¿Cómo se juega a Forbidden Lands?

Forbidden Lands es el prestigioso juego publicado por la editorial Fria Ligan sobre saqueadores y cazatesoros en una tierra inexplorada. Este juego de fantasía clásica cautiva a todas las personas que lo prueban por su ambientación y las increíbles aventuras y campañas que se han escrito. No es casualidad que se llevara cuatro premios ENNIE en 2019 a la mejor ambientación, la mejor cartografía, la mejor producción y el mejor sistema de reglas.

Forbidden Lands hace uso del sistema Year Zero (que puedes encontrar en la línea de Mutant: Year Zero), pero un poco modificado para adaptarlo a las peculiaridades de esta ambientación de fantasía. Veamos un resumen rápido del sistema de juego.

En el juego hay un total de dieciséis habilidades, y cada habilidad está vinculada con una de las cuatro características: Fortaleza, Destreza, Intelecto y Empatía. Algunas habilidades son Pelea, Perspicacia, Artesanía, Curación o Resistencia.

Cuando realizas una acción, primero describes lo que hace o dice tu personaje. Luego coges tantos dados de seis caras como nivel de habilidad tengas más tu puntuación actual en la característica vinculada a esa habilidad. Por ejemplo, si usaras Pelea, tiras un número de dados de seis caras igual a la puntación que tengas en Pelea + Fortaleza, que es la característica asociada a esa habilidad.

Los 6 son éxitos

Para realizar con éxito tu acción, debes sacar al menos un 6. A los 6 se les llama éxitos y aparecen marcados en las reglas con el símbolo de dos espadas cruzadas. En algunos casos puedes conseguir efectos adicionales si sacas más símbolos de espadas cruzadas, pero eso ya se especifica en cada habilidad.

Los 1 te desgastan

Los 1 pueden perjudicarte: significan que sufres daño, agotamiento, miedo o que tu arma queda dañada. Los 1 no tienen ningún efecto cuando tiras por primera vez, solo si decides forzar la tirada (lo cual se explica a continuación). A los 1 se les llama pifias y aparecen marcados con el símbolo de una calavera.

Distintos colores

El que un determinado dado que hayas tirado proceda de una característica, una habilidad o un objeto puede ser importante. Por esa razón, deberías usar dados de tres colores diferentes. Los dados de característica se llaman dados de base, los dados de las habilidades se llaman dados de habilidad y los dados del equipo se llaman dados de equipo o dados de arma (específicamente para las armas).

Tiradas sin habilidad

Si no tienes la habilidad necesaria para la acción que quieres llevar a cabo, puedes tirar de todas formas: simplemente, tira tus dados de base y los dados de equipo pertinentes.

El arte de fallar

Si no sacas ningún éxito, algo sale mal. Por alguna razón, no has conseguido tu objetivo. Puedes explicar libremente por qué con ayuda de la directora. Puede incluso que ella haga que la tirada fallida tenga más consecuencias para que la historia avance de manera dramática.

El fracaso no debe detener la historia por completo. Aun cuando falles, debe haber un camino hacia adelante; quizá conlleve tiempo, riesgo o dinero, pero será un camino de todas formas. La directora tiene la última palabra sobre las consecuencias del fracaso en cada situación.

Pero si realmente deseas tener éxito, aún te queda un último recurso: forzar la tirada.

Forzar la tirada

Si estás desesperado por superar una tirada de dados, puedes decidir forzarla. Eso significa que coges todos los dados en los que no hayas sacado ni un éxito ni una pifia y los vuelves a tirar. Con esto dispones de una nueva oportunidad de obtener éxitos (el símbolo de espadas cruzadas).

El problema de forzar una tirada es que ahora sí cuentan los 1 (tanto los de la primera tirada, ya no los has vuelto a tirar y siguen ahí, como los posibles nuevos 1 que saques en la nueva tirada). Consigas o no tener éxito con esta nueva oportunidad, vas a tener que pagar un precio. Depende de la ficción y de la situación (en el manual de juego tienes varios ejemplos para cada habilidad que te servirán de inspiración), pero tu personaje va a sufrir algún tipo de consecuencia. 

Y mucho más

Esto es solo un vistazo rápido a las reglas básicas de Forbidden Lands. Sobre esta base se construye todo un sistema con reglas de equipo, viajes, armas, combate y magia que os ayudarán a explorar las Tierras Prohibidas. 

06/05/2024 Nosolorol Ediciones https://www.nosolorol.com/img/nosolorol-ediciones-logo-14727449041.jpg https://www.nosolorol.com/
Nosolorol Ediciones https://www.nosolorol.com/img/nosolorol-ediciones-logo-14727449041.jpg https://www.nosolorol.com/

Noticias relacionadas

Últimas noticias

Fragmentos aborda el terror siguiendo las claves y convenciones de los distintos géneros cinematográficos de horror.
Les llaman locos, lunáticos y bufones. El Clan de la Luna, los Hijos de Malkav. Son los Malkavian.
El Ordenador nos habla sobre el Complejo Alfa. Presta atención, ciudadano, es información vital para tu supervivencia.