La Tarasca en Cubil de Monstruos para Tales of the Valiant
La Tarasca, manifestación de un dios del hambre, es el desafío definitivo del Cubil de Monstruos de Tales of the Valiant. Más de 400 criaturas te esperan.
El Cubil de Monstruos de Tales of the Valiant reúne más de 400 criaturas listas para amenazar a tu mesa con el sello original de Kobold Press. Entre todas ellas hay una que no es un enemigo más: es el punto final, la última página, el desafío que se reserva para cuando ya nada asusta a tus jugadores. Hablamos de la Tarasca, la bestia que hace temblar las montañas y contra la que se miden las leyendas.
Conoce a la Tarasca, el hambre hecho carne
Pocas criaturas ocupan un lugar tan alto en el imaginario del rol de fantasía. En este bestiario, la Tarasca llega con una vuelta de tuerca de Kobold Press que la convierte en mucho más que un saco de puntos de golpe: es una fuerza de la naturaleza con motivaciones propias y una guarida que respira su misma avidez.
Un depredador que hace temblar las montañas
La Tarasca es un enorme depredador reptiliano de seis patas que se eleva por encima de los edificios más altos. Su cuerpo está cubierto de escamas y placas blindadas, con espinas y pinchos recorriéndole el lomo como una concha erizada. Sus mandíbulas, llenas de colmillos afilados como cuchillas, pueden astillar árboles y tragarse manadas enteras de un solo mordisco, mientras que sus garras desentierran franjas de tierra cuando escarba. Verla acercarse no es un encuentro: es una sentencia.
El último aliento de un dios del hambre
Aquí está el giro que la hace inolvidable. La Tarasca es la manifestación del último aliento de un dios del hambre moribundo: todo lo que queda de aquella deidad devoradora. Muchos de los cultos que antaño la veneraban adoran hoy a la bestia, sin sospechar siquiera que alguna vez existió un dios antes que ella. Como encarnación de ese apetito divino, la Tarasca está invadida por un hambre casi infinita, aunque su forma corpórea solo pueda consumir una parte del mundo cada vez.
Un terror dormido durante siglos
Digerir semejantes cantidades de alimento le lleva siglos, así que la Tarasca pasa la mayor parte de su existencia hibernando en las profundidades de la tierra. Cuando despierta, emerge a la superficie durante unos días o semanas y siembra la ruina: devora todo lo orgánico que atrapa y arrasa cuanto encuentra a su paso. Sus apariciones son tan raras que muchos la creen un mito para asustar a los crédulos... hasta que llama a su puerta. Como gancho de campaña, es oro puro para tus partidas.
Desafío de Valor 30: la cúspide del bestiario
En términos de mesa, la Tarasca es una monstruosidad gargantuesca de Valor 30 con la friolera de 680 puntos de golpe y clase de armadura 25. Es un monstruo de asedio que inflige el triple de daño a objetos y estructuras, engulle criaturas enteras con su mordisco, escupe ácido a distancia y barre el campo con su cola erizada. Su presencia aterradora paraliza de miedo, su Resistencia Legendaria convierte sus fallos en éxitos y su caparazón reflectante puede devolver un conjuro contra quien osa lanzárselo. No se derrota: se sobrevive.
Una guarida que tiene hambre propia
Lo mejor para el Director de Juego llega con su cubil. La guarida de la Tarasca, imbuida durante milenios de su hambre sobrenatural, reacciona ante los intrusos con la misma avidez que su ama: el suelo se abre en fauces de tierra, el hambre insaciable abruma a los aventureros y les roba acciones, y los alrededores mutan con efectos regionales inquietantes, desde cosechas antinaturalmente abundantes hasta comida que se pudre a kilómetros de distancia. Un escenario tan memorable como la propia bestia.
La Tarasca es solo una de las más de 400 criaturas que esperan en las páginas del Cubil de Monstruos, cada una con su trasfondo, sus tácticas y esa chispa de originalidad marca de la casa. Descubre el Cubil de Monstruos de Tales of the Valiant, disponible en formato físico y digital, y ten a punto el desafío definitivo para tu mesa.
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