El enemigo de mi enemigo

Segunda Inquisición, el nuevo título de Vampiro: La Mascarada 5ª edición es totalmente compatible con Cazador: La venganza

Cada Cainita despierta de noche rodeado de enemigos: coteries rivales, sicarios de otra facción, sicarios de su propia facción (o ambos, para los chupópteros libres), el Sabbat o los Lupinos, o algún otro forastero salvaje.La Segunda Inquisición podría no estar siquiera en esa lista, lo que convierte hacer que se deshagan de otros vampiros de la lista en una elección tentadora.

Pero, ¿cómo? ¿Simplemente llamas a la oficina local del FBI con un teléfono desechable y esperas que Asuntos Especiales responda? ¿Localizas a un inquisidor en tu ciudad y usas a un intermediario mortal? ¿Te muestras y te encuentras cara a cara? Cuanta más ayuda necesites de la Coalición, y más rápido, más riesgo corres. En los peores casos, podrías tener que salir al terreno con ellos, volver tu espalda a un montón de soldados de asalto mejorados brasileños con escopetas lanzaestacas.

El hecho de que muchos de tus compañeros Vástagos aún te parezcan más peligrosos que esa decisión puede ser lo peor de todo el juego «el enemigo de mi enemigo».

Narrar enemigos de enemigos

Hay suficiente duda e incertidumbre agitando ya las mentes de los jugadores: convierte aliarse con la Coalición en una opción legítima si recurren a ella. Incluso si el agente al cargo de la SAD local planea volverse contra la coterie, no hay mejor forma de hacer que bajen la guardia que ofrecerles información y ayuda reales durante un tiempo.

Si una coterie tiene una ética relativamente no asesina (o interpretan a campeones o similares), el inquisidor podría incluso acudir a ellos primero con una oferta de unirse (relativamente) honesta. Esto te permite introducirte en los temas de paranoia y suspense de las historias de las que se aprovecha la Segunda Inquisición. ¿Cuándo ocurrirá la súbita e inevitable traición? ¿Deberías pasar primero por esa puerta? Fallos de comunicación, señal perdida, apoyo insuficiente... ¿caos burocrático o ritmo lento adrede? ¿Está ese sacerdote hablando con mi Piedra de Toque? ¿Es un Leopoldino? ¿Hay dispositivos de escucha en nuestro refugio? Después de todo, la Rama Especial dice que los han colocado en el refugio de nuestros rivales...

Esta tensión en torno a la traición puede crecer a lo largo de la historia, y como todos los temas, se beneficia de estar personificada por los personajes secundarios. Cualquier alianza entre la coterie y la Inquisición pasa por intermediarios humanos; ambos bandos tratan de sobornar a los aliados, contactos y miembros del otro.

Cuando interpretes estas interacciones, añade tics, pausas y miradas esquivas. No tienes que decidir la verdadera lealtad de un personaje secundario de inmediato, o hacerlo jamás siquiera. Un mortal presionado tanto por un inquisidor como por un Cainita podría bien romperse bajo el estrés, convirtiéndose en un agente doble o triple o simplemente ayudando a cualquiera que fuera el último en pedírselo.

El peligro último de cooperar con la Segunda Inquisición no es la traición... es unirse de verdad. Sangre Débil y Caitiff que odian que les traten con condescendencia, Anarquistas que odian la Camarilla... multitud de Vástagos que podrían decidir que la posibilidad de una sala soleada es mejor que la certeza de un Arconte o una Caza de Sangre. Quizás los Leopoldinos locales tienen tendencias Sanbenito y ofrecen a la coterie una oportunidad de martirio, o incluso redención... a cambio de una completa y detallada confesión y unos cuantos actos sorpren- dentemente disfrutables de violenta penitencia.

Segunda Inquisición:

La Iglesia secreta y el Estado oculto cazan a los cazadores en ciudades de todos los continentes.

Segunda Inquisición, una guía de antagonistas para la creciente Segunda Inquisición, contiene:

  • Oponentes para tus Vástagos y sus fuerzas y equipos especiales.
  • Información sobre los crecientes fuegos contra los vampiros de todo el mundo avivados por la Sociedad de San Leopoldo y el programa secreto estadounidense FIRSTLIGHT.
  • Nuevas herramientas para expandir tus crónicas, incluyendo artefactos sobrenaturales, docenas de peligrosos antagonistas y las tácticas que tu coterie puede usar para contraatacar.

Cazador: La Venganza

Viste algo que no debías, el velo que cubría el mundo secreto y los monstruos que acechan en él ha caído.

Has registrado las tragedias que han causado estos monstruos y las víctimas a las que han acosado.

Has comprendido la extensión de su influencia y sido testigo de la corrupción de las organizaciones formadas para mantenerlas a raya.

Y has jurado hacer algo al respecto. Esta noche actúas.

Es tiempo de Venganza.

Cazador: La Venganza es un Juego Narrativo de medidas desesperadas.

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06/07/2022 Nosolorol Ediciones https://www.nosolorol.com/img/nosolorol-ediciones-logo-14727449041.jpg https://www.nosolorol.com/
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