Magia Rúnica en el libro Magia Insondable
En el tomo arcano de Magia Insondable podrás encontrar los secretos de la Magia Rúnica
La escritura puede ser una expresión mágica y una forma de atrapar y concentrar la energía arcana. Este precepto es la base de la magia rúnica, que requiere tallar, escribir o generar de alguna otra manera glifos, sigilos, signos y runas de muchos tipos. Esta práctica es bastante común entre muchos pueblos diferentes, desde los enanos y los druidas hasta los habitantes de las tierras del norte e incluso algunas tribus de goblins. La magia rúnica que se presenta aquí tiene un cierto toque norteño, pero podría servir fácilmente para las runas enanas, el alfabeto ogámico druídico o la magia de grafitis goblin. La interpretación más profunda es que las formas unen poder y que la magia puede hacerse tangible.
Esa magia tangible puede ser una runa de piedra, un sigilo plateado o incluso un garabato sangriento; su poder funciona independientemente de cómo se haya hecho.
Poderes Rúnicos
Acceder a la magia inherente a las runas requiere la dote Conocimiento Rúnico. Si la opción de ganar dotes no se utiliza en tu campaña, se puede obtener Conocimiento Rúnico en lugar de la mejora de la puntuación de característica basada en el nivel, si tu DM lo aprueba.
Alternativamente, los personajes pueden necesitar realizar otras tareas relacionadas con la historia determinadas por el DM para obtener acceso a Conocimiento Rúnico.
Una vez superados esos obstáculos, todos los personajes que cumplan los requisitos previos pueden obtener Conocimiento Rúnico y Dominio Rúnico. Un personaje que adquiera la dote Conocimiento Rúnico puede empezar a utilizar las runas descritas aquí.
Cuando uno de tus poderes rúnicos requiera una tirada de salvación, la CD es igual a 8 + tu modificador de característica + tu bono de competencia. Tu modificador de característica aplicable es el mismo que se utiliza para la tirada de salvación, a menos que se especifique una característica diferente; por ejemplo, si una runa requiere una tirada de salvación de Carisma, se utiliza tu modificador de Carisma para establecer la CD.

Invocación de Poderes Rúnicos
Invocar uno de los poderes de una runa requiere una acción y provoca ataques de oportunidad. Por lo general, hay que crear una representación física de la runa (en pintura, en sangre, dibujada en la tierra o en la nieve, etc.) o trazar la forma de una talla existente de la runa que se haya creado con un estándar exigente.
Cada runa confiere un beneficio a quien sepa trazarla. El beneficio de una runa siempre está activo para el personaje que conozca esa runa. Además, ese personaje puede invocar uno de los poderes rúnicos cuando lo desee. A menos que se indique lo contrario, cualquier poder rúnico puede usarse una vez y se recupera ese uso gastado cuando se termina un descanso largo.
Algunos poderes tienen un requisito de nivel (indicado entre paréntesis); cuando un personaje alcanza ese nivel, este poder se convierte en una opción adicional. Los Dominios de Poder son una categoría separada: solo un personaje que tenga la dote Dominio Rúnico para una runa en particular puede usar su domino de poder. Si un poder o un dominio no tiene requisito de nivel, estará disponible en cuanto adquieras la dote necesaria.
Si el poder de una runa te da la capacidad de lanzar un conjuro, puedes hacerlo sin necesitar ningún componente (aparte de los materiales necesarios para el dibujo de la runa) y el conjuro se lanza siempre como si se utilizara el espacio de conjuro de menor nivel posible. Suele tener la misma duración que el lanzamiento normal del conjuro y utiliza tu nivel de personaje como nivel de lanzador.
Cuando un poder rúnico requiera una tirada de salvación, la CD es igual a 8 + tu bono de característica + tu bono de competencia. Normalmente, la característica que se aplica al cálculo de la CD es la misma que la utilizada para la tirada de salvación.
¿Quieres estar al tanto de nuestras novedades? Suscríbete al boletín que encontrarás al pie de nuestra web y entérate antes que nadie.
En la misma categoría
- Desequilibrios de poder y monstruos chupasangre: Así es el romance en Amor Sanguinolento
- Linaje y legados fórmigos para Black Flag, Tales of the Valiant y El Resurgir del Dragón
- Los Contemplaestrellas en Hombre Lobo H20
- Alma Mater ya disponible: descubre un mundo académico lleno de secretos
- Primera jornada de partidas de demostración online en Discord
Relacionada por etiquetas
- Desequilibrios de poder y monstruos chupasangre: Así es el romance en Amor Sanguinolento
- Magia Rúnica en el libro Magia Insondable
- Linaje y legados fórmigos para Black Flag, Tales of the Valiant y El Resurgir del Dragón
- Alma Mater ya disponible: descubre un mundo académico lleno de secretos
- Gradúate cum laude con Alma Mater