Iron Kingdoms: Réquiem - Nosolorol ®

Nosolorol presenta Iron Kingdoms: Réquiem, el popular juego de rol de fantasía mecánika adaptado a 5ª edición, ambientado en el conocido universo de fantasía que lleva enamorando a la afición rolera y de los juegos de miniaturas Warmachine y Hordes desde hace casi dos décadas. Un mundo que sintetiza de forma única lo arcano y lo mecánico, y que te ofrece un trasfondo repleto de matices y posibilidades de juego, junto a unas reglas sólidas y totalmente compatibles con otros productos de 5ª edición, como El Resurgir del Dragón.

Tanto si acabas de llegar a los juegos de rol como si formas parte de la vieja escuela, Iron Kingdoms: Réquiem reserva para ti infinitas horas de aventuras.

Forja tu legado en los Reinos de Hierro con Iron Kingdoms: Réquiem, el premiado escenario de campaña para 5ª edición.

Embárcate en un viaje de aventura e intriga en un mundo donde la energía del vapor y la pólvora se encuentran con el acero y la magia. Explora las ciudades cubiertas de hollín de los Reinos de Hierro, armado con mecánika y acompañado por poderosos siervos de vapor, y afronta las consecuencias de la invasión sobrenatural de los infernales.

Crea tu aventurero a partir de clases de personajes únicas, como el mago pistolero, que combina magia poderosa y una letal precisión con las armas de fuego, o un conjurador de guerra al mando de un siervo de vapor, capaz de controlar máquinas autónomas de guerra de diez toneladas tan solo con su pensamiento.

Explora un mundo fantástico en reconstrucción tras un apocalipsis, mientras afronta su revolución industrial.

Los Reinos de Hierro poseen una rica historia (y encaran un futuro tumultuoso) repleto de monstruos únicos, deidades, héroes y villanos.

Hace más de mil años, las tierras que ahora se conocen como los Reinos de Hierro eran Immoren Occidental, un lodazal de ciudades-estado humanas en guerra. Luego llegaron los orgoth desde más allá del mar, impulsados por un ansia conquistadora e imperialista, y derrocaron las ciudades de los humanos con magia prohibida, alterando para siempre la faz de Immoren Occidental. El imperio Orgoth ocupó estas tierras durante seiscientos años antes de que las gentes de Immoren se unieran para derrotar a los invasores y enviarlos de vuelta, a través del mar, al lugar del que vinieron. Mientras los ejércitos rebeldes mantuvieron la paz, sus líderes se reunieron en una ciudad llamada Corvis. Este Consejo de los Diez redactó los Tratados de Corvis tras semanas de encarnizados debates, y ese fue el nacimiento de los Reinos de Hierro.

Estrictamente hablando, el término Reinos de Hierro se refiere al territorio humano, aquellos cinco reinos que firmaron los Tratados de Corvis: Cygnar, Khador, Llael, Ord y el Protectorado de Menoth. Se suele incluir en la descripción a otras naciones de Immoren Occidental, aunque no formaran parte del tratado. En el gélido norte está el reino enano de Rhul, y al noreste se halla la misteriosa patria de los elfos, mientras que la hostil nación isleña de Cryx, gobernada por Lord Toruk, el Padre Dragón, es el último reino incluido de manera informal en los Reinos de Hierro. Todas estas naciones (y muchas más) comparten el continente de Immoren.

Los orgoth fueron expulsados de Immoren Occidental hace más de cuatrocientos años, pero las decisiones tomadas durante la rebelión todavía resuenan en el mundo. Se cuentan muchas leyendas extrañas sobre los últimos días de aquella guerra, historias sobre oscuros y misteriosos aliados que ayudaron a expulsar a los invasores. Hay quien dice que habría sido imposible derrotar a los orgoth sin su ayuda, que los líderes rebeldes tuvieron que realizar peligrosos pactos con poderes infernales. Esas leyendas han demostrado ser ciertas. Recientemente, los Reinos de Hierro se han visto irrevocablemente alterados por la Colecta, un intento por parte de estas entidades infernales de cobrarse la deuda contraída antaño, en forma de un número incontable de almas.

Sumérgete en el aclamado mundo de los Reinos de Hierro con la edición más reciente de este juego de rol: Iron Kingdoms: Réquiem. Publicado originalmente por la prestigiosa editorial Privateer Press, ahora podremos disfrutar, en español, de este fantástico escenario adaptado a la nueva edición del juego de rol más popular del mundo gracias a Nosolorol.

Dentro del libro hallarás la historia de los Reinos de Hierro e información sobre el estado del mundo tras el impacto de la Colecta, acompañada por un extenso diccionario geográfico que proporciona información detallada sobre las localizaciones más notables, únicas y fascinantes.  

Cuando crees un personaje, podrás optar a muchas de las nacionalidades y culturas populares de los Reinos de Hierro. Tanto si quieres ser un humano, un gobo o un troloide como un enano rhúlico, un ogrun, un Iosano o un elfo Nyss, este libro te proporciona todas las reglas que hacen únicos a estos pueblos. Cuando escojas una clase, encontrarás que muchas de ellas te resultan familiares: desde el inquebrantable Hombre de Armas hasta el irreductible monje de la Orden del Puño. Más allá de estas clases, hallarás nuevas reglas para jugar con personajes que hacen de los Reinos de Hierro un escenario memorable. Estas nuevas clases, entre otras, son el mago pistolero, el mecániko arcano, el alquimista de combate y el conjurador de guerra.

Junto a estas opciones encontrarás nuevas reglas, conjuros y trasfondos para que hacer que tus personajes se involucren todavía más en el mundo de Iron Kingdoms.

Por último, entre las páginas de Iron Kingdoms: Réquiem encontrarás reglas detalladas para el uso de la tecnología arcana, que cubren desde cuestiones relativas a las armas de fuego y la mecánika, como los brazos galvánicos y las armaduras de los Caballeros de la Tormenta, hasta los robustos siervos de guerra que acompañan a los conjuradores de guerra durante la batalla.

”Antes de que la industria y la maquinaria dominaran los Reinos de Hierro, eran los monstruos los que definían esta tierra”.

—Profesor Viktor Pendrake, autor del Monstruonomicón

En los Reinos de Hierro, el peligro acecha a cada paso, en forma de temibles y aterradoras criaturas dispuestas a convertir a los aventureros en su próxima comida o esclavizarlos más allá de la muerte. Desde las feroces manadas de voraces excavadores mandientes hasta los mortalmente etéreos pistoleros espectrales que merodean en las carreteras secundarias y los cementerios olvidados, pasando por los diabólicos infernales que siguen acechando en las sombras, el Monstruonomicón está repleto de criaturas, tanto mundanas como sobrenaturales, dispuestas a desafiar al grupo de aventureros más aguerrido.

Este legendario tomo incluye más de 80 monstruos nuevos y clásicos, imbuidos por la fantasía de un mundo de ficción fascinante que empezó a gestarse hace más de 20 años, y que ahora aparecen por primera vez adaptados a las reglas de 5ª edición.

Descubre el origen de la leyenda que lo empezó todo…

Veinte años atrás, los Reinos de Hierro fueron presentados a través de una aclamada serie de aventuras conocidas como la Trilogía de Witchfire. Ahora, la leyenda continúa con la nueva edición del juego de rol Iron Kingdoms: Réquiem, escrito para 5ª edición.

Una chica, una espada y un secreto…

Siendo solo una niña, ella lo perdió todo cuando su madre fue injustamente ejecutada por brujería, quedando su alma consumida por la más antigua de todas las armas, la oscura espada conocida como Witchfire. Dispuesta a librar a su madre de una eternidad de tortura, Alexia Ciannor robó la espada maldita y se dispuso a desvelar sus sombríos secretos. Con las voces de las almas prisioneras de la espada Witchfire rugiendo en su mente, Alexia conseguiría desbloquear el poder del artefacto infernal y liderar a un ejército de muertos vivientes para derrocar a los villanos que ansían usar la espada para someter de nuevo a los Reinos de Hierro.

Casi dos décadas después, siendo ya una veterana tras incontables batallas, Alexia regresa a Corvis, la Ciudad de los Fantasmas, en busca de ayuda de las malignas fuerzas que ansían el regreso de la codiciada espada. El verdadero propósito del Witchfire es finalmente revelado, y solo el coraje y el sacrificio de un pequeño grupo de héroes inesperados pueden salvar a una Alexia al borde de la locura e impedir que el arma infernal cumpla su apocalíptico destino.

La aventura La Leyenda de Witchfire llevará a los personajes jugadores desde el nivel 1 al 4, ¡y es la introducción perfecta al mundo repleto de intriga y de acción desbordante que ofrece Iron Kingdoms: Réquiem!

Puedes elegir entre diferentes niveles de mecenazgo en esta campaña. Recuerda que se irán añadiendo más cosas a cada nivel según se desbloqueen nuevas metas, ¡sea cual sea el nivel de mecenazgo con el que participes, conseguirás más cosas conforme la campaña avance!

Nivel Siervo de Trabajo

Copia digital de Iron Kingdoms: Réquiem.

  • A todo color. 268 páginas.

Copia digital de Iron Kingdoms: Monstruonomicón.

  • A todo color. 176 páginas.

Copia digital de Iron Kingdoms: La Leyenda de Witchfire.

  • A todo color. 88 páginas.

Información exclusiva y regular del desarrollo de la edición y producción del proyecto a través de nuestras newsletter de mecenas: Iron Kingdoms.

Incluye todas las metas digitales desbloqueadas.

Nivel Siervo de Guerra

Manual Iron Kingdoms: Réquiem.

  • A todo color. 268 páginas. Medidas: 215 mm x 279 mm. Encuadernado en cartoné (tapa dura).
  • Incluye copia digital.

Información exclusiva y regular del desarrollo de la edición y producción del proyecto a través de nuestras newsletter de mecenas: Iron Kingdoms.

Todas las metas físicas y digitales desbloqueadas.

Nivel Doncella de Hierro

Manual Iron Kingdoms: Réquiem.

  • A todo color. 268 páginas. Medidas: 215 mm x 279 mm. Encuadernado en cartoné (tapa dura).
  • Incluye copia digital.

Manual Iron Kingdoms: Monstruonomicón.

  • A todo color. 176 páginas. Medidas: 215 mm x 279 mm. Encuadernado en cartoné (tapa dura).
  • Incluye copia digital.

Manual Iron Kingdoms: La Leyenda de Witchfire.

  • A todo color. 88 páginas. Medidas: 215 mm x 279 mm. Encuadernado en rústica (tapa blanda).
  • Incluye copia digital.

Información exclusiva y regular del desarrollo de la edición y producción del proyecto a través de nuestras newsletter de mecenas: Iron Kingdoms.

Todas las metas físicas y digitales desbloqueadas.

Nivel Siervo de la Muerte

Manual Iron Kingdoms: Réquiem.

  • A todo color. 268 páginas. Medidas: 215 mm x 279 mm. Encuadernado en cartoné (tapa dura).
  • Incluye copia digital.

Manual Iron Kingdoms: Monstruonomicón.

  • A todo color. 176 páginas. Medidas: 215 mm x 279 mm. Encuadernado en cartoné (tapa dura).
  • Incluye copia digital.

Manual Iron Kingdoms: La Leyenda de Witchfire.

  • A todo color. 88 páginas. Medidas: 215 mm x 279 mm. Encuadernado en rústica (tapa blanda).
  • Incluye copia digital.

Pantalla de Director de juego Iron Kingdoms.

  • 4 paneles a todo color. Medidas: 882 x 279 mm abierta, 220 x 279 mm cerrada.
  • Incluye copia digital.

Mazo de conjuros de Iron Kingdoms.

  • A todo color. 117 cartas. Medidas: 63 cm x 89 cm.

Mazo de Siervo de Guerra y Mecánika de Iron Kingdoms.

  • A todo color. 117 41 cartas. Medidas: 63 cm x 89 cm.

Mazo de PNJs y monstruos de La Leyenda de Witchfire.

  • A todo color. 35 cartas. Medidas: 63 cm x 89 cm.

Información exclusiva y regular del desarrollo de la edición y producción del proyecto a través de nuestras newsletter de mecenas: Iron Kingdoms.

Todas las metas físicas y digitales desbloqueadas.

Nivel Colosal

Manual Iron Kingdoms: Réquiem.

  • A todo color. 268 páginas. Medidas: 215 mm x 279 mm. Encuadernado en cartoné (tapa dura).
  • Incluye copia digital.

Manual Iron Kingdoms: Monstruonomicón.

  • A todo color. 176 páginas. Medidas: 215 mm x 279 mm. Encuadernado en cartoné (tapa dura).
  • Incluye copia digital.

Manual Iron Kingdoms: La Leyenda de Witchfire.

  • A todo color. 88 páginas. Medidas: 215 mm x 279 mm. Encuadernado en en rústica (tapa blanda).
  • Incluye copia digital.

Pantalla de Director de juego Iron Kingdoms.

  • 4 paneles a todo color. Medidas: 882 x 279 mm abierta, 220 x 279 mm cerrada.
  • Incluye copia digital.

Dos mazos de conjuros de Iron Kingdoms.

  • A todo color. 117 cartas. Medidas: 63 cm x 89 cm.

Mazo de Siervo de Guerra y Mecánika de Iron Kingdoms.

  • A todo color. 117 41 cartas. Medidas: 63 cm x 89 cm.

Mazo de PNJs y monstruos de La Leyenda de Witchfire.

  • A todo color. 35 cartas. Medidas: 63 cm x 89 cm.

Ex-libris adhesivo.

Pack de losetas “Calles de Corvis”

  • A todo color, impresas a doble cara. 24 losetas. Medidas: 15,4 cm x 15,4 cm.

Pack de losetas “Tierras salvajes y marítimas”

  • A todo color, impresas a doble cara. 24 losetas. Medidas: 15,4 cm x 15,4 cm.

Pack de losetas de La Leyenda de Witchfire.

  • A todo color, impresas a doble cara. 12 losetas. Medidas: 15,4 cm x 15,4 cm.

Bloc de hojas de personaje de Iron Kingdoms.

  • Impresas a doble cara. 25 hojas. Medidas: 215 mm x 279 mm.

Bloc de hojas de conjuros y Siervo del Vapor de Iron Kingdoms.

  • Impresas a doble cara. 25 hojas. Medidas: 215 mm x 279 mm.

Información exclusiva y regular del desarrollo de la edición y producción del proyecto a través de nuestras newsletter de mecenas: Iron Kingdoms.

Todas las metas físicas y digitales desbloqueadas.

Iron Kingdoms: Réquiem está basado en las reglas del SRD5 (como El Resurgir del Dragón). El SRD (System reference document) fue publicado por Wizards of the Coast e indica que es material totalmente compatible con la quinta edición del más famoso juego de fantasía. Puedes encontrarlo en https://srd.nosolorol.com/DD5/index.html

Estas son las reglas que utilizarás con más asiduidad durante una sesión de juego de 5ª edición, ya que cubren la mayor parte de situaciones: ocultarse de unos enemigos, registrar la habitación en la que se ha cometido un crimen, convencer a un personaje no jugador para que confíe en ti, etcétera. 

Si alguna de las reglas no te resulta del todo clara, te recomendamos que compartas tus dudas con tus compañeros de juego o incluso que pruebes a utilizarlas durante las partidas. En los juegos de rol a veces una regla se comprende mejor en la práctica que en la teoría.

Características

Una de las bases del sistema de juego son las características. Las seis características ofrecen una rápida descripción de los rasgos físicos y mentales de cada criatura:

  • Fuerza: Mide el poder físico.
  • Destreza: Mide la agilidad.
  • Constitución: Mide la resistencia.
  • Inteligencia: Mide el razonamiento y la memoria.
  • Sabiduría: Mide la percepción y el conocimiento.
  • Carisma: Mide la fuerza de personalidad.

¿Un personaje es musculoso y perspicaz? ¿Brillante y encantador? ¿Veloz y robusto? Las puntuaciones de características definen estas cualidades de una criatura, tanto las ventajas como sus debilidades.

Las tres tiradas principales del juego (la prueba de característica, la tirada de salvación y la tirada de ataque) se basan en las seis puntuaciones de característica. Tira 1d20, suma el modificador por característica de una de las seis puntuaciones y compara el resultado con el del objetivo.

Puntuaciones de característica y modificadores

Cada una de las características de una criatura tiene una puntuación, un número que define la magnitud de su característica. Una puntuación de característica no es solo una medida de las capacidades innatas de una criatura, sino que también abarca su entrenamiento y su competencia en actividades relacionadas con esa característica.

Una puntuación de 10 o 11 es la media humana, pero los aventureros y muchos monstruos están por encima de la media en la mayoría de las características. Una puntuación de 18 es el mayor valor que puede alcanzar una persona corriente. Los aventureros pueden tener puntuaciones de hasta 20 y los monstruos y los seres divinos pueden tener puntuaciones de hasta 30. Cada característica también tiene un modificador que deriva de la puntuación y que va de –5 (para una puntuación de característica de 1) a +10 (para una puntuación de 30). La tabla de puntuaciones de característica y modificadores recoge los rangos de modificadores de característica posibles, de 1 a 30.

Para determinar el modificador por característica réstale 10 a la puntuación de característica y divide el resultado entre 2 (redondeando hacia abajo). Dado que los modificadores de característica afectan a casi todas las tiradas de ataque, pruebas de característica y tiradas de salvación, estos aparecen más veces en el juego que sus puntuaciones asociadas.

Ventaja y desventaja

Algunas veces una característica especial o un conjuro te dice que tienes ventaja o desventaja en una prueba de característica, tirada de salvación o tirada de ataque. Cuando esto suceda, tira un segundo d20 al hacer la tirada. Usa el mayor resultado si tienes ventaja y el menor si tienes desventaja. Por ejemplo, si tienes desventaja y sacas 17 y 5, usas el 5. Si, en cambio, tienes ventaja y sacas esos mismos números, usas el 17.

Normalmente consigues ventaja o desventaja a través del uso de características especiales, acciones o conjuros. La inspiración también puede dar ventaja. El director de juego también puede decidir que las circunstancias influyen en una tirada en un sentido o en otro y que garantizan una ventaja o imponen una desventaja como resultado.

Bonificador por competencia

Los personajes tienen un bonificador por competencia determinado por su nivel. Los monstruos también, incluido en sus estadísticas. Este bonificador se usa en las pruebas de característica, tiradas de salvación y tiradas de ataque.

Tu bonificador por competencia no se puede sumar a una única tirada de dados o a otro número más de una vez. Por ejemplo, a pesar de que dos reglas diferentes digan que puedes sumar tu bonificador por competencia a una tirada de salvación de Sabiduría, solo lo añades una vez.

Pruebas de característica

Una prueba de característica pone a prueba el talento innato y el entrenamiento de un personaje o de un monstruo a la hora de superar un reto. El director de juego pedirá una prueba de característica cuando un personaje o un monstruo intenta realizar una acción (que no sea atacar) que pueda fallar. Cuando el resultado es incierto, los dados determinan el resultado. Para cada prueba de característica, el director de juego decide cuál de las seis características es la más adecuada para la tarea en cuestión y qué dificultad tiene, representada por una clase de dificultad (CD). Cuanto más difícil es la tarea, más alta es la CD. La tabla de clases de dificultad típicas muestra las CD más comunes.

Clases de dificultad típicas:

  • Muy fácil 5
  • Fácil 10
  • Media 15
  • Difícil 20
  • Muy difícil 25
  • Casi imposible 30

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Podrás unirte al mecenazgo de Iron Kingdoms: Réquiem solo desde el 21 de febrero de 2022 a las 11 h. hasta el 23 de marzo de 2022 a las 23.59 h. Durante este periodo se podrá adquirir copias de los libros en todas las variantes que ofrecemos, así como conseguir de forma gratuita todos los extras desbloqueados para aquellas personas que opten por los niveles en los que estos añadidos están incluidos. Revisa que tu nivel se ajuste a lo que más necesites para no perderte ninguno de los extras que quieras tener.

El mecenazgo a través de este sitio web es exclusivamente para compradores particulares. Las tiendas pueden participar en el mecenazgo, pero lo harán a través de la distribuidora Sistema Binario. La cantidad recaudada en tiendas mecenas también se sumará al total de recaudación y desbloqueará nuevas metas. Si tienes una tienda y quieres participar en el mecenazgo, ponte en contacto a través del email distribucion@sistemabinariodistribuciones.com o en el teléfono 644 261 483.

El proyecto se encuentra en un estado muy avanzado de desarrollo. En el momento de arrancar el mecenazgo ya se dispone de la traducción del texto completo de los libros, que están en proceso de revisión. Durante el propio mecenazgo y los meses siguientes se procederá a completar su revisión y a realizar su corrección y su maquetación. 

La fecha estimada de lanzamiento es en 4º trimestre de 2022

Una vez que los ejemplares y recompensas estén en posesión de los mecenas (y las tiendas mecenas) se procederá a la distribución ordinaria del manual y los demás extras restantes, sin las ventajas de participar en el mecenazgo.

Durante el mecenazgo se mostrará la cifra alcanzada en esta misma página. Aunque la publicación de Iron Kingdoms: Réquiem no está condicionada a alcanzar una determinada cantidad, el desbloqueo de nuevas recompensas para los mecenas dependerá de la cifra alcanzada, como puedes comprobar en la sección de «Metas».

¡Ayudadnos a que esta campaña sea un éxito difundiéndola en las redes sociales y así podremos continuar publicando tus juegos favoritos con la mejor calidad!

¿Tienes alguna pregunta? Revisa la sección de «Preguntas frecuentes», que iremos actualizando continuamente conforme aparezcan nuevas dudas. Si no encuentras respuesta a tus dudas, estaremos encantados de atenderte por teléfono en el 912 557 003 o por correo electrónico en atencionalcliente@nosolorol.com y resolver cualquier cuestión que te genere esta campaña de mecenazgo.

Las tiendas especializadas son un engranaje imprescindible en nuestra forma de ocio. Muchas personas tuvieron su primer contacto con los juegos de rol y mesa visitando alguna de esas tiendas, participando en alguna de sus actividades o entrando en contacto con asociaciones que cooperan con ellas.

Amamos las tiendas especializadas y lo que representan, y por eso siempre las hemos tenido en cuenta en los mecenazgos.

Por ello, hemos adoptado, desde el primer mecenazgo, por un sistema que, aunque es más complejo de gestionar por nuestra parte, hiciera que el cliente final sintiera que es lo mismo hacerse mecenas en tienda que en nuestra web. La gestión de los datos derivados del mecenazgo se ha hecho siempre buscando que la tienda estuviera en la mejor posición para ofrecer a sus clientes la participación en estas iniciativas, que habitualmente suelen estar mucho más centradas únicamente en la editorial estableciendo diferencias entre el mecenas “de editorial” y “de tienda”.

Si quieres ser mecenas a través de Tienda Mecenas, ponte en contacto con la tuya más cercana: https://www.nosolorol.com/es/tiendas 

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Con sede en Madrid, España, Nosolorol es una editorial especializada en juegos de rol. Contamos con más de diez años de experiencia, y en nuestro catálogo se pueden encontrar nuevas ediciones de grandes clásicos del rol en español como Aquelarre (recientemente publicado en inglés), junto con juegos de nueva factura como El Resurgir del Dragón, Plenilunio, Cultos Innombrables o Pequeños Detectives de Monstruos. La calidad de los juegos de producción propia y su factura profesional ha provocado un creciente interés por parte de editoriales de otros países. Así, desde Nosolorol hemos licenciado varios de nuestros títulos más emblemáticos al inglés, alemán, francés e italiano.

A lo largo de nuestra historia, Nosolorol ha sido la editorial responsable de traer a nuestro idioma licencias internacionales tan importantes como Dune: Aventuras en el Imperio, Vampiro: La Mascarada, Kult: Divinidad Perdida, Labyrinth Lord, 7º Mar Segunda Edición o Mutant: Year Zero, además de producir los juegos de rol oficiales para licencias tan conocidas como Hora de Aventuras, Steven Universe o My Little Pony.

En Nosolorol creemos que los juegos de rol y narrativos son una forma de ocio consolidada y con gran proyección en el futuro. Nuestra producción apuesta por una factura profesional y una gran atención al detalle, señas de identidad que los aficionados siempre encuentran al adquirir cualquiera de nuestros juegos y complementos.