El Túmulo de la Piedra Rota en La Más Profunda Herida
Un sumidero de cincuenta metros donde el hambre se calma sin comer: así es el Túmulo de la Piedra Rota, el nexo listo para jugar de La Más Profunda Herida.
Hay escenarios que un Narrador no necesita inventarse: le basta con abrir el libro por el apéndice. La Más Profunda Herida, la historia para Hombre Lobo: El Apocalipsis que enfrenta a tu manada con el fanatismo del Culto de Fenris, se despide con un regalo para tu mesa: el Túmulo de la Piedra Rota, un nexo espiritual listo para jugar que puedes usar tal cual o injertar en la crónica que ya tengas en marcha.
El Túmulo de la Piedra Rota: una herida en la tierra
Un sumidero que se abrió en mitad de las afueras
El Túmulo está al borde de un barrio suburbano de los años sesenta, descuidado y en decadencia. No es casualidad: el propio sumidero se reveló mientras se construía el barrio, la financiación se evaporó y el proyecto quedó abandonado a medias. Fue uno de los últimos Túmulos descubiertos, y durante un tiempo del siglo XX se leyó como una señal de que Gaia estaba sanando. No lo estaba. Pero las manadas que acudieron con esa esperanza se quedaron, formaron clan y llevan desde entonces protegiéndolo. La depresión mide cincuenta metros de ancho y se hunde unos diez, cubierta de hierba y flores todo el año, sin una gota de agua y aun así vibrante de insectos y ranas que cantan de día y de noche.
Donde el hambre se calma sin comer
Cualquiera que no sea un espíritu y pase unos minutos en el borde nota cómo se le sacian espiritualmente el hambre y la sed; los espíritus que bajan al fondo se revigorizan bañándose en las energías que emanan de la parte más honda. Cruza el Velo y el Túmulo estalla en color: pétalos de flores flotan a la altura de las rodillas, arremolinados en patrones de huracán, algunos de especies extintas hace mucho. Espíritus de descubrimiento y de afloramiento acuden atraídos por ese poder, y muchos acaban aliándose con el clan. Es, sencillamente, uno de esos lugares que un jugador recuerda mucho después de terminar la partida.
Un premio que hay que defender
Tu mesa no defiende un mapa: defiende el único sitio donde el hambre se calma sin comer, y por eso el Túmulo es el corazón de la historia. Lo custodian personajes con alma propia, como Tres Porciones de Verdad, el Roehuesos que mejor convence a los espíritus reacios, o Carmesí-en-el-Viento, la Furia Negra que se deja la piel tejiendo alianzas y cree en una Nación Garou unida. Contra ellos aprieta una amenaza que quiere arrebatarles ese nexo sagrado; qué está en juego exactamente y cómo termina es lo que jugará tu manada. La Más Profunda Herida trae la historia completa, con sus cuatro puntos de inflexión, y este apéndice listo para soltar.
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