¡Lanzamiento! Ya puedes jugar con Saber de las Líneas de Sangre

¡Baali, Gárgolas, Heraldos de las Calaveras, Hijas de la Cacofonía, Kiasyd, Nagaraja, Salubri, Samedi, Verdaderos Brujah! Conoce a nueve de las Líneas de Sangre en el nuevo suplemento para VampiroV20 que ya puedes comprar: Saber de Las Líneas de Sangre para Vampiro: La Mascarada 20.º Aniversario ya disponible.

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A pesar de todo su percibido dominio de la sociedad vampírica, los Clanes no son los únicos vampiros que se pavonean, si puedo parafrasear al Bardo, en este gran escenario de idiotas. Hay Vástagos errantes imprecisamente reunidos bajo el apelativo de «Líneas de Sangre». Comienzos en falso, experimentos biotaumatúrgicos y vampiros cambiados por su propia fe (nada une tan firmemente a estos vampiros como una enredada y malentendida leyenda de un abuelo bíblico). Y aun así, aunque su rol en el conflicto eterno entre los Chiquillos de Caín puede ser pequeño, suele tener un impacto increíble.

Baali: La primera Gente

Has oído hablar de los Baali, los demonios y diablos del mundo vampírico, el anticristo dividido en un millón de piezas. Pero sólo crees que sabes de lo que tratamos. Voy a decirte cómo sucedió realmente y luego vas a decirme si crees que el mundo es verdaderamente como lo ves. Si me interrumpes, no te gustará el resultado.

Gárgolas: Nacidos de Sangre alejada

Los Tremere del siglo XII eran criaturas atrevidas y audaces que poco se asemejan a los secretistas maquinadores que conocemos hoy en día. Fueron lo bastante temerarios para lanzarse a la Jyhad y retirar a uno de los Antediluvianos de su asiento en la mesa. Podrían haberse mantenido como una Línea de Sangre conocida por su estudio de la Magia de Sangre, pero querían más. Cuando no pudieron encontrar muchos entre los Vástagos, hicieron lo siguiente mejor. Los crearon. Nos hicieron a nosotros. 

Heraldos de las Calaveras: Corazones sangrantes y desgarrados

La historia es sólo lo que está escrito. Cuando no es escrita, se convierte en fuente de interminables conjeturas. Yo recuerdo el pasado de nuestro linaje de forma distinta a como lo hace mi Sire, o a cómo lo hace el pariente con el que comparto este mausoleo, así que jugamos a un juego de quién puede contar el relato más trágico e inspirador. Quizás llegará una noche donde un solo relato nos golpee al tiempo y nos haga comprender.

Hijas de la Cacofonía: La orquesta de la Mano Negra

Me han dicho que originalmente fuimos concebidas como arma, aunque hay varias historias distintas. Cientos de años tras la caída de Roma, hubo un plan de crear un pequeño grupo de Toreador que pudieran infiltrarse en la Camarilla. Habían de cantar y actuar para la crema de la sociedad vampírica y gentilmente empujarla hacia la locura. Podía ser un descenso lento, conforme cada Vástago de alto rango se volvía más y más errático. Pero cuando alguien se percatase de qué había pasado y buscase reemplazar a los líderes dementes, la Camarilla estaría ya hecha trizas.

Kiasyd: Arañas de patas largas

Pasamos el tiempo descubriendo tratados sobre el Abismo, las hadas y la Magia de Sangre, así como abriendo brecha en el poder que nos concedieron las experiencias de Marconius. Nunca he recelado de las habilidades de nuestro linaje, pero sí sé que muchos se convirtieron en presas de inquisidores mortales a causa de nuestra apariencia. Ser distinto a veces es una cruz.

Nagaraja: Sangre contra carne

Hubo una vez un tiempo en el que los Hijos de Caín se lanzaban unos al cuello de los otros y bebían la Sangre con tal fuerza que drenaban personalidades, sonrisas y sueños. Algunos ansiaban tal poder y otros deseaban perderlo, pero todo el mundo que recibió la Maldición lo hizo a causa del egoísmo y deseo de otros. Cada Sire quería un compañero, un esclavo o simplemente comida, pero fue su Sangre lo que los impulsó, nada más. Nosotros, los Nagaraja, tenemos algo que ninguna otra Línea de Sangre tiene: un propósito superior.

Salubri: La Golconda nos salvará

La respuesta a la cuestión «¿quiénes somos?» depende de las circunstancias. En la mayoría de casos, somos cazados y desdeñados, víctimas de un pogromo aún activo y una campaña de propaganda de los Tremere. Incluso cuando no nos están cazando activamente (y la verdad sea dicha, sus intentos estas noches son poco entusiastas en el mejor de los casos) se oponen a nosotros ideológicamente, e impiden que nos mostremos abiertamente en ciudades de la Camarilla, incluso si eso fuera algo que deseásemos hacer. Nos aferramos al ejemplo de Saulot: ser una luz para quienes buscan la Golconda, incluso si no la hemos encontrado; salvaguardar a quienes desean aferrarse a la Humanidad; mantener a salvo, limpios y listos para cosechar a los rebaños humanos.

Samedi: Laissez Les Bon Temps Roulez

La mayor parte del tiempo, el problema de la Camarilla con nosotros es superficial pero importante: tenemos el aspecto de cadáveres andantes que hablan y ellos tienen una Mascarada que mantener. Es entendible, pero también significa que si algo va mal en la ciudad, solemos ser el chivo expiatorio número uno. Hacen lo mismo con los suyos, pero dado que no somos parte oficial del club, no tenemos a nadie que nos guarde las espaldas. Incluso si te haces amigo de, digamos, un Nosferatu, éste se hundirá en las sombras rápidamente si eso significa que tú pagues por algo que él hizo

Verdaderos Brujah: oscultos en los pliegues del tiempo

¿Cómo pudo un Clan con control sobre el tiempo no poder predecir su propia defunción a manos de sus Chiquillos? Chiquillos indisciplinados, incivilizados y rebeldes encima. Pero lo vimos venir. Fue nuestra decisión dejar que ocurriera. Debería admitir que aún nos pillan por sorpresa en muchos sentidos. Dejaré de lado la arrogante fanfarronada de que de alguna forma nos engañaron o traicionaron los demás Clanes. La negación es sólo una salva para el ego y nosotros estamos aquí para aprender, no para tener un concurso de meadas con los demás Vástagos.

El capítulo de cada Línea de Sangre comienza con algo de historia pertinente, seguida por información sobre cómo esa Línea de Sangre interactúa y funciona hoy en día. Como cierre, se incluye una amplia variedad de Disciplinas Combinadas, Méritos, Defectos y otros detalles mecánicos para jugadores y Narradores. Úsalos o ignóralos como prefieras para expandir, refinar y modificar a los miembros típicos de esa Línea de Sangre.

Te alentamos a echar también un vistazo a todo. Como con Saber de los Clanes, decide qué es cierto en tus crónicas. El material seleccionado presentado en Saber de las Líneas de Sangre sale de dos décadas de Vampiro: La Mascarada, junto con ideas nuevas e intrigantes nunca antes presentadas. Algunas partes pueden funcionar a la perfección para tu crónica, mientras que otras no. Usa lo que tenga sentido y trata el resto como dudas y herejías; este material pretende amoldarse a tus partidas, no ser una imposición de la única forma en la que puede retratarse una Línea de Sangre.

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