Vampiro: La Mascarada 5º Edición ha vuelto

Vuelve el horror personal con la 5ª edición de Vampiro: La Mascarada.

Vampiro: La Mascarada 5ª Edición, representa la vuelta del clásico juego de rol de vampiros, el padre del Mundo de Tinieblas, pero con un sistema renovado acorde a los nuevos tiempos. Las ediciones previas (1ª, 2ª, 3ª) fueron actualizadas con la edición V20, mejorando el sistema de reglas en los puntos donde más flaqueaba y recopilando material de diversos libros para crear la edición con la que hemos convivido los últimos años.

La camarilla se oculta más que nunca, dejando fuera a los vampiros más jóvenes y por supuesto a los insurgentes Anarquistas (antaño considerados parte de la Camarilla por los ancianos), dejándoles que se las arreglen como puedan. Mientras tanto el Sabbat está seriamente debilitado, casi desaparecido para muchos, sin embargo, en este punto de inflexión, en el momento de su aparente derrota, el Sabbat quizás se ha vuelto más peligroso que nunca.

Es un buen momento para ser Anarquista. La Revuelta Anarquista, adormecida durante mucho tiempo por la represión de la Camarilla y por sus luchas internas, resurge ahora alrededor del mundo. Incluso ciudades consolidadas de la Camarilla acogen enclaves Anarquistas; las élites se retiran a los Elysia mientras los antaño desposeídos reclaman sus propios dominios. La caída de Los Ángeles y el nacimiento de los Estados Libres Anarquistas en la Costa Oeste de EE.UU. fue un mero preludio de la caída de Berlín y otras ciudades.

Vampiro: La mascarada 5ª edición Nosolorol

El inmenso tumulto de una Camarilla herida a punto de recuperarse, de un Movimiento Anarquista que lucha por su futuro y de un Sabbat fracturado deja mucho espacio libre para que los vampiros sin afiliación se dediquen a sus asuntos. Hay más Sangre Débil que nunca: vampiros de Generación tan elevada que exhiben rasgos normalmente asociados a los humanos. Para estos vampiros, los conflictos de la Camarilla y de los Anarquistas, y las vastas luchas por el poder entre las Sectas, no son más que ruido. Es mejor ignorarlos no vaya a ser que un celoso Arconte o Consejero decida encargarse de atosigar a quienes no se amolden.

A pesar de la incesante lucha entre los no-muertos, la peor amenaza a los Vástagos podría proceder de la humanidad. La Camarilla ha mantenido durante mucho tiempo que si los mortales fueran conscientes de la existencia de los vampiros todos los Vástagos arderían en una pira. Creen que el mundo conocería cazas de brujas como nunca antes se habían visto y que ningún poder inmortal podría defender a los señores de la noche de la unión de los miles de millones que viven en el planeta. En estos momentos, la Segunda Inquisición sigue siendo información clasificada y sub rosa, sin ser comprendida ni controlada por las agencias ni por sus gobiernos.

No todos los agentes de la CIA ni apparatchiki del FSB conocen la existencia de los vampiros, pero suficientes personas clave en posiciones muy anónimas saben lo bastante como para suponer una gran amenaza. La Segunda Inquisición ha matado Príncipes en Londres y Las Vegas y ha mutilado un Clan en Viena. Docenas de incautos Anarquistas y arrogantes Sabbat han perdido sus vidas por no estar acostumbrados a mortales que sepan cómo cazar vampiros. Y, por supuesto, muchos vampiros intentan usar a la Segunda Inquisición contra sus rivales filtrando la dirección de un refugio o los detalles de un asesinato.

Con Vampiro: La Mascarada 5ª Edición White Wolf da un paso más, modificando por completo el sistema de juego, creando un sistema totalmente renovado y haciendo que la metatrama del juego avance, algo que no ocurría desde el año 2003. Han pasado 15 años y en ese tiempo han ocurrido muchas cosas. Fria Ligan (Mutant: Year Zero, Symbaroum) se ha encargado de actualizar el aspecto gráfico del juego, creando un diseño moderno y que sin duda acompaña al horror que acarrea ser un vampiro en estos tiempos que corren, mientras que Kenneth Hite y Karim Muammar se encargan de diseñar el juego en sí.

Vampiro la Mascarada 5ª Edición se acerca más que nunca a los orígenes del juego, el horror personal, la ética y la moral del humano que deja de serlo para convertirse en un vampiro y la pérdida de humanidad que esto conlleva.

13/08/2019 Nosolorol Ediciones https://www.nosolorol.com/img/nosolorol-ediciones-logo-14727449041.jpg https://www.nosolorol.com/
Nosolorol Ediciones https://www.nosolorol.com/img/nosolorol-ediciones-logo-14727449041.jpg https://www.nosolorol.com/

Noticias relacionadas

Últimas noticias

La posición que ocupa tu personaje en la rígida y estratificada sociedad del tiempo de Nahui Ollin es un elemento básico.
Ya disponible Los Asesinatos del Juguetero, una aventura de José Mariano Sáez ambientada en el submundo de los Mitos de Cthulhu en la España de 1926.
¡Última oportunidad para suscribirse a la segunda colección de aventuras para El Resurgir del Dragón!