Manual de Zona 2: El Mar Azul Muerto - Un Mundo de Agua

Manual de Zona 2, para Mutant Year Zero describe una Zona nueva y diferente: El Mar Azul Muerto

El mundo ha terminado. Las ciudades y las naciones que crearon los seres humanos están en ruinas. Fuera, en los océanos, barcos oxidados y abandonados vagan de costa a costa. Mucho de lo que una vez vivió en las profundidades ha desaparecido, pero poco a poco la vida se recupera lentamente. Ballenas, tiburones y peces vuelven a morar los mares, pero casi toda la vida marina ha cambiado, ha mutado más allá de lo reconocible.

Vuestra Arca está en algún lugar, ahí fuera, en las olas infinitas, un punto fijo en vuestra existencia. Sois las Personas, un grupo de mutantes que mora en el
océano luchando por sobrevivir cada día. Hace poco, empezasteis a construir vuestras primeras balsas para explorar el mundo acuático que os rodea.

Dicen que sois los elegidos, destinados a encontrar el Edén un día, el mítico lugar que es el origen de todos los mutantes. Quizás sea verdad, quizás solo sea un cuento de hadas. Una cosa es cierta. Pronto tendréis que explorar las aguas que rodean el Arca. Muchos hablan del amanecer de una nueva época, una época en la que todo cambiará...

Manual de Zona 2: El Mar Azul Muerto describe una Zona nueva y diferente: El Mar Azul Muerto. La mayoría del juego básico de Mutant: Year Zero se puede usar para jugar al rol en el mar, pero, al mismo tiempo, hay algunas diferencias importantes en El Mar Azul Muerto. El mero hecho de que el juego tenga lugar en el océano cambia la premisa básica. Barcos, balsas, maderas a la deriva y otras muchas cosas que se encuentran en el mar desempeñan un papel principal en la historia, aunque otro tipo de artefactos y fenómenos también son importantes.

La primera parte de Manual de Zona 2: El Mar Azul Muerto describe la nueva Zona, en la cual puedes decidir que tenga lugar tu campaña o hacer que los jugadores viajen a ella. Luego  encontrarás la sección del jugador, con guías generales sobre cómo jugar una campaña en el mar, además de nuevas mutaciones, nuevos proyectos, barcos y reglas para navegar. 

Finalmente, está la sección del director de juego. Incluye descripciones de ruinas en el mar, nuevos artefactos que los PJ pueden encontrar, nuevas amenazas en la Zona y cuatro sectores especiales de la Zona, que siguen el mismo diseño que el libro de Mutant: Year Zero. Estas localizaciones se pueden colocar en cualquier Zona y en cualquier sector en el que juegues. Todos los sectores de la Zona están descritos con un mapa o una vista interior, disponible en dos versiones.

- El mapa del director de juego, con imágenes detalladas que muestran lo que se esconde en diferentes lugares del sector.
- El mapa del jugador, al que le faltan estos detalles y que se puede enseñar a los jugadores cuando lleguen al sector. Los mapas de los jugadores están
recogidos al final de este libro y también están disponibles para que te los descargues en la página de Nosolorol.

Consigue tu ejemplar de Manual de Zona 2: El Mar Azul Muerto

Sigue de cerca todas las novedades y avances sobre Manual de Zona 2: El Mar Azul Muerto y otros de tus juegos y suplementos favoritos mediante la sección de noticias y desarrollo de nuestra web, suscríbete al boletín de novedades en la parte inferior de la web y acude a nuestro formulario de contacto para cualquier duda o sugerencia que tengas. 

12/01/2023 Nosolorol Ediciones https://www.nosolorol.com/img/nosolorol-ediciones-logo-14727449041.jpg https://www.nosolorol.com/
Nosolorol Ediciones https://www.nosolorol.com/img/nosolorol-ediciones-logo-14727449041.jpg https://www.nosolorol.com/

Noticias relacionadas

Últimas noticias

En Códice de Monstruos, para Symbaroum, encontrarás un gran número de las asombrosas criaturas y extraños fenómenos. 
Amor de otro Mundo se ha convertido en el mecenazgo de un juego de rol de creación hispanohablante más grande de todos los tiempos.
Umbra: La Sombra de Terciopelo es el nuevo suplemento para H20, compatible con M20