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Fragmentos es un juego de rol, narración e interpretación que persigue recrear la experiencia de vivir una película de terror. No se trata únicamente de jugar partidas de terror, se trata de hacerlo siguiendo las claves y convenciones de los distintos géneros cinematográficos de horror. Y hacerlo con la historia como protagonista principal del juego. No es un juego que se pueda ganar o perder ni uno en el que objetivo sea la victoria de los personajes contra el mal. No, el objetivo del juego es contar una historia de terror bien construida y pasar miedo haciéndolo, aunque eso signifique que en muchas ocasiones no haya un final feliz para todos.
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Todo crimen o hecho espeluznante ocurre en alguna parte: una vieja casa victoriana, el cementerio local, un sanatorio mental abandonado o el sucio sótano del antiguo matadero son algunos ejemplos de los escenarios en los que las historias de terror tienen lugar. Dar vida al escenario, describirlo y hacerlo real en la mente de los jugadores puede ser tan importante para la historia como presentar al villano.
En la vida real hay lugares que nos resultan espeluznantes de por sí, sin necesidad de que en ellos se oculten asesinos enmascarados u horrores alienígenas. Basta un ambiente sombrío, un aspecto sucio y dejado, algún sonido chirriante y un ligero descenso de la temperatura para que sintamos que hay algo malo en ese sitio. Parte de la culpa de esto la tienen, seguramente, las películas de terror que han convertido determinados tipos de emplazamientos en escenarios típicos del horror. Y de eso vamos a hablar precisamente aquí.
Realmente, las historias terroríficas podrían suceder en cualquier parte, pero indudablemente, hay sitios que son prototipos de este tipo de historias y que contribuyen con su particular atmósfera al clima adecuado para hacer que el terror crezca. Naturalmente, puedes hacer la descripción del escenario tan compleja y detallada como quieras, e incluir mapas, fotografías y lo que te parezca, pero a efectos de juego y por cuestiones de simplicidad, debería bastar con unas pocas cualidades para conceptualizar el escenario: concepto, descriptores e hitos.
El concepto del escenario es la primera de estas cualidades y es la más breve y concisa descripción del escenario en solo una frase. El concepto debería hacer mención al menos al tipo de escenario al que se refiere (hospital, guardería, torreón, alcantarilla, etc.) y también a su estado (abandonado, famoso, en ruinas, etc.). El concepto del escenario ya debería servir para hacernos una idea del tipo de personas, equipamientos y demás que podemos encontrar, basándonos simplemente en lo que sabemos de la vida real. No debería desvelar ningún secreto ni dato oscuro del lugar, sino que debería ser lo que se puede ver a simple vista. Algunos ejemplos de conceptos de escenarios son: apartamotel de carretera, complejo subterráneo de cuevas, edificio de apartamentos, feria ambulante, moderna fábrica de muñecas. etc.
Los descriptores añaden información adicional sobre el ambiente, la disposición, la situación o la función del escenario. Un escenario cualquiera tiene entre dos y cuatro descriptores, en función de lo complejo o detallado que el director quiere que sea. Los personajes conocerán los descriptores en cuanto entren en contacto con el escenario, ya que la mayoría se perciben directamente o son información de libre disposición que se puede averiguar fácilmente (por ejemplo, buscando el lugar en Internet o preguntando en recepción). Algunos ejemplos de descriptores podrían ser: azotado por ventiscas, casi todas las puertas están rotas, cubierto de una densa niebla, el tercer piso está en obras, la mitad del lugar se utiliza como almacén, etc.
Como los personajes y los monstruos, los escenarios también tienen hitos: momentos de su historia que son importantes para comprender lo que el lugar es ahora, que forman parte de su leyenda negra o que le conectan con un pasado aparentemente remoto. Al contrario que los descriptores, los hitos de un lugar no son fáciles de averiguar ni visibles a simple vista (normalmente, tal vez una placa conmemore un hecho determinado, pero no es lo habitual). En su lugar, los hitos del escenario son habitualmente piezas de información oculta que los personajes deberán descubrir a lo largo de la historia si quieren comprender todo lo que está ocurriendo. De este modo, salvo que quieras usarlos para despistar a los personajes, los hitos del escenario deberían estar conectados con la historia que estás contando.
Ya tienes una idea sobre cómo dar vida al escenario, describirlo y hacerlo real en la mente de los jugadores; y si quieres conocer más trucos de cara a hacer tus partidas más horripilantes, puedes ver el video El terror y el rol de la mano de los autores de Fragmentos: Manuel J. Sueiro y Sergio M. Vergara. Puedes encontrarlo en nuestro canal de YouTube.