Del asesinato como un elegante pasatiempo

11/07/2017 Noticias
Del asesinato como un elegante pasatiempo

Pero en el asesino, un asesino que un poeta admitiría, debe estar latente una gran tormenta de pasión -celos, ambición, venganza, odio--que creará un infierno en él; y dentro de este infierno nosotros miraremos.

—El asesinato considerado como una de las Bellas Artes. Thomas de Quincey

Alguien va a cometer un asesinato en una apacible mansión de la campiña inglesa. Pero todavía no se sabe quién ni por qué.

Presentamos A Taste for Murder, un juego de rol para un grupo de entre cuatro y seis educados jugadores, creado por Graham Walmsley, con ilustraciones de Estudio Chuky y traducción de Hugo González para la edición de Nosolorol.

A mitad de la partida uno de los personajes morirá asesinado, momento en el que entrará en escena el inspector Chapel para averiguar lo sucedido. Las relaciones entre los personajes se irán complicando cada vez más durante la partida hasta que, al final, se descubrirá el motivo por el que se cometió el truculento asesinato.

Este juego está ambientado en una casa señorial de la campiña inglesa en los años treinta. Sin embargo, no son unos años treinta tratados con realismo: apenas hay rastro del desempleo, el fascismo ni la inminente guerra. Son los años treinta idealizados y con la mirada puesta en el pasado de las novelas detectivescas, en las que la acción dramática tiene lugar en un escenario de menores dimensiones, con amantes asesinados, hijos desheredados y familias rotas.

A taste for Murder Nosolorol

A Taste for Murder está inspirado en las novelas de misterio de Agatha Christie. También en las historias de Margery Allingham sobre Albert Campion. Otras fuentes de inspiración fueron los libros de Jeeves de P. D. Wodehouse; Esnobs, de Julian Fellowes (conocido por ser el guionista principal de la serie Downtown Abbey), y La piedra lunar, de Wilkie Collins.

Dentro de la caja de A Taste for Murder encontrarás todo lo necesario* para jugar, incluyendo reglas, marcadores, dados y hojas de personaje. Prepárate para una experiencia de “abrir y jugar”¡No necesitas director de juego, ni preparar una aventura! Aunque sí es recomendable preparar el té.

*Bolsitas de té inglés no incluidas.

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