¿Cómo será tu robot en Mutant: Mechatron?

En Mutant: Mechatron serás un robot dispuesto a sobrevivir en un mundo devastado lleno de mutantes

Tu personaje jugador (PJ) en Mutant: Mechatron es un robot, pero tu alter ego es algo más que una máquina, es un individuo pensante con esperanzas y sueños propios. Tu robot es tu avatar en el mundo del juego, tus ojos y oídos en el Colectivo. Todo lo que vivas en la partida quedará filtrado por tu PJ, así que crea un personaje con el que disfrutes y estés cómodo durante unas cuantas sesiones de juego. Este capítulo te explica cómo hacerlo. Pase lo que pase en la partida, puedes estar seguro de una cosa: tu PJ va a cambiar. Evolucionará, se renovará, mejorará, se cansará, cumplirá algunos de sus sueños y verá otros romperse en pedazos. Deja que pase lo que tenga que pasar, diviértete y métete en el papel por el bien del grupo. Esta es la mejor receta para una buena partida. El mundo de Mechatron es al mismo tiempo entretenido y distópico. La gran cantidad de extrañas máquinas y robots del Colectivo dan mucho pie al humor y la risa. Pero no crees un PJ ridículo. La campaña El espíritu en la máquina plantea preguntas serias sobre la vida, la sociedad y el individuo frente al grupo, problemas que el hecho de interpretar a robots os permitirá explorar de forma única. 

Lo primero que debes elegir es tu modelo. El modelo proporciona una base que define el propósito de tu robot. Esta base está compuesta por unos componentes y un código que no podrás cambiar a menos que crees un nuevo robot.

Todos los robots (excepto los robots de chatarra) tienen un apodo y un número de serie. El apodo es algo que podría tener un humano. No importa si es el nombre de un hombre o de una mujer. El número de serie proviene de un antiguo registro y está formado por tres letras seguidas de tres dígitos. Este número de serie es único. Ningún otro robot de Mechatron-7 tiene el mismo que tú. Si eres un robot de chatarra, puedes llamarte como quieras. Los robots de chatarra nunca usan los números de serie del Colectivo.

Una vez que hayas elegido tu modelo y tu número de serie, habrás definido la parte de tu robot que no puedes cambiar. El resto es modificable durante la partida. Tu cuerpo mecánico se llama chasis y está formado por tres piezas: la cabeza, el torso y el bastidor. Estas piezas determinan las puntuaciones de tus características, el valor de tu armadura y cuántos módulos tienes. También influyen en tu apariencia. Durante la partida podrás sustituir o intercambiar una o varias piezas de tu chasis.

El siguiente paso es elegir qué programas tienes instalados. Los programas te permiten realizar ciertas operaciones difíciles. En total existen doce programas básicos y ocho programas especialistas, uno por cada modelo de robot. Los programas tienen niveles. Cuanto más alto sea tu nivel, más posibilidades tienes de conseguir realizar una operación difícil, pero, aunque tengas un nivel cero en un programa básico, podrás usarlo utilizando tu sistema operativo central.

10/07/2153, 0617. El centro de mando de Nóatún ordena la evacuación inmediata de todo el personal humano de la instalación de producción Mechatron-7. El control de Mechatron-7 queda transferido temporalmente a la I.A. NODOS para asegurar la continuidad de la producción.

Hazte con Mutant: Mechatron

Bienvenido al Mundo del Amanecer, llega el prepedido de Mutant: Mechatron, un título de la línea Mutant: Year Zero.

En una gigantesca instalación oculta bajo el océano, un ejército de robots continúa ejecutando las últimas órdenes de la humanidad mientras espera su regreso. Los robots trabajan sin descanso en fábricas deterioradas, pero después de décadas en soledad, algo ha cambiado: algunos robots han empezado a mostrar voluntad propia. ¿Salvarán estos robots al Colectivo o lo llevarán a su perdición?

Matant: Mechatron

Mutant: Mechatron es la segunda gran expansión del galardonado juego de rol Mutant: Year Zero. Este libro introduce en el Mundo del Amanecer a las criaturas más extravagantes del universo Mutant, los robots, y te permite jugar con ellas. Aunque pertenece al universo de Mutant, puedes usar este libro de forma independiente como un juego básico.

Mutant: Year Zero nos devuelve a la franquicia Mutant, la cual tiene a sus espaldas tres décadas de rica historia en Suecia, con su primera edición publicada en 1984. Tras la publicación de Mutant Year Zero, Nosolorol puso a disposición de todos los amantes de esta línea el segundo título que compone la misma, Mutant: Genlab Alpha, que se puede jugar de forma independiente o junto a su predecesor, aunando humanos mutantes con seres antropomórficos que viven en Valle Paraíso, un idílico entorno en el que nada es lo que parece. Hoy con Mutant: Mechatron os ofrecemos la segunda gran ampliación del juego que sirve tanto para ampliar el básico como juego independiente.

Mapa

Juega con Mutant: Mechatron

Mutant: Mechatron incluye un mapa de la zona en la que se desarrollan las aventuras de 544 x 384 mm.

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13/02/2023 Nosolorol Ediciones https://www.nosolorol.com/img/nosolorol-ediciones-logo-14727449041.jpg https://www.nosolorol.com/
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