La Investigación en Cthulhu Hack

Cthulhu Hack 2.ª Edición se basa en reglas sencillas, que permiten adaptar tu mesa de juego a tu modo de dirigir sin perder la esencia de Los Mitos de Cthulhu. ¿Cómo usarás los Recursos de Investigación en tu partida? Te lo contamos.

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Los Recursos de investigación son la pieza clave a la hora de descubrir pistas e indagar en los misterios de la aventura. Estos recursos se dividen en Cigarrillos y Linternas. Cuando un Investigador localiza, descubre, estudia, tropieza, recuerda o descubre físicamente algo, eso es un chequeo de Linterna. Se trata de la percepción física o los beneficios de la investigación personal.

En cambio, si un Investigador escucha por casualidad, se divierte, interroga, coacciona, habla rápido, soborna o extrae información a través de una conexión social o posición financiera, es un chequeo de Cigarrillos. Esto representa el compromiso social o los beneficios de los conocidos personales, pasados y presentes.

Cada uso de Linternas o Cigarrillos proporciona una pista sustantiva. La pista es anterior a la tirada, así que una mala tirada no significa que no se encuentre nada y no deja al Investigador sin opciones. En su lugar, sacar 1 o 2 es un presagio de consecuencias desafortunadas y de un descenso en las facultades del Investigador. Una disminución del dado de recursos es algo dramático, que implica acercarse cada vez más a la pérdida total de opciones por parte del investigador. Pero además, el DJ puede usar la tirada fallida como una oportunidad para condimentar la narración lanzando un posible nuevo obstáculo.

Victoria se ha colado en una oficina de los muelles para investigar los registros. Tras buscar durante unos minutos, descubre que la Naviera Pharaoh hizo llegar un extraño cargamento a un muelle privado. No pasó por los controles o canales aduaneros rutinarios, y Fulcrum Security registró y aprobó el envío sin problemas. También hay un manifiesto, firmado con un garabato de araña. Parece leerse como "LC Gilmore".

En este caso, Victoria tira su dado de Linterna. Si el resultado es un 1 o un 2, el tamaño del dado baja para sus próximas tiradas. Victoria puede seguir buscando información, pero si finalmente su dado de Linterna baja a un dado de 4 caras y vuelve a sacar 1 ó 2, experimentará un Shock. Abrumada por las extrañas revelaciones de sus descubrimientos, sólo tendrá la facultad de buscar una vez que haya pasado un tiempo en recuperación.

Así pues, sacar un 1 o un 2 podría dar lugar a la siguiente narración adicional: Mientras recoge los papeles, Victoria oye crujir una tabla y el rayo de una linterna eléctrica atraviesa la ventana de la oficina. ¿Qué va a hacer ahora?

O el DJ podría insinuar algo más inquietante: Victoria recuerda haber visto antes el nombre Gilmore entre los papeles de su padre. Si no recuerda mal, su padre era copropietario de un par de propiedades con alguien llamado Gilmore en un pequeño puerto de la costa. Ver su apellido aquí le resulta ciertamente inquietante.

20/03/2024 Nosolorol Ediciones https://www.nosolorol.com/img/nosolorol-ediciones-logo-14727449041.jpg https://www.nosolorol.com/
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