Los humanos son los monstruos en La Virgen Negra y el juego de rol Kult: Divinidad Perdida

Los humanos son los monstruos en La Virgen Negra y el juego de rol Kult: Divinidad Perdida

Escribimos La Virgen Negra en 1990, un año después de la caída del Muro de Berlín y en la época en la que la Unión Soviética se estaba desintegrando rápidamente. En realidad, esta aventura estaba escrita para un juego de rol de espías, pero cambió tanto que se convirtió en algo bastante diferente al mezclarse con la realidad de KULT. Estos inicios se aprecian en las escenas que ocurren en la base y en la estructura lineal (se acerca más a las películas de James Bond que a Hellraiser, por así decirlo). La adaptación a KULT dio paso a los elementos ocultos que se introdujeron en el argumento de la campaña y le dio un tinte histórico. La presencia del pasado es sumamente notable cuando el sitio de Leningrado se adentra en el presente. En su momento la combinación de KULT con una película de espías tuvo un éxito inesperado. Es gracioso que ahora la campaña haya vuelto a las librerías otra vez.

Con frecuencia nos dicen que es difícil escribir aventuras para KULT, a esto solemos responder que echen un vistazo a La Virgen Negra. Es un relato sencillo, casi como salido de unos dibujos animados, pero utiliza acontecimientos históricos que le dan al relato varias capas de profundidad. Los personajes jugadores no son los únicos con secretos inconfesables, sino que forman parte de una realidad existente y la Historia es una buena forma de descubrirlos. 

A simple vista, parece que los Arcontes y los Ángeles de la Muerte manipulan a sus prisioneros, pero simplemente están reaccionando a la crueldad humana y a las catástrofes provocadas por la humanidad. Como siempre ocurre en KULT, los humanos son los monstruos.

La Virgen Negra es una campaña clásica de KULT inédita fuera de Suecia y Francia. Cada uno de los seis episodios que la conforman llevan a los personajes jugadores a una aventura inquietante relacionada con el Ángel de la Muerte Chagidiel, la Arconte Binah y sus sirvientes.

La aventura, que tiene lugar en 1991 y se desarrolla en una Alemania recientemente reunificada, llevará a los personajes jugadores a una Unión Soviética al borde del colapso para descubrir el misterio de lo que realmente sucedió en Leningrado durante la Segunda Guerra Mundial. Durante la campaña se adentrarán en un mundo de sueños oscuros y se aventurarán en las profundidades del Infierno tratando de encontrar la salvación.

La Virgen Negra está escrita para KULT: Divinidad Perdida y se ha actualizado con un capítulo completamente nuevo que describe el mundo en 1991 y nuevas reglas para la creación de personajes relacionados con el escenario y la historia.

Necesitas KULT: Divinidad Perdida para jugar a La Virgen Negra. Este juego de rol de terror está enfocado a un público adulto. 

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12/05/2022 Nosolorol Ediciones https://www.nosolorol.com/img/nosolorol-ediciones-logo-14727449041.jpg https://www.nosolorol.com/
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