El Mar Azul Muerto

 El Mar Azul Muerto

El viento se hace más fuerte y las olas aún más altas, más salvajes. La barcaza de chatarra se inclina y chirría entre las turbulentas y frías aguas de la Zona, que la inundan con cada ola que se estrella contra ella. Se habían marchado del Arca al amanecer y habían partido hacia las viejas torres petrolíferas que se ven en el horizonte, hacia el norte. Ahora el alto oleaje y los latigazos de la lluvia las ocultaban completamente. Solo podían luchar para mantenerse a bordo y relazarles a los Antiguos para que la barcaza no se rompiera. «¡Pez torpedo!» gritó Franton de repente. «¡Debajo de nosotros!» continuó, señalando al mar azul muerto. Durante una fracción de segundo, vi una sombra oscura en la profundidad. Una gran sombra. Eso no era un pez torpedo. Era algo peor…

Presentamos el Manual de zona 2, un nuevo suplemento que describe una Zona nueva y diferente para el juego: el Mar Azul Muerto. La mayoría del juego básico de Mutant: Year Zero se puede usar para jugar al rol en el mar. Al mismo tiempo, hay algunas diferencias importantes en el Mar Azul Muerto. El propio hecho de que el juego tenga lugar en el mar cambia la premisa básica. Barcos, balsas, maderas a la deriva y otras muchas cosas que se encuentran en el mar desempeñan un papel principal.

La primera parte del libro describe la nueva Zona, en la cual puedes decidir que tenga lugar tu campaña o hacer que los jugadores viajen a ella. Luego está la sección del jugador, con guías generales sobre cómo jugar una campaña en el mar, incluyendo nuevas mutaciones, nuevos proyectos, barcos y reglas para navegar.

Finalmente está la sección del director de juego. Incluye descripciones de ruinas en el mar, nuevos artefactos que los PJ pueden encontrar, nuevas amenazas en la Zona y cuatro sectores especiales de la Zona. Siguen el mismo diseño que el libro de Mutant: Year Zero. Estas localizaciones se pueden colocar en cualquier Zona que juegues. Todos los sectores de la Zona están descritos con un mapa o una vista interior, disponible en dos versiones.

Nosolorol

Manual de zona 2: El Mar Azul Muerto es el segundo suplemento oficial del juego de rol Mutant: Year Zero. Este libre te ofrece una forma completa nueva de jugar: en el mar. Contiene:

  • Una Zona marítima completamente nueva, descrita con texto, ilustraciones y un mapa a todo color. Deja que tus personajes viajen aquí o juega toda una campaña en el Mar Azul Muerto.
  • Nuevas mutaciones y reglas para viajar por la Zona marítima, incluyendo navegación, tiempo atmosférico, viento y bucear.
  • Nuevos monstruos de las profundidades para que acechen a tus personajes. Enfréntate al pez torpedo, las algas estranguladoras el plancton de Descomposición y el enorme Leviatán.
  • Nuevos artefactos marítimos para que los personajes los encuentren en el Mar Azul Muerto.
  • El sector de la Zona: La isla de chatarra: ¿Los personajes pueden escapar de las garras de los esclavistas mutantes?
  • El sector de la Zona: Campos petrolíferos de los Antiguos: ¿Quiénes son esos misteriosos soldados que protegen los campos petrolíferos en ruinas de la Edad Antigua?
  • El sector de la Zona: Los Vagabundos Lejanos: ¿De dónde vienen estos extranjero lejano y por qué están aquí?
  • El sector de la Zona: El barco fantasma: ¿Qué secretos se esconden a bordo del chasis oxidado de una superyate que se hunde en la Zona?
  • El mapa del director de juego con imágenes detalladas que muestran lo que se esconde en diferentes lugares del sector.
  • Al mapa del jugador le faltan estos detalles y se puede enseñar a los jugadores cuando lleguen al sector. Los mapas de los jugadores están recogidos al final de este libro y también están disponibles para que te los descargues en la página de Nosolorol Ediciones.


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