¿Quieres vivir Aventuras Digitales? Aquí tienes docenas.

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¿Quieres vivir Aventuras Digitales? Aquí tienes docenas.

La campaña del pack de aventuras digitales para los juegos de Nosolorol continúa su avance. Queremos agradecer a toda la comunidad de aficionados a los juegos de rol el apoyo a la iniciativa, que ya ha desbloqueado más de diez aventuras adicionales y un manual de ambientación… ¡pero la campaña continúa en marcha para llegar a ofrecer más de cuarenta partidas listas para jugar!

Creemos que es un buen momento para repasar todo el material disponible en este momento y el que está por venir en los próximos días. En primer lugar, los participantes de ambos niveles (básico y completo) podrán acceder a los doce números que compusieron la revista Nivel 9, una publicación sobre los juegos de Nosolorol que tiene en su interior auténticas joyas, incluyendo “La llamada más allá del tiempo”, una campaña para Cultos Innombrables escrita por Ricardo Dorda, coautor del juego, un número monográfico sobre Aquelarre con la participación de Ricard Ibáñez y Antonio Polo, creadores de la 3ª edición del juego, y ayudas de juego y aventuras para Hitos, Blacksad y Plenilunio por el equipo de Colectivo 9.

Además, se incluyen cuatro aventuras:

Negationis Pretium”, escrita por José Lomo para para Aquelarre, una aventura que pone a los personajes jugadores a las órdenes del mismísimo pater de Burgos, máxima autoridad de la Fraternitas Vera Lucis en la región. Convocados a una de las sedes secretas de la hermandad, los personajes jugadores deberán auxiliar con discreción a Veremundo de Ayala, un caballero de la reputada Orden de los Lirios que ha perdido a una de sus hijas por culpa de la intervención del Maligno. 

Oda a un amigo”, escrita por Pedro J. Ramos para Blacksad, una historia detectivesca en la que los personajes jugadores asisten al concierto de un viejo amigo para acabar viéndose envueltos en un enrevesado misterio. Impulsados por su amistad, lo que averiguen les conducirá a descubrir una historia ante la que no podrán evitar tomar partido.

La Maldición del Ídolo de Quoltrix”, escrita por Juan Sixto para Dungeon World: Durante las últimas semanas el ganado y los niños de Arrabio de la Forja, una pequeña aldea minera, han comenzado a enfermar y morir sin que médicos o clérigos puedan hacer nada para evitarlo. Los más ancianos de la región afirman que se trata de una maldición provocada por un impío ídolo que fue desterrado del pueblo en tiempos pretéritos. Los aventureros han sido reclutados, de una manera u otra, para adentrarse en las profundidades de la montaña maldita para destruir el ídolo misterioso de la diosa Quoltrix, que yace desde hace siglos en posesión de los goblins de las profundidades.

Ese hilo invisible”, escrita por José Lomo para Magissa: Como bien saben los que conocen la tierra de Dyss, aquí los inviernos son largos y el Bosque Primario no solo es antiguo, también es muy, muy listo. Todo transcurre en una región aislada y boscosa del mundo, durante un largo invierno. Un invierno que se complicó todavía más debido a una decisión difícil. En esta aventura, unos pequeños héroes valientes y sensibles descubren el valor del equilibrio y la armonía de las cosas.

Además, los participantes del pack completo han conseguido acceso a las siguientes aventuras:

Recursos desesperados”, de 29 páginas, incluyendo personajes pregenerados. Escrita por José Lomo para Cultos Innombrables supone un nuevo vistazo al culto presentado en el suplemento Fundido en Blanco: los White. Las tres aventuras del suplemento ofrecen una intensa aproximación al culto endogámico de Nuevo México, pero son solo unos cortes en la surtida carnicería White. Con esta nueva aventura seguimos explorando las posibilidades narrativas del culto, en forma de breve degustación, para que podáis probar los temas y tonos antes de lanzaros de cabeza al suplemento, funcionando también como una buena aventura de iniciación al juego.

Al encuentro del Rey Amarillo”, de 15 páginas y escrita por Pedro J. Ramos para Do: Peregrinos del Templo Volador. Amaryth es una niña que ha escrito una carta al Templo Volador pidiendo ayuda urgente: cree que el Rey Amarillo se ha llevado a Loren, su hermano pequeño, y solamente los peregrinos son capaces de traerle de las garras de la familia real de Ythil.

Una larga noche en Rock Springs”, de 11 páginas, incluyendo personajes pregenerados. Escrita por Pedro J. Ramos para Fragmentos, narra la historia de la llegada de una banda de ladrones a la la elitista urbanización Rock Springs, con la intención de asaltar la casa de un ricachón que guarda varios lingotes de oro en su caja fuerte. Desafortunadamente para ellos, la alarma silenciosa los delata y el servicio de seguridad privado de la urbanización los captura. Mientras esperan que llegue la policía sucede algo extraño que convertirá su pequeño robo en una lucha por la supervivencia.

Romper la Noche”, de 29 páginas, incluyendo personajes pregenerados. Escrita por José Lomo para Vampiro 5ª. Edición, esta aventura supone una aproximación a Vampiro: La Mascarada 5ª. edición desde el kilómetro cero y pone su foco sobre los Sangre Débil, esos no-muertos que caminan sobre la línea que separa la humanidad del monstruo y que ofrecen una interesante aproximación a los nuevos usos y efectos de la Vitae, pues los Sangre Débil obtienen sus Poderes a través de la Resonancia que extraen de sus víctimas.

El Orgullo de Olimpia”, de 11 páginas, incluyendo personajes pregenerados. Escrita por Pedro J. Ramos para Dreamraiders, en esta aventura los protagonistas son requeridos por la Sociedad Yggdrasil en la isla de Alderney, en el Canal de la Mancha, para ayudar en una crisis: una extraña tormenta está formándose en Estocolmo, Suecia, y se sospecha que la causa puede radicar en una víctima del Mal de Morfeo. Como dreamraiders, los personajes jugadores deberán infiltrarse en el mundo de los sueños, encontrar al soñador y despertarlo. Si las cosas se tuercen, deberán incluso plantearse destruirlo para evitar males mayores.

La Guía de Chuchelandia”, un suplemento de 20 páginas para Hora de Aventuras escrito por Manuel J. Sueiro, coautor del libro básico, en el que se hace un recorrido por este singular reino hablando de su historia, de sus lugares más significativos y algunos de sus habitantes más ilustres. Esta guía puede ser una lectura divertida e interesante para cualquier fan de la serie de televisión Hora de Aventuras.

Sueños Fritos”, de 19 páginas, incluyendo personajes pregenerados, y escrita por José Lomo. Esta aventura para Steven Universe ha sido diseñada como presentación general del universo de Steven Universe y de sus posibilidades como juego de rol. Las jugadoras que conozcan la serie podrán refrescar ciertos conceptos clave al tiempo que sirve para definir las bases de la ambientación y despertar el gusanillo a quienes no la conozcan. Las jugadoras van a interpretar a las Gemas de Cristal, y eso incluye a Steven, por supuesto.

Damnant Foraminis”, de 16 páginas, incluyendo personajes pregenerados, y escrita por José Lomo. Esta partida de Aquelarre recoge el espíritu del suplemento Decamerón y sitúa a los personajes en compañía de Sebastián de la Torre Quebrada, que ha podido conocer y contratar en sus viajes al resto de personajes, a los que paga un digno estipendio por su ayuda como escuderos y protectores. Todos ellos van camino del monasterio de Sant Llorenç del Munt, donde Sebastián pretende entregar una carta al abad y, ya de paso, hacer piadosa parada para descansar de tanto trajín epistolar. Estamos a principios de otoño y el paisaje comienza a teñirse de la miel y el herraje de las hojas. Ese será el punto de inicio de nuestra historia.

A la caza de la Bestia”, una aventura clásica para Pendragón. Consta de 14 páginas, incluyendo personajes pregenerados. Esta es una historia de Pendragón diseñada para presentar las reglas del juego de manera gradual y para familiarizarse con la época artúrica. Ambientada en Logres durante el banquete de Pentecostés, los caballeros serán invitados a unirse a la cacería del Duque Ulfius. Para poder ser ambientada debidamente, la aventura incluye una explicación sobre cómo se desarrolla un banquete y una cacería.

Queroseno redentor”, de 27 páginas, incluyendo personajes pregenerados, ha sido escrita por José Lomo. Esta historia para Postapocalyptica: Mundo Roto, juego que emplea el sistema Hitos. Queroseno redentor propone un rápido vistazo a uno de los asentamientos más particulares de Los Territorios, Velociti. Muestra el contraste entre la vida nómada y la de aquellos que prefieren vivir en lugares establecidos y permite a los jugadores conocer y usar el singular sistema de Comercio. Pero, por encima de todo, esta aventura pone el acento en la fascinación y el misterio que rodean a la tecnología, esos vestigios tecnológicos de los tiempos perdidos.

El Alma Pura de Norrend”, de 15 páginas, incluyendo personajes pregenerados, es una aventura de Pedro J. Ramos para Hitos: Guía Genérica. Es una aventura space opera que se desarrolla en la ambientación La caída de los Mundos Libres, pero puede trasladarse a otras ambientaciones del mismo género con facilidad. Norrend es un mundo libre selvático y de escaso interés tanto para los rebeldes como para Lord Rexnnar. Sin embargo, durante una aventura rutinaria, los personajes jugadores descubren que Lord Rexnnar va a enviar a un oficial de su confianza, Lady Shonda, con objeto de capturar al príncipe Krisken de Norrend, conocido como «el Alma Pura de Norrend», por su virtud. ¿Conseguirán salvar al príncipe a tiempo?

Y las próximas metas en el horizonte son:

  • La Torre en la Niebla”, aventura de 24 páginas para Labyrinth Lord escrita por Ricardo Dorda.

  • Hielo Negro”, aventura de 20 páginas con personajes pregenerados para Hombre Lobo H20 escrita por José Lomo.

  • Tributos Familiares”, aventura de 21 páginas con personajes pregenerados para Labyrinth Lord obra de José Lomo.

  • El Poder que Necesitas”, aventura de 21 páginas con personajes pregenerados para el juego infantil My Little Pony Aventuras en Equestria, escrita por José Lomo.

  • Ciudad sin Luz”, aventura de 17 páginas para Taura con personajes pregenerados y escrita por José Lomo.

  • Misión 15 35 2”, aventura de 23 páginas para Evolution Pulse con personajes pregenerados. Escrita por Juan Sixto.

  • El Esquivo Legado”, aventura de Séptimo Mar de 14 páginas, obra de José Lomo.

Únete a nuestra campaña, quédate en casa y visita, con tu imaginación, otros mundos de la mano del pack de aventuras digitales de Nosolorol. Muy pronto desvelaremos una meta que te permitirá incluir un manual básico completo a tu biblioteca digital si participas en la promoción con un pack completo.

¡Ayúdanos a seguir adelante jugando rol!

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