras los forajidos buscan sus fortunas. Pero hay más peligros en pie que los piratas: bestias que acechan bajo las olas, rumores de barcos fantasmas encantados e inmortales... y el demonio llamado «Reis».

  • Naciones de Théah Vol. 1 (papel)

    Naciones de Théah Vol. 1 (papel)

    Naciones de Théah Vol. 1 contiene material para 7º Mar: segunda edición, incluyendo nuevos trasfondos, ventajas, estilos de esgrima y monstruos. También incluye más información sobre cuatro naciones occidentales de Théah.

  • Cual Tela de Araña

    Cual Tela de Araña (pdf)

    Una historia de traición, lealtad, cañonazos y estocadas en la isla de Ragnatela. Una aventura gratuita para 7º Mar

    In Stock
  • Naciones de Théah, volumen 2

    Naciones de Théah Vol. 2 (papel)

    Revolución, democracia, libertad: las naciones orientales de Théah también conocen estas palabras. Y mientras cada nación trata de encontrar su sitio en medio de este panorama tan traicionero, el descontento asoma por el horizonte.

  • 7º Mar (papel)

    El Nuevo Mundo (papel)

    El Nuevo Mundo, un suplemento para 7ºMar que amplía enormemente las posibilidades de aventura al añadir el Imperio Atlán al mundo de juego.

  • El Imperio de la Media Luna

    El Imperio de la Media Luna (papel)

    El Imperio de la Media Luna contiene material para 7º Mar: Segunda edición, incluyendo nuevas mecánicas para Duelos de Poesía, trasfondos, ventajas, historias y Hechicerías. También incluye cinco nuevas naciones

  • 7º Mar: Guía de Inicio

    7º Mar: Guía de Inicio

    El conjunto de reglas para la aventura de inicio «¡Larga vida al príncipe!» de 7º Mar incluida en esta guía.

  • Tierras de Fuego y Oro (papel)

    Tierras de Fuego y Oro (papel)

    Tierras de Fuego y Oro contiene material para 7º Mar: Segunda edición, incluyendo nuevas mecánicas para trasfondos, ventajas, Arcanos, historias, estilos de esgrima y Hechicerías. También incluye las cinco naciones de Ifri: Mandén, Mbey, Magreb, Aksum y Kemet.