Linaje y legados araina para Black Flag, Tales of the Valiant y El Resurgir del Dragón

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Tales of the Valiant revoluciona el rol clásico con reglas ágiles para crear partidas emocionantes.

En la Guía del Jugador de Tales of the Valiant encontrarás los linajes clásicos de la fantasía, junto con algunos nuevos, listos para utilizar durante la creación de tus personajes. Pero además, gracias al sistema Black Flag, es muy sencillo crear nuevos linajes, legados asociados y trasfondos

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Arainas

Los arainas viven entre tinieblas. Sus leyendas dicen que proceden de lo más profundo de la tierra, pero lo cierto es que los registros existentes los ubican en territorio boscoso, donde extienden sus telarañas a lo largo de varias millas. Son, por tanto, hábiles trepadores y pasan desapercibidos hasta que deciden mostrarse.

Erguidos, los arainas miden de media 7 pies. Tienen una apariencia de ser humano, pero con elementos arácnidos. Cuentan con seis extremidades: cuatro brazos de humano y dos patas de araña que les permiten trepar a lo alto de los árboles, donde se desenvuelven con soltura

Rasgos del linaje araina

Tu personaje araina tiene ciertos rasgos hereditarios dependientes de su linaje.

Edad. Los arainas alcanzan la edad adulta a los 20 años y generalmente viven poco más de un siglo.

Tamaño. Tu tamaño es Mediano. De media, los arainas miden 7 pies y pesan 200 libras. A pesar de su envergadura, pesan solo un poco más que un humano debido a la ligereza de su cuerpo arácnido

Velocidad. Tu velocidad caminando y escalando es de 30 pies.

Visión en la oscuridad. Tienes una visión superior en condiciones naturales de oscuridad y penumbra. Puedes ver en la penumbra en un radio de 60 pies de ti como si fuera luz brillante, y en la oscuridad como si fuera luz tenue. No puedes discernir el color en la oscuridad, sólo tonos de gris.

Múltiples brazos. Tienes dos brazos adicionales. Puedes utilizar una acción adicional para realizar la acción Utilizar un objeto También puedes empuñar armas con ellos.

Sentir la telaraña. Mientras estés en contacto con una telaraña, sabes la localización exacta de cualquier otra criatura en contacto con la misma telaraña. Además, ignoras las restricciones al movimiento causadas por telas de araña.

Telaraña. Posees un ataque natural de telaraña (arma a distancia, alcance 30/60 pies), con el que se considera que tienes competencia. Si impactas, causas 1d4 de daño contundente (más tu bonificador de fuerza o destreza) y el objetivo debe tener éxito en una salvación de fuerza CD 12 + tu bonificador de competencia o ser inmovilizado por las telarañas. Una criatura, incluido el objetivo inmovilizado, puede realizar su acción para romper las telarañas y liberar al objetivo inmovilizado teniendo éxito en un chequeo de fuerza. Este ataque tiene tantos usos como 1 + tu modificador de Constitución (mínimo 1), que se recuperan completamente tras un descanso largo.

Tales of the Valiant

Legado de Arania Occidental

Casi todas las ciudades arainas se encuentran al oeste del río Albo, donde existen toda clase de medidas para evitar que los extranjeros circulen libremente por el reino. Los personajes criados en este legado lo han hecho en grandes ciudades, aisladas del resto de Voldor y con unas fuertes tradiciones y jerarquías, inculcadas a cada uno de sus ciudadanos.

Educado por los Preceptores. Ganas competencia con la habilidad Historia. Además, obtienes competencia con un tipo de arma marcial de tu elección.

Férrea disciplina. Cuando realizas una salvación para resistirte a ser hechizado o asustado, puedes tratar cualquier tirada de dado d20 de 9 o menos como si hubieras sacado un 10.

Idiomas. Conoces el común y el araina.

Legado de Arania Oriental

Al este del río Albo, las nuevas generaciones de araina han creado una sociedad aperturista, menos apegada a sus tradiciones históricas, donde se relacionan en libertad con otras gentes gracias al comercio. Los personajes de este legado han vivido en pequeños pueblos que viven de la caza, el comercio y la artesanía, aprendiendo a defenderse y sobrevivir en un entorno salvaje para poder salir adelante.

Vida campestre. Eres competente con la habilidad Supervivencia o Naturaleza, la que elijas.

Camuflaje forestal. Tienes ventaja en los chequeos de Destreza (Sigilo) mientras estés en una zona boscosa o a menos de 5 pies de un árbol que sea al menos de tamaño Grande.

Idiomas. Conoces el común, araina y un idioma adicional a tu elección. Los personajes típicos de Arania oriental eligen el élfico o el gengo.

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