Algunos secretos del Diablo para Aquelarre Malefica Trinitas

Algunos secretos del Diablo para Aquelarre Malefica Trinitas

Antonio Polo, coautor del juego de rol Aquelarre: Malefica Trinitas responde a algunas de las dudas que habéis planteado sobre el juego y el mecenazgo.

Desde que el 13 de octubre comenzara el mecenazgo de la nueva edición del juego de rol en castellano más longevo (en breve cumplirá 32 años el mozo), han sido muchos los que nos han realizado preguntas en diferentes redes sociales sobre el contenido del nuevo Aquelarre. Aunque todas ellas se trataron de resolver usando el mismo medio por el que se hicieron, creemos que sería beneficioso dejar constancia de las mismas desde aquí para todos aquellos que tienen las mismas dudas. Y quién mejor que Antonio Polo, coautor de este juego y autor de Villa y Corte, para contestarlas.

Sin más preámbulo, resolvamos algunos de los secretos del diablo.

P: En la nueva edición, ¿cambia solo el continente o el contenido?
R: Además de cambiar el continente de uno a tres libros, todo el contenido ha sido revisado, adaptado, expandido y reescrito por completo, no nos hemos limitado a copiar y pegar de ediciones anteriores. Además los tres libros van a ser completamente ilustrados con nuevo arte.

P: ¿Qué me podéis contar sobre los cambios al sistema de juego?
R: Aquelarre: Malefica Tritinas sigue utilizando el sistema D100 que siempre ha tenido el juego, un sistema muy versátil (tiene ya 45 años a sus espaldas), fácil de entender y que permite simular en el juego un grado de realismo y verosimilitud que casa muy bien con la ambientación sucia y dramática del juego. Desde que se publicara la tercera edición en 2011, el sistema ha seguido sufriendo algunos cambios en las mesas de juego de los autores, afinándolo aun más sin perder su versatilidad. Muchos de esos cambios ya aparecen en el juego «hijastro» de Aquelarre, en Villa y Corte, cuyo sistema fue considerado por Ricard Ibáñez como una versión 3.5 del sistema D100 de Aquelarre. En esta nueva edición vamos a encontrar ese mismo sistema 3.5 con algunos cambios esenciales para que Aquelarre siga siendo Aquelarre. Por lo demás, ningún seguidor del juego va a sentirse desorientado al comprender las nuevas reglas: hay características, competencias, IRR/RR, Suerte, etc. El sistema ha sido revisado y mejorado (o eso creemos), pero no transformado: algunas mecánicas puede que cambien, pero los atributos son los mismos de siempre.

P: ¿En que estado se encuentra actualmente esta nueva edición?
R: El texto está muy adelantado (uno de los libros está casi al 80% de su escritura y se han empezado a tocar los otros dos) y María Corredera, la ilustradora, hace meses que está dedicada en cuerpo y alma al trabajo. También se han realizado varias pruebas de maquetación y diseño, para que todo esté en condiciones lo antes posible.

P: ¿Son necesarios dos años para publicar el juego?
R: Esa es una pregunta complicada de responder. A nivel de texto, cada uno de los autores tiene una parte asignada, pero que debe ser revisada por el otro antes de volver de nuevo a las manos del primer autor. Como ya hemos dicho, las ilustraciones y el proceso de diseño también está en marcha. Pero, a pesar de todo, hemos querido apostar por una fecha de publicación más dilatada, y consensuada con los autores, ya que es preferible llegar holgadamente a ella que no retrasarnos o terminar publicando el manual sin las debidas revisiones.

P: ¿Cómo se reparte el contenido entre los tres libros?
R: Seguro que no vamos a sorprender a los seguidores de la tercera edición del juego, puesto que la división en tres libros ya aparecía en dicho manual (incluso con los mismos nombres). Mechanica cuenta con todo el sistema de juego y la creación de personajes, Cosmographia viene a ser el bestiario (infernal, celestial y todo lo demás) mientras que Medievalia se concibe como un libro para el Director de Juego con la ambientación medieval, además de reglas adicionales, variantes de sistemas, aventuras y algunos apéndices muy jugosos.

P: ¿Cómo serán los cambios en el sistema de combate?
R: Los seguidores de Villa y Corte ya han podido echar un vistazo a lo que, con pequeños cambios, será el combate en el futuro Aquelarre: Malefica Trinitas. Es un sistema de combate con dos grandes cambios respecto a la tercera edición. Primero, no hay declaración de intenciones: los personajes decidirán cuales serán las acciones que quieren realizar en el momento justo de hacerlo, sin perder el tiempo antes declarándola, lo que permite acelerar el sistema de combate. El segundo cambio importante son las acciones múltiples: un personaje puede realizar tantas acciones como le permita su Iniciativa (a mayor iniciativa, más acciones), aunque a riesgo de ir perdiendo porcentaje en su realización, hasta el punto de que podemos acabar teniendo más probabilidades de pifiar que de acertar a nuestro contrincante. Este cambio añade un alto grado de impredecibilidad al combate y evita que se conviertan en una sucesión de «ataco y paro», como sucedía hasta ahora.

Gracias al sistema se consigue un combate rápido contra oponentes más débiles y un poco más arduo y peligroso contra oponentes de la misma capacidad de combate. Personalmente, este sistema de combate llevado a la Edad Media me recuerda las escenas de batallas en la que el protagonista se va quitando, asalto por asalto, a los mindundis de en medio, para luego dedicar más tiempo al verdadero enemigo de la película (siempre que se posea un cierto nivel en combate, claro). De todas formas, andamos pensando, aunque no es seguro, si en el capítulo de combate avanzado del libro Medievalia se añadirán también tretas de esgrima típicamente medievales, que haberlas haylas (y muchas).

P: He visto que tanto Mechanica como Medievalia hablan de la magia. ¿Qué diferencias hay?
R: En el libro Mechanica tenemos las reglas habituales de magia y los conjuros que suelen tener los personajes jugadores (o sea, magia negra y blanca popular y alquímica), mientras que en Medievalia encontrarás los conjuros que suelen usar los antagonistas del juego (o sea, la magia infernal y prohibida, hechizos que solo debería conocer en profundidad el Director de Juego), además de reglas sobre componentes alternativos, metales constelados, el uso de la astrología, etc.

P: Las metas conseguidas en el mecenazgo hablan de añadir criaturas, conjuros y profesiones. ¿De dónde proceden?
R: Cuando empezamos a preparar la nueva edición, hicimos una enorme lista con todo lo que queríamos que incluyera este manual. Y en esa lista se podían encontrar multitud de criaturas, conjuros y profesiones procedentes en muchos casos de anteriores suplementos (de la tercera edición e incluso de anteriores) que nos gustaría que estuvieran con el resto a su mismo nivel. Era tal la cantidad que haberlo incluido todo, tal y como queríamos, no era factible a nivel editorial a menos que se contara con un apoyo por parte de los aficionados. Por tanto, los tres libros iban a contar con un número inicial de conjuros, criaturas y profesiones igual al que es posible encontrar en la tercera edición del juego, a los que luego se irían añadiendo más si se contaba con el apoyo suficiente (como, por suerte, se está contando desde que comenzó el mecenazgo).

Estas «nuevas» criaturas, conjuros y profesiones se han extraído de la lista que los autores presentamos a la editorial y que proceden en su gran mayoría de anteriores suplementos (en 32 años de juego, es difícil encontrar una criatura o una profesión que no se haya publicado previamente y Aquelarre no es un juego que se invente estas cosas, precisamente), pero que, al igual que el resto del manual, también se van a revisar, expandir e ilustrar, de tal manera que, una vez publicados los tres libros, estarán integrados junto al resto de criaturas, conjuros y profesiones. De esta forma, si se desbloquean todas las metas, tendremos una edición lo más definitiva posible que alcanzará, entre los tres libros, las 900 páginas (o más) de las que se habla en el mecenazgo.

P: ¿Se incluirán todos los hechizos que aparecieron en Daemonolatreia y Ars Malefica?
R: Se incluirán algunos, pero es imposible incluirlos todos, ya que la gran mayoría de esos hechizos no tienen sentido si no incluyera también el demonio que los concede o los potencia, que es lo ocurre con la mayor parte los hechizos que allí se presentan. Por ejemplo, tomemos «Constricción de Isifel» (página 161 de Daemonolatreia), que es un hechizo que requiere sangre de Isifel, una diablesa que también deberíamos incluir entonces. Y de esta forma, se terminaría creando una enorme bola de nieve y terminaríamos con un libro de un grosor casi impracticable. Eso no quiere decir que nos olvidemos de esos hechizos y de esas criaturas: forman parte de Aquelarre y, si tenemos ese suplemento, podemos usarlas en nuestras campañas y aventuras con una pequeña y sencilla conversión de reglas, ya que el nuevo sistema lo permite.

P: Con la salida del mecenazgo para la nueva edición de Aquelarre, ¿ya no se va a publicar nada más de la tercera edición?
R: Quedan dos años todavía para que se publique Aquelarre: Malefica Trinitas, y todavía veremos más material de la actual edición. Eso sí, todo lo que se publique serán suplementos «puente» entre la actual edición y la nueva, de forma que podrán utilizarse con ambas versiones del juego.

P: ¿Qué podéis decir del tarot que incluye el mecenazgo?
R: Las ilustraciones se están realizando aún y los autores seguimos pensando que deberíamos darle algún uso en el juego más allá del habitual de un tarot. ¿Un generador de aventuras usando las cartas del tarot? ¿Una campaña sobre las cartas? No lo sabemos, aún lo estamos pensando.

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25/10/2022 Nosolorol Ediciones https://www.nosolorol.com/img/nosolorol-ediciones-logo-14727449041.jpg https://www.nosolorol.com/
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