Claves para reunir a tu manada en Aroma a Podredumbre

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Cómo comenzar a jugar a Aroma a Podredumbre

Descubre las claves para reunir a tu manada y jugar las historias de Aroma a Podredumbre, la primera crónica para Hombre Lobo 5ª edición.

Aroma a Podredumbre es una crónica para Hombre Lobo: El Apocalipsis, un Juego Narrativo de horror ambiental y espiritual. Contiene tres historias ubicadas en el mismo lugar, que pueden incluirse dentro de tu partida o formar una crónica por sí mismas. Viaja hasta Milton, un pequeño pueblo en las garras de Pentex, y lucha con tu manada para recuperar su territorio.

Reunir la Manada

El primer paso para jugar las historias de Aroma a Podredumbre es crear una manada. En el primer capítulo de esta crónica encontrarás ideas que puedes implementar mientras diriges la sesión cero de tu partida, así como opciones de creación de personajes que vinculan a los personajes jugadores con los eventos de las historias en este libro. .

Hay un paralelismo entre reunir una manada, un grupo de Garou al que tus jugadores van a interpretar a la hora de jugar, y la tarea de reunir al grupo de jugadores. Cuanto mejor se coordinen tus jugadores como grupo creativo, más os divertiréis con Hombre Lobo. .

Por supuesto, el propósito del grupo es diferente: los Garou buscan combatir la polución, la avaricia y la devastación que hunden todo a su alrededor mientras tu grupo busca pasarlo bien y tener una experiencia de juego satisfactoria juntos. Por fortuna, hay actividades que puedes realizar durante la sesión cero que son útiles tanto para dar cuerpo a las dinámicas entre personajes dentro del juego como a la comprensión entre jugadores.

Durante la sesión cero (ver Hombre Lobo: El Apocalipsis, pág. 203–205) tienes dos objetivos: la creación de personajes y asegurarte de que todo el mundo está en sintonía.

Puedes comenzar a trabajar en las dinámicas de la manada durante la sesión cero al ayudar a los jugadores a formar un grupo más unido. Después de todo, si los jugadores se sienten bien unos con otros, es más fácil que ese sentimiento se traslade también a las relaciones entre personajes.

Una técnica sencilla que puedes usar para crear la manada con tu grupo de juego es hacer rondas donde todo el mundo responde a una pregunta. Las respuestas no buscan iniciar un debate, y tú, el Narrador, puedes incluso saltártelas si lo deseas. El objetivo es escuchar lo que tus compañeros dicen y así entender mejor sus motivaciones.

Una buena primera pregunta es simplemente:¿Tienes alguna pregunta sobre Hombre Lobo: El Apocalipsis?

Dependiendo de cómo responda el grupo, puedes adaptar el resto de la discusión a sus intereses.

Aroma a Podredumbre

Éstas son algunas otras preguntas:

  • ¿Qué esperas experimentar a través de la dinámica de la manada?
  • ¿Qué tipo de temas positivos deseas ver entre los miembros de la manada?
  • ¿Qué tipo de tensiones crees que sería divertido explorar dentro de la manada?
  • ¿Hay algo que temas que pueda pasar y que empobrezca tu experiencia de juego?
  • ¿Qué te emociona de jugar a Hombre Lobo?
  • ¿Hay alguna película, cómic, libro o similar en el que hayas pensado como referencia con respecto al juego?
  • ¿Hay algo específico que crees que sería genial que sucediera, o que te gustaría experimentar en el juego? 

Las dos últimas preguntas son especialmente útiles para el Narrador, ya que facilitan la adaptación del contenido del juego a lo que interesa jugar a los jugadores.

Una vez que tengáis los personajes y se hayan presentado al grupo, puedes hacer algunas rondas más específicas sobre ellos:

  • ¿Qué tipo de cosas quieres explorar con este personaje?
  • ¿Hay cosas que quieras evitar jugar con tu personaje?
  • ¿Qué es lo que os mantiene unidos como manada?

La última pregunta puede originar un debate, no pasa nada, de hecho, es deseable. Cada manada tiene sus propios problemas, pero hay muchas razones por las que se mantiene unidas y ayuda al juego saber cuáles son.

Con estas claves ya puedes reunir tu gente y prepararte para defender tu territorio