Los Titiriteros en Wraith: El Olvido 20º Aniversario
El Arcanos de Títeres otorga a los wraiths la capacidad de cruzar el Manto y controlar cuerpos mortales con un nivel de comprensión y precisión absoluto.
Culturas de todo el mundo tienen mitos sobre posesiones. Dioses, espíritus, demonios y ancestros que hablan a través de las bocas de los vivos. Algunos contactan con el mundo de los mortales para hacer daño, otros para ofrecer ayuda. Los Titiriteros dicen que si rascan un poco en cualquiera de estas historias, encontrarás a uno de los suyos. Llevan milenios practicando su oficio y dejando su marca en incontables civilizaciones y religiones.
Los maestros de Títeres exageran ligeramente. No tienen el monopolio en el poder de entrar y controlar cuerpos mortales. Aun así, pocos otros lo han dominado con tal grado de control como el que concede Títeres ni con la comprensión del comportamiento humano y la superstición que permiten que la posesión sea más efectiva.
Este Arcanos no sólo cruza el Manto. Usurpa los cuerpos de los mortales y, con algunas de sus mayores Artes, sus propias vidas. Abusar de Títeres alimenta a la Sombra y es una de las violaciones del Dictum Mortuum más aborrecidas por el imperio. Pero los peligros no detienen a los wraith de buscar quien se lo enseñe. La renovada sensación de sentirse vivo que provoca Cabalgar la Piel es más fuerte que cualquier voz en la cabeza del wraith o que la desaprobación de los oficiales de la Jerarquía.
Marcas de Gremio
Los Titiriteros adoptan tantas formas que pueden perder las suyas propias. El Corpus de cada Titiritero se convierte gradualmente en una mezcla de las apariencias de sus anfitriones. Los Titiriteros que poseen a una amplia variedad de sujetos se disuelven en una apariencia indistinta media que se aproximan al valle inquietante de las normas humanas. Los que se especializan en una clase concreta de anfitrión sufren una transformación similar, pero con tendencia hacia sus recipientes favoritos. Los wraiths dados a poseer objetivos no humanos adquieren poco a poco un aspecto menos humano que refleja los rasgos físicos de animales o los rasgos espirituales de anfitriones sobrenaturales.
El Gremio
Hasta el ascenso del imperio, los Titiriteros eran criaturas solitarias, cada uno perseguía sus propios objetivos entre los Animados. Líderes de cultos, voces oraculares y guías ancestrales, escogían y pastoreaban rebaños mortales para sus propios fines. El ascenso de Estigia acabó con sus prácticas. Incluso antes de imponer el Dictum Mortuum, Caronte aborrecía Títeres por su poder directo sobre los vivos. Los Titiriteros tempranos se unieron por pura autopreservación y se convirtieron en unos de los primeros en adoptar la estructura de Gremio para lograr el poder político con el que disuadir a la Jerarquía.
La tradición de los Titiriteros culpa a Caronte por maquinar su caída a través de agentes durmientes. A lo largo de los siguientes siglos, estos wraith se alzaron a posiciones de prominencia, y uno de ellos llegó a alcanzar el liderazgo global del Gremio. Su sabotaje deliberado durante la Guerra de los Gremios socavó los esfuerzos de los Titiriteros e hizo que se perdieran siglos de conocimientos en las forjas de los Artesanos. Desapareció casi al final de la guerra, al parecer, tras haber cumplido su misión.
La indignación ante la perfidia de Caronte puso a los Titiriteros al frente del golpe, pero la ausencia de líderes veteranos fue una traba. La Ruptura acabó lo que la guerra había empezado, diseminó a los Titiriteros en grupos aislados que se limitaban a proteger (o explotar) culturas mortales concretas. Sólo recientemente han surgido líderes con perspectivas menos solitarias para reunir los fragmentos diseminados del Gremio. La mayoría son wraiths jóvenes que han vivido y muerto en una era de viajes y telecomunicaciones globales, lo que les hace más abiertos a interactuar con culturas más allá de aquéllas en las que han nacido.
Descubre más sobre este Gremio en Wraith El Olvido 20º Aniversario
¿Quieres estar al tanto de nuestras novedades? Suscríbete al boletín que encontrarás al pie de nuestra web y entérate antes que nadie.
En la misma categoría
- 8 Días de Kobold, 8 Días de Mazmorreo
- Orgullo y diversidad entre Vástagos: La comunidad LGTBIQ+ de Chicago Nocturno
- Impundulu, línea de sangre en Vampiro: Edad Oscura 20º aniversario
- 5 razones por las que Tales of the Valiant es el siguiente paso para tu mesa
- Los Moradores del Cristal en Hombre Lobo 20.º Aniversario