¿Qué encontrarás en Trampas Traicioneras, para 5a Edición?

Trampas Traicioneras amplía el contenido para los juegos de 5a Edición como El Resugir del Dragón o Iron Kingdoms con este suplemento para Directores de Juego lleno de ... ejem ... trampas. 

Es un error pensar que el propósito de las trampas es solo infligir daño a los personajes. Es una visión muy limitada. Una trampa en la que los personajes se tropiezan, se activa, hace algún daño y luego se olvida es una oportunidad perdida. Las mejores trampas son las que los personajes encuentran y con las que dedican tiempo y esfuerzo a intentar superarlas de formas interesantes y preguntándosesi se puede desactivar o si se puede evitar; y si no,si se puede minimizar su efecto.

Uno de los principales objetivos de nosotros como narradores es la implicación, y las trampas pueden ser una herramienta excelente para esto. Un grupo de aventureros lo forman jugadores que se divierten de diferentes maneras. Los personajes son tan diversos como los jugadores que los interpretan y tienen diferentes habilidades, competencias y áreas de experiencia. Las trampas, si se usan bien, pueden hacer que todos puedan ser útiles. Pueden hacer que un personaje use sus músculos imaginarios o ayudar a brillar a un personaje meticulosamente diseñado. En este libro hay cientos de ejemplos con formas diferentes para desafiar a los jugadores. Cuando los utilices, ten en cuenta las cosas que les gustan a tus jugadores y lo que pueden hacer sus personajes y utiliza obstáculos que se adapten a todo eso. Sé consciente de dónde se meten, de cuándo se están divirtiendo y de cómo reaccionan. Dales a todos la oportunidad de contribuir y de superar los retos que se les plantean y así podrás crear una experiencia satisfactoria para todos.

Este libro es el resultado combinado de miles de horas dirigiendo juegos de rol y de la sabiduría de los colaboradores que nos han ayudado. Las trampas y los rompecabezas de este libro están diseñados para adaptarse a muchas situaciones, pero seguro que encontrarás algunos que te gusten más que otros. Algunas trampas pueden ser perfectas para tu campaña, pero seguro que otras no. Investiga, profundiza y busca las que se adapten a ti. Esperamos que también te inspiren para crear tus propias trampas. Utiliza este libro como guía en el duro camino de diseñar trampas y rompecabezas.

Y con estas palabras te enviamos a los pasillos llenos de telarañas, criptas olvidadas y las guaridas de oscuridad desconocida para que allí encuentres muchas horas de diversión, tensión y emoción.


Saludos cordiales y feliz partida,
Los autores

Oyes un clic…

Trampas Traicioneras es un recurso increíble para los directores de juego que buscan sacar más provecho al crear sus mazmorras. Contiene más de 250 trampas prefabricadas de diferente nivel y letalidad para que siempre tengas a mano la trampa perfecta para desafiar a tus jugadores.

También se incluye un generador de trampas con 50 activadores de trampas y 50 efectos que, al combinarse, pueden crear hasta 2 500 combinaciones diferentes.

Hazte con Trampas Traicioneras

Todo esto, además de multitud de  consejos y trucos para usar trampas, rompecabezas y acertijos en tus partidas de fantasía, Trampas Traicioneras es el accesorio perfecto para cualquier constructor de mazmorras.

La edición física incluye copia digital de regalo. 

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21/06/2022 Nosolorol Ediciones https://www.nosolorol.com/img/nosolorol-ediciones-logo-14727449041.jpg https://www.nosolorol.com/
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