Un vistazo a las reglas de Espinas

17/07/2017 Noticias
Un vistazo a las reglas de Espinas

En el viejo sanatorio habitan fuerzas malignas que pretenden destruir a vuestros Personajes desde que visitaron el lugar, hace ya quince años. Por aquel entonces escaparon... pero el Mal que allí mora intentará que eso no vuelva a suceder. Os reclama. Anhela vuestra destrucción con todas sus fuerzas.

Espinas es un juego de José Lomo, con diseño de Cecilia Jos, ideado para crear historias de terror usando tan solo unos pocos componentes, imaginación y memoria. Se trata de una experiencia narrativa en la que pueden participar entre tres y seis jugadores. Hoy dedicaremos un momento a explicar cómo funciona.

Espinas Nosolorol

Una sesión de Espinas se divide en dos grandes fases de diez rondas cada una y un epílogo opcional.

Fase de exploración

Tras la preparación de los componentes (tablero, mazos de cartas, marcadores y reparto de personajes) comienza la primera fase del juego en la que los personajes se internan en el sanatorio y, uno a uno, van narrando los sucesos que allí acontecieron… hace 15 años.

Espinas Nosolorol

Cada jugador, guiado por las cartas de Escenario y Evento, comenzará a narrar la historia de la visita al sanatorio, comenzando por el personaje de Nieves, que pronunciará la frase introductoria: «Aquella noche decidimos entrar en el viejo sanatorio abandonado... y esto es lo que ocurrió»... En cada escena, el jugador que tiene el turno ha de destacar las principales características de las cartas de Escenario y Evento, así como la hora en la que sucede el momento narrado y el protagonista de la escena.

Así, cada personaje narrará su escena, y cuando el reloj marque las 03:15 la narración llegará a la escena final, especialmente memorable. Llegados a este punto, pasamos a la siguiente fase.

Fase de Regresión

Han pasado 15 años y los personajes han decidido volver al sanatorio y desvelar de una vez por todas sus misterios. No descansarán hasta saber qué sucedió aquella noche.

Durante esta fase, los recuerdos de lo que ocurrió en su anterior visita serán fundamentales para sobrevivir. Para inaugurar la fase de regresión, el jugador debe pronunciar la frase: «Quince años después, volvemos al sanatorio. Debemos terminar lo que empezamos aquella noche. El Diablo está en los detalles, así que es importante que recordemos todo lo que ocurrió»…

El jugador toma una carta de Regresión del mazo central. Le indicará una Hora. A partir de ella debe recordar los detalles de la Escena que sucedió en aquella Hora en concreto, durante la fase de exploración, hace quince años. A esto lo llamamos hacer una regresión. Concretamente, debe recordar los siguientes detalles: quién protagonizó la escena, cuál fue el escenario de la misma y las características básicas del Evento que había en la escena.

Si el jugador recuerda los detalles, la escena se da por «vista», y además conseguirá marcadores de Tregua.

Si fallas al recordar los detalles recibirás una carta de Espina, y sufrirás las consecuencias detalladas en la misma. En caso de tener algún marcador de Tregua puede gastarlo para reformular su enunciado, en lugar de recibir la Espina. O aliviar algunos de los efectos de la Espina. Ten cuidado con las Espinas, ¡podrían matarte!

Espinas Nosolorol

Haya quedado resuelta o no la Escena anterior, el turno pasa al siguiente jugador vivo a la izquierda y se repiten los anteriores pasos hasta resolver todas las Escenas narradas en la fase de exploración. Los jugadores deben ir sacando cartas del mazo de Regresión hasta completar todas las Escenas pendientes o hasta que mueran todos los Personajes de la sesión.

Si todos los Personajes mueren se pierde la partida. Pero si todos o algunos de ellos sobreviven obtendréis una puntuación global de la sesión que podéis mejorar en futuras partidas, configurando vuestro propio ranking de supervivencia. Espinas es, por tanto, un juego cooperativo en el que todos los jugadores tratan de sobrevivir a la amenaza que habita en el sanatorio.

Más allá de sus elementos mecánicos, Espinas es un juego narrativo. La recompensa más importante de cada sesión será la historia de terror, única y escalofriante, que vais a experimentar entre todos. Independientemente de que vuestros Personajes vivan o mueran, ese relato quedará grabado en vuestra memoria... y en la del propio sanatorio.

En próximos avances de Espinas os daremos algunos consejos para que vuestras partidas sean aterradoras y memorables ¡Desentraña el misterio del viejo sanatorio abandonado!

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