La Isla de la Doctora Vida en el Manual de Zona 3

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Conoce la Isla de la Doctora Vida, la robot veterinaria que cura animales mutantes.

El Manual de Zona 3: ¡Morid, Comecarnes, Morid! abre la Zona de Mutant: Year Zero y Mutant: Genlab Alpha a cinco sectores especiales poblados por animales mutados, donde la desconfianza y la violencia son casi la norma. Casi. Entre reinos militarizados y guerras sin cuartel, hay un rincón que late distinto: la Isla de la Doctora Vida, un refugio de piedad en mitad de un mundo que no la conoce.

Conoce la Isla de la Doctora Vida

Escondida en la parte remota de un archipiélago, cubierta de pinos y juníperos, esta isla parece desierta desde el mar. Es justo lo que sus habitantes quieren: pasar desapercibidos. Porque bajo los árboles se esconden una clínica, un laboratorio y la última cosa que esperarías encontrar en la Zona: alguien dispuesto a curarte sin preguntarte de qué Arca vienes.

Una robot con orden de sentir compasión

La doctora Vida, cuyo nombre original es DTR-V1D, fue una de los vigilantes robóticos de Genlab Alpha, pero se la programó para sentir compasión hacia los animales mutantes. La crearon con forma humanoide, manos finas de dedos largos y delicados, voz femenina y una visión capaz de leer el calor de los cuerpos para diagnosticar. Cuando la instalación cayó, fue uno de los pocos robots que logró escapar. Hoy pesa más de doscientos kilos y no puede caminar: le faltan piezas de repuesto y depende de que Ranger la lleve en una carretilla. Cura con su mano bisturí y un inyector integrado en el antebrazo, pero sus reservas de fármacos se agotan, así que no las usa salvo que sea imprescindible.

Ranger y Golonka, la manada que la eligió

Vida no está sola. La acompaña Ranger 37, un lobo mutante enorme, leal y silencioso, que la considera la líder de su manada y solo duerme en la misma habitación que ella. A su lado, Golonka 12, un mapache al que Vida curó las patas traseras y que ahora se toma muy en serio su papel de jefe de seguridad: recibe a cada visitante en el embarcadero, los escolta y ha sembrado la isla de trampas y alarmas. Los tres fueron prisioneros de Genlab Alpha, y fue la empatía de la robot la que forjó entre ellos un vínculo que sobrevivió a la caída del laboratorio.

Ganchos listos para tu mesa

La Isla de la Doctora Vida es un motor de tramas para tu Zona. Vida cobra sus tratamientos en hierbas, drogas, papeo y piezas de repuesto, así que cualquier herida grave de un personaje se convierte en una búsqueda. Su mayor deseo, volver a caminar, empuja a tus jugadores a rastrear al Mecánico adecuado y convencerlo de que viaje hasta la isla. Y cuando alguien está recibiendo tratamiento, un grupo de ladrones mutantes con Sónar puede asaltar el refugio al amparo de la noche para saquear sus reservas. Alrededor circulan rumores cada vez más deformados: que Vida es una humana inmortal, que sus manos son mágicas, que es un ser de otro mundo.

Un sector que encaja en cualquier Zona

Como los otros cuatro sectores del manual, la isla está pensada para colocarse en el área de la Zona que estés jugando, y llega con mapa del director de juego y mapa del jugador listos para usar. El Manual de Zona 3 se apoya en Mutant: Genlab Alpha para sacarle todo el jugo, y comparte páginas con lugares tan memorables como el reino subterráneo de los conejos de Raizprofunda o las Guerras Ardilla. La doctora Vida es la prueba de que, incluso donde todo grita ¡Morid, Comecarnes, Morid!, aún queda sitio para la compasión.

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