Iron Kingdoms: La magia de los Reinos de Hierro

En Iron Kingdoms, la magia es una energía sobrenatural y un medio que se puede manipular para afectar el tejido subyacente de la realidad mediante un esfuerzo de voluntad. La magia permite a aquellos que dominan sus principios desafiar o doblegar la ley natural, ya sea sutil o exageradamente, y sus practicantes tienen fuerzas útiles pero peligrosas a su disposición.

Algunos dicen que este es el poder de los dioses hecho manifiesto, una forma para que los mortales perciban y afecten la trama de la esencia inefable de la realidad, pero muchos arcanistas lo ven como una ciencia natural con sus propias leyes, límites e interacciones predecibles que aún no se entienden completamente. A las mentes mortales les resulta difícil controlar las vastas y peligrosas energías requeridas para dar forma a la realidad y muy pocas alcanzan el poder que difumina la línea entre lo mortal y lo divino.

Producir magia requiere aprovechar una fuente de esta energía sobrenatural y darle forma visualizando y manipulando mentalmente fórmulas compuestas de runas místicas. Una vez que un arcanista está satisfecho con una fórmula, la activación de sus runas desencadena la liberación de energía que completa el conjuro e invoca la magia. Para lograr esta hazaña, uno debe tener un don especial para ver y dar forma a las runas místicas. Esta capacidad se encuentra en humanos, enanos, elfos, troloides y ciertas otras razas, pero permanece latente y la mayoría sigue sin saber liberarla.

Runas y fórmulas

Aprovechar un poder que puede ignorar las leyes de la naturaleza no es una práctica sutil ni invisible. Aunque sus técnicas para dar forma a la magia varían, todos los lanzadores trabajan a través de runas y fórmulas, y estas se vuelven visibles para quienes los rodean cuando se lanza un conjuro.

Cuando un arcanista lanza un conjuro, las runas brillantes que representan una manifestación tangible de fórmulas aparecen brevemente alrededor de su cuerpo, y su tamaño y alcance dependen del poder invocado. Los conjuros menos potentes están prefigurados por círculos de runas alrededor de la mano del lanzador o el elemento utilizado como foco, en ocasiones un arma; los efectos más significativos resultan en anillos concéntricos de runas alrededor del cuerpo del lanzador, generalmente a la altura de la cintura, en los hombros o alrededor de la cabeza. Si un conjuro está afectando a otra persona cercana, las runas también se manifiestan brevemente alrededor de esa persona.

Para la mayoría de las personas, estas runas brillantes son manifestaciones indistintas y rápidamente olvidadas de la magia. Pero otros arcanistas que presencian las runas de un conjuro pueden anticipar su alcance y naturaleza, una aptitud que puede proporcionar una tremenda ventaja táctica. Estas runas, aunque brillantes, son demasiado breves y enfocadas para ser utilizadas como fuente de luz, aunque ciertamente llaman la atención en un lugar oscuro. Para contrarrestar esto, muchos lanzadores que participan en actividades clandestinas desarrollan la capacidad de enmascarar estas fórmulas rúnicas.

Componentes mágicos

La magia que se usa en las partes civilizadas de Immoren Occidental es un arte refinado de fórmulas rúnicas. Sus practicantes utilizan los componentes verbales y somáticos como dispositivos mnemotécnicos para ayudarles a enfocar su voluntad en la disposición y secuencia correctas de estas runas, formando una imagen mental perfecta que pueden usar para invocar un conjuro. No son los gestos o las palabras en sí mismos los que dan vida a la magia, sino más bien la fuerza de voluntad de la persona que la comanda. Pocos conjuros utilizados en los Reinos de Hierro requieren un componente material. Cualquier componente material utilizado en un conjuro es probablemente un foco, algo en lo que los lanzadores de conjuros pueden meditar mientras tejen su voluntad en la disposición adecuada de las runas.

Canalizar

Algunos personajes y equipos, conocidos como canalizadores, pueden actuar como relés pasivos para conjuros, ampliando su alcance efectivo. En los Reinos de Hierro, el canalizador más comúnmente conocido es el nodo de arco, un dispositivo mecániko instalado en ciertos siervos de vapor. Entre los pueblos salvajes de Immoren Occidental, hay otros tipos de canalizadores, incluyendo muertos vivientes subyugados o santuarios consagrados.

Cada canalizador tiene una serie de reglas que determinan su uso. Un canalizador debe estar en el alcance de un conjuro elegido para que el lanzador de conjuros lo pueda emplear para sus conjuros. Un lanzador de conjuros que canaliza un conjuro sigue siendo quien lanza el conjuro, pero el canalizador se convierte en el punto de origen del conjuro.

Nuevos conjuros y clases

Iron Kingdoms incluye nuevos conjuros y clases lanzadoras de hechizos sintonizadas a la perfección con la ambientación de los Reinos de Hierro. Algunas de las nuevas clases son el Mago Pistolero, el Conjurador de Guerra o Mecániko Arcano. Además de disponer de muchos de los conjuros y hechizos estándar de 5E ya conocidos, como Luz, Escudo, Muro de Piedra o Escudo de Fuego, hay decenas de nuevos conjuros como Erupción, Manto de Terror, Muro de Vapor, Martillo Arcano o Llamas de la Justicia.

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17/10/2023 Nosolorol Ediciones https://www.nosolorol.com/img/nosolorol-ediciones-logo-14727449041.jpg https://www.nosolorol.com/
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