Jugando con niños (II)

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Jugando con niños (II)

Muchas de las historias que más nos gustan suelen tener algo en común: querríamos participar en ellas, vivir las aventuras de sus protagonistas y sentir las mismas emociones que ellos han vivido. Para los más pequeños de la casa, esto es algo natural, ya que juegan y se divierten interpretando y recreando sus relatos y leyendas favoritas. Después de hablarte sobre La torre de Rudesindus en nuestro artículo sobre jugar con niños , hoy te hablamos sobre un nuevo título para que los niños desarrollen su imaginación, su capacidad de trabajo en equipo, empática y de adaptación entre otras habilidades: Magissa.

Magissa transcurre en un mundo medieval, antiguo y peligroso: Dyss. Tu pueblo natal está aislado y la vida no es fácil. Vives en la villa de Narán, en el valle de Gallen, una tierra rodeada de colinas donde la vida siempre ha sido pacífica. O así lo creías, ya que eran los adultos los que resolvían los problemas. En realidad, siempre ha habido muchos peligros más allá de la villa que ofrecen muchas oportunidades de aventura.

Hace varias semanas que Pandora destapó el jarro y los adultos de la villa desaparecieron. Desde entonces no ha dejado de haber problemas. Los niños del valle se han movilizado y cada uno ha asumido distintas tareas. Si quieren defenderse de las amenazas y descubrir qué ha sucedido, deben trabajar juntos y bien organizados. ¡Es necesario trabajar en equipo para salir adelante! Algunos se ocupan de los animales, otros de las cosechas..., pero tú has elegido labores de responsabilidad, no solo cuidar de la granja y darle de comer a las gallinas. Prefieres asumir tareas de riesgo para proteger a tus amigos. La aventura de tu pequeño aventurero comienza aquí.

Sistema de tiradas

El mecanismo de tiradas de Magissa es muy sencillo y probablemente uno de los más antiguos de la historia, pues ya los romanos jugaban a tirar dados y ver quién sacaba los valores más altos haciendo apuestas sobre los distintos resultados. Ese es el sistema que utiliza este juego y no hay más complicaciones: se tiran los dados y gana quien saque los números más altos, sin sumarlos.

Magissa es un juego para niños, así que es escalable: se compone de un conjunto de bloques de reglas que pueden ir uniéndose unos con otros para crear desde un sistema sencillo a uno más elaborado. Un reflejo de uno de los aspectos de lo que significa ser niño, ni más ni menos.

En Magissa puedes emplear el tipo de dado que quieras, incluso dados Fate y hasta monedas, con la condición de que todos sean iguales. Si te preguntas qué dados son los mejores para usar en el juego, debes saber que cada tipo de dado le da un sabor diferente al sistema y que depende del modo de juego que elijas.

Si empleas dados de valor bajo, como monedas, dados de cuatro caras o dados Fate, cuando uno de los oponentes tiene más dados que el otro (tres o cuatro más), tendrá muchas más posibilidades de ganar que si usáis dados de valores más altos. Son más convenientes para jugar con los niños más pequeños.

Al usar dados de valores más altos, como dados de diez, doce o de veinte caras, la diferencia de probabilidades por usar una cantidad de dados u otra se equilibra un poco, lo que hace que el sistema sea más impredecible. Nunca sabes qué es lo que puede ocurrir incluso cuando tienes ventaja (aunque los saltos de probabilidad siguen siendo elevados). Es mejor reservar estos dados para los jugadores de mayor edad.

Elfo, fauno, poni de unicornio, sé quien tú quieras

Magissa trae algunos personajes listos para jugar pero es posible que quieras crear un personaje a medida. Aunque pudiera parecer un sistema complejo, en realidad es bastante fácil, ya que cuanto tienes que hacer es repartir una serie de puntos en las características del personaje. El resto se calcula a partir de ellas. Al igual que en el sistema de tiradas, la creación de personajes es escalable, proporcionando más o menos complejidad a la ficha dependiendo de la edad y experiencia de los jugadores.

En Magissa, los tipos de personaje se determinan por la raza y la ocupación. Las cualidades de cada raza hace que los miembros que pertenecen a ella sean más diestros en unas ocupaciones que en otras; así, por ejemplo, los elfos suelen ser magos o exploradores, mientras que los chicos gato, hábiles pícaros. Por otra parte, los humanos, por su versatilidad y capacidad de aprendizaje, pueden desempeñar cualquier ocupación. No obstante, recuerda que puedes hacerte un personaje ajeno a esto; únicamente será un ser excepcional entre los de su raza, poco común. Las ocho razas son centauro, chico gato, elfo, enano, fauno, humano, niño ciervo y poni de unicornio; y las cinco ocupaciones disponibles para hacer un personaje son explorador, guerrero, mago, pícaro y sanador.

Estas son solo unas pequeñas pinceladas sobre todo lo que te espera en la tierra de Dyss, un mundo repleto de aventuras esperando a un pequeño pero intrépido héroe. Además, puedes encontrar material adicional sobre Magissa en la web de su autora, por lo que las posibilidades de juego para los más pequeños son aún mayores.

08/09/2016 Nosolorol Ediciones https://www.nosolorol.com/img/nosolorol-ediciones-logo-14727449041.jpg https://www.nosolorol.com/
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