Product successfully added to your shopping cart
Únete al mecenazgo antes del 5 de mayo
Aunque únicamente con el juego básico de Dolmenwood, con sus 200 hexágonos y tramas, ya hay material para años de campaña, ¿por qué no añadir más variedad? Gavin Norman y otros autores de prestigio escribieron cuatro aventuras para el juego que son un ejemplo perfecto de lo que Dolmenwood significa: exploración, terror, misterio y romance.
Dolmenwood es un juego a rebosar de contenido. Como ya sabrás, es un juego OSR centrado en la exploración y con una ambientación repleta de detalles e inspirada en los cuentos de hadas y el misterioso folclore de las islas británicas.
Hay cuatro aventuras originales de Dolmenwood que publicaremos para acompañar la línea de este gran juego que triunfó en su mecenazgo original con cerca de un millón y medio de dólares y más de diez mil mecenas y que se ha convertido en una referencia en el mundo de los juegos de rol de fantasía.
Estas cuatro aventuras originales están incluidas en los niveles Saqueo y Definitivo del mecenazgo de Dolmenwood, así que no dejes pasar esta oportunidad y no te quedes sin ellas!
Como en los libros básicos de Dolmenwood, todas estas aventuras estarán maquetadas en un formato fácil y sencillo especialmente pensado para ser consultado durante la partida, por lo que es muy sencilla de dirigir sin mucha preparación.
La tumba de un antiguo héroe, perdida en las enmarañadas profundidades del bosque. Un anillo de menhires, protegido por la siniestra secta de los Druna. Una princesa feérica que observa con paciencia eterna desde más allá del velo de los mortales. Un tesoro olvidado que guarda la llave de su corazón.
La Hija del Invierno es una aventura romántica de cuento de hadas diseñada para personajes de nivel 1-3. Está escrita por Gavin Norman, autor de Dolmenwood, y es un ejemplo perfecto de lo que el juego puede aportar recogiendo toda esa tradición de cuento de hadas en la que se inspira el juego.
La ciudad de Astalisa explota de entusiasmo cuando el cruel Lord Malbalido anuncia un festival en honor a su antepasado hechicero. Pero la situación se torna siniestra cuando la joven cantante Emelda, famosa por su hermosa voz, desaparece sin dejar rastro.
La canción de Emelda es una aventura de infiltración e intriga diseñada para personajes de nivel 2-4. Está escrita por el afamado autor Scott Malthouse, y esta vez el tema de esta aventura se centra en el misterio y la resolución de enigmas.
El apocalipsis fúngico ha asolado la solitaria aldea de Blackeswell y ha cubierto las calles de micelios blanquecinos que ondean inquietantes al son de un himno inaudible. El pueblo va a ser arrasado hasta los cimientos, pero puede que algunos valientes puedan entrar y salir antes de que lleguen las tropas. ¿Podrán salvar algún alma viviente y revertir la infección fúngica?
El Hongo que Llegó a Blackeswell es una aventura de horror fúngico diseñada para personajes de nivel 2-3. Está escrita por Yves Geens y plantea una situación muy peculiar en el que el terror y lo extraño toma forma fúngica. En esta aventura se puede ver otro de los temas centrales de Dolmenwood, como es la sensación de extrañeza ante cosas terroríficas, un eje central en la temática de weird horror de la que Dolmenwood bebe tanto.
La antaño orgullosa abadía de san Clewyd el Refulgente lleva en ruinas un siglo, devastada por extrañas energías y acechada por espíritus malignos. Hubo varias misiones que intentaron recuperar la abadía y sofocar las mareas del Caos, pero todas fracasaron. ¿Qué tesoros yacen intactos en su interior esperando ser encontrados? ¿Se podrá desentrañar el misterio de la abadía en ruinas y vencer a las fuerzas del Caos?
La Abadía en Ruinas de san Clewyd es una sobrecogedora aventura de exploración de criptas diseñada para personajes de nivel 4-6. Ha sido escrita por Gavin Norman e Yves Geens y esta vez el tema central es un clásico de los juegos de fantasía de la vieja escuela y el movimiento OSR: la exploración de mazmorras. En esta aventura los personajes se enfrentarán al misterio de adentrarse en terreno desconocido sin saber qué les aguarda más allá del siguiente recodo del pasillo o tras esa puerta cerrada mientras intentan no llamar demasiado la atención de lo que descansa en la oscuridad con la luz de las antorchas.
Puedes conseguir estas cuatro aventuras si eliges los niveles Saqueo y Definitivo de nuestro mecenazgo de Dolmenwood. Además, recuerda que se añadirán más aventuras que escribiremos expresamente para el juego y que explorarán estos temas centrales como el terror, la exploración y la aventura.