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Héroes y Villanos (papel)

Este suplemento de Héroes y villanos para 7º Mar te ofrece 40 héroes y 40 villanos para que los uses en tus partidas. Aquí se habla del heroísmo, de la villanía y de la posible redención para las almas perdidas que se han sumido en la oscuridad. Además, incluye nuevas ventajas, trasfondos y otras mecánicas para utilizar con la segunda edición de 7º Mar.

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Una energía que late en Théah.

Un gran poder que convoca a las almas más luminosas y también a las más oscuras. A los héroes y villanos de Théah. Por cada asesino con el cuchillo preparado hay un guardaespaldas siempre atento. Por cada gran acto de valentía y esperanza hay una acción ruin amparada en la oscuridad. Por cada héroe hay un villano.

Théah es una tierra de gran maldad…

«Con el paso del tiempo, empezó a hablarle a la oscuridad… y esta empezó a responder. La oscuridad se convirtió en su amiga, su mentora, su confidente en aquella época de dificultades».

… y de un bien aún mayor.

«Ya fuera sumergiéndose en el corazón de una tempestad para rescatar a un compañero de tripulación o enfrentándose a una docena de piratas sin ayuda, aceptaba cada desafío con una intrépida alegría».

Este suplemento de Héroes y villanos para 7º Mar te ofrece 40 héroes y 40 villanos para que los uses en tus partidas. Aquí se habla del heroísmo, de la villanía y de la posible redención para las almas perdidas que se han sumido en la oscuridad. Además, incluye nuevas ventajas, trasfondos y otras mecánicas para utilizar con la segunda edición de 7º Mar.

Sobre el fin de la línea de 7º Mar:

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Este suplemento de Héroes y villanos para 7º Mar te ofrece 40 héroes y 40 villanos para que los uses en tus partidas. Aquí se habla del heroísmo, de la villanía y de la posible redención para las almas perdidas que se han sumido en la oscuridad. Además, incluye nuevas ventajas, trasfondos y otras mecánicas para utilizar con la segunda edición de 7º Mar.

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