Las culturas de Iron Kingdoms

Las tierras devastadas por la guerra de los Iron Kingdoms son el hogar de muchas y variadas culturas y ascendencias, cada una con sus propias tradiciones, creencias y fortalezas.

Tanto si moran en las ciudades en expansión de los reinos humanos de Cygnar, Khador, Llael y Ord, o en aldeas humildes en los confines de las tierras salvajes, los pueblos de Immoren Occidental han soportado siglos de opresión, conflictos e incursiones sobrenaturales por peligros insondables de más allá del reino de los mortales. Este hecho ha convertido a los habitantes de Immoren Occidental en gente resistente. Casi todos ellos se han enfrentado a la guerra de primera mano. La reciente Colecta de almas por las fuerzas infernales de la Orden Nonokrion resultó en una enorme pérdida de vidas. La población restante se divide en dos categorías principales: quienes buscan volver a la normalidad y quienes luchan para recoger los pedazos del mundo, hacer retroceder las sombras y asegurarse de que el mundo nunca vuelva a sufrir tal catástrofe. La mayoría de los personajes jugadores pertenecen a este segundo grupo.

Gobos:

Los gobos son un pueblo amable y curioso que opta por la violencia solo como último recurso, lo que los diferencia de sus primos más salvajes, conocidos como bogrin. Han tenido un éxito considerable al integrarse en la sociedad humana tanto en áreas rurales como urbanas. Los gobos trabajan como comerciantes astutos, trabajadores cualificados y pensadores innovadores con una afinidad natural por la alquimia y la ingeniería.

A pesar de tener la mitad del tamaño de los humanos, los gobos han encontrado un nicho entre las civilizaciones de los Reinos de Hierro y las extensas áreas silvestres de Immoren Occidental.

Humanos:

La humanidad domina desde el extremo norte de Khador hasta el extremo sur de la isla Costasangrienta. Existe una gran diversidad entre los humanos, tanto que un viajero por Immoren Occidental puede esperar encontrarse con numerosos grupos étnicos y regionales, la mayoría de los cuales se identifican con los más prominentes de entrte los antiguos reinos de la Era de las Mil Ciudades, antes de la llegada de los orgoth. Estas identidades culturales están profundamente arraigadas a pesar del surgimiento de los reinos modernos definidos por los Tratados de Corvis. Las culturas y la apariencia varían dramáticamente entre estos grupos, ya que la mayoría de estas identidades se basan en la región más que en el linaje

Iosanos:

La gente culta y físicamente agraciada de Ios es lo que queda de un imperio que alguna vez fue vasto y que se derrumbó hace mucho tiempo. Durante muchos siglos, su fuerza como nación ha ido menguando de igual forma que su número, dejando sus ciudades boscosas como un reino crepuscular de reliquias vacías y calles desocupadas por tan solo una fracción de su población anterior.

Los iosanos son físicamente similares a los humanos, con hombres y mujeres de 6 pies de altura de media. Tienden a tener una estructura más delgada que los humanos, pero son casi tan robustos como ellos.

Nyss:

Los nyss son una raza robusta que alguna vez habitó el norte helado entre los imponentes picos de las Agujas Fragmentadas, una región tan inhóspita que incluso los resistentes khadoranos se la cedieron. Vivían allí como tribus seminómadas con estructuras permanentes reservadas para casas de adoración a su dios, Nyssor. Expulsados de su hogar por la traición y la corrupción del dragón Siempremaldito, se han visto obligados a vivir entre los Reinos de Hierro como refugiados. Aunque los nyss tengan vidas difíciles, hay pocos que tengan tanta fuerza de voluntad.

Físicamente, los nyss recuerdan un poco a los iosanos, pero no hay duda sobre cuál es cuál. Los nyss son más altos que los iosanos, con la piel a juego con su reino nevado y el pelo áspero que puede ser o negro azabache o muy pálido. Sus ojos son como el hielo, fríos y azules o, a veces, violetas. Los nyss se marcan con intrincados tatuajes llamados siyaeric o «letras de la piel», que se relacionan con tradiciones que marcan a un individuo como miembro de un «fragmento» o tribu en particular. Las modificaciones adicionales a estos tatuajes expresan convicciones personales, antecedentes familiares, hechos notables o creencias religiosas, mágicas o espirituales.

Ogrun:

Los ogrun son criaturas formidables y de aspecto feroz que superan en altura a la mayoría de las otras razas y destacan por su enorme fuerza. También son un pueblo tremendamente honorable que se ha ganado un lugar en los Reinos de Hierro, principalmente como trabajadores y guerreros incomparables.

Los ogrun son una de las principales razas dhunianas y siguen siendo un pueblo espiritual a pesar de los cambios que ha experimentado su sociedad en Rhul. La cultura tradicional ogrun tiene sus raíces en un sistema simple pero efectivo de feudalismo por el cual los jóvenes guerreros llamados bokurs deben encontrar líderes dignos a quienes servir.

Enano Rhúlico:

En Immoren Occidental han habitado hombres y enanos desde antes de la historia escrita, cuando solo el boca a boca y las canciones registraban sus hechos. Los rhúlicos, llamados así por su antiguo reino, se asentaron en las montañas del norte y se congregaron en una sola nación mucho antes de que los humanos dejaran de ser bárbaros agrupados en tribus. Constan debidamente como la primera civilización de occidente, lo que hace que la suya sea la cultura ininterrumpida más larga de todas las razas asentadas. De hecho, cuando los elfos aparecieron por primera vez en Immoren Occidental como refugiados de un imperio destrozado, los enanos ya eran una constante inamovible en las montañas y valles de Rhul. El cuerpo de un enano es tan inquebrantable como su voluntad. Tienen un gran deseo de vivir, fuertes convicciones religiosas y complejos códigos de honor y leyes. Su cultura es tan distinta y vasta como las montañas a las que llaman hogar. Es común entre los humanos pensar en el pueblo rhúlico como algo fijo e inmutable, pero no son así. Son muy adaptables y tienen una sólida comprensión de los cambios provocados por el tiempo. Los enanos de hoy son muy parecidos a sus antepasados, pero muy diferentes.

Troloides

Los trolls salvajes vagaban una vez por todos los bosques y llanuras de Immoren, pero con el paso del tiempo se reunieron en tribus, que se ramificaron en clanes familiares y pronto los trolls aparecieron en una gran variedad de formas, tamaños y hábitos alimenticios. Esta última es quizás la mayor distinción que distingue a los troloides de otros trolls, lo que permite que las otras razas de Immoren Occidental experimenten sus peculiaridades de primera mano sin temor a convertirse en su próxima comida. Los troloides todavía conservan un hambre insaciable y son conocidos por sus banquetes, compuestos a menudo por alimentos terriblemente poco cocinados según los estándares humanos, pero las razas inteligentes ya no suelen formar parte del menú.

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Bienvenido a los Reinos de Hierro

Adéntrate en el galardonado mundo de Iron Kingdoms con la última edición del juego de rol de Privateer Press. Iron Kingdoms: Réquiem combina este fantástico escenario de campaña con la última edición del juego de rol más popular del mundo, el conjunto de reglas 5e.

Dentro encontrarás la historia de los Reinos de Hierro, el estado actual del mundo tras la Colecta e información detallada de los lugares más notables y fascinantes del mundo.

Tanto si quieres ser humano, gobo, troloide, enano rhuliano, ogrun, un elfo iosano o un nyss ¡encontrarás todas las normas que hacen distinto a cada pueblo al construir a tu personaje! Luego elige una clase conocida desde el leal hombre de armas al monje de pies ligeros de la Orden del Puño o prueba algo nuevo como el mago artificiero, el mecániko arcano ¡o incluso el conjurador de guerra!

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Ya sea tu primera vez en los Reinos de Hierro o una última incursión, La Fantasía Mecánika te aguarda en Iron Kingdoms

02/03/2022 Nosolorol Ediciones https://www.nosolorol.com/img/nosolorol-ediciones-logo-14727449041.jpg https://www.nosolorol.com/
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