¿Qué contiene el Libro de los Feudos?
Sueños que se habitan: qué contiene el Libro de los Feudos, el suplemento de Changeling C20 para crear, mantener y perder el hogar de tu cuadrilla.
Hay una pregunta que toda cuadrilla de Changeling acaba haciéndose a la tercera sesión: ¿y nosotros dónde vivimos? El lugar donde un puñado de hadas encarnadas se reúne a resguardo de la Banalidad no es un decorado: es un ser hecho de sueños, con historia, con carácter y con exigencias. Los Kithain lo llaman Feudo, y tiene un libro entero para él.
Qué contiene el Libro de los Feudos
El Libro de los Feudos es el suplemento de Changeling: El Ensueño 20.º Aniversario dedicado a los refugios de las hadas: cómo se construyen, cómo se usan, cómo se pierden y qué clase de gente los define. Se organiza en cuatro capítulos y un apéndice.
Un breve estudio de los Feudos
El primer capítulo recorre la historia de estos lugares desde la Edad Mítica hasta hoy, pasando por la División, la Ruptura y el Interregno, hasta el Resurgimiento y la Evanescencia. Por el camino aprendes el vocabulario que vertebra todo lo demás: un Manantial es una fuente pura y virgen de Glamour que brota entre el Ensueño y el Mundo de Otoño; refinado, se convierte en la Hoguera que late en el corazón de un Feudo.
Construir un misterio entre todos
Aquí está la joya del libro. El capítulo dos no te entrega un catálogo de Feudos prefabricados: te da un procedimiento para que tu grupo diseñe el suyo en una sesión de lluvia de ideas. Se decide de dónde salió: ¿un Manantial hallado por casualidad, un patrimonio arrebatado a una quimera hostil, un premio robado a otro changeling que ahora lo quiere de vuelta? Se elige su Arquetipo, el papel que cumple en la sociedad changeling y en el viaje de sus propietarios. Y se reparten puntos entre Hoguera, Tamaño, Santuario, Recursos, Accesos y Poderes. Dos nuevos Arquetipos de Feudo y cuatro de Claro amplían la baraja. Y como el Feudo se paga con el Trasfondo Dominio, todos tienen voz: si alguien entra nuevo e invierte puntos, el Feudo cambia para acoger sus sueños.
Poseer un Feudo tiene letra pequeña
El propietario presta el Juramento de Heredad y vincula su alma al destino de su propiedad. Mientras Feudo y changeling van en sintonía, la suerte le sonríe entre esas paredes; cuando discrepan, el Feudo responde con una resistencia pasivo-agresiva de objetos que desaparecen y tropiezos absurdos. El capítulo tres desgrana esos derechos y responsabilidades, y también las formas de perderlo todo: el Abandono, la Infestación, la Invasión de Banalidad y, la más tentadora de todas, el Expolio, forzar a la Hoguera a rendir más Glamour del que da de forma natural: un acto banal a ojos del Ensueño que suele dejarla debilitada, cuando no destruida. Hasta la Muerte del Sueño trae consecuencias para quien juró protegerlo.
Siete sueños vivientes, listos para usar
El capítulo cuatro se lleva a la mesa sin preparación: siete Feudos desarrollados, con sus puntuaciones y sus ganchos de historia. La Bodega de Cerveza Trébol, la Choza con Patas de Pollo, el Corazón Geomántico, el Pozo de Ayo, el Puente del Barranco del Río Nuevo, el Taller de Fu Meili y Utjawi. Van de dominio dos a dominio cinco: hay opciones para una cuadrilla recién salida de la Crisálida y para una corte veterana.
El orden natural: los Claros
Todo Feudo se levanta sobre un Claro, un lugar natural donde el Ensueño toca el Mundo de Otoño: el corro de setas donde bailan los pixies, el oasis que no debería estar ahí. El apéndice se ocupa de protegerlos y desarrollarlos, con sus propios arquetipos, trasfondos y poderes, y suma ejemplos tan distintos como la Cueva Maravilla, los Jardines de Bolsillo del MIT, Uluru, la Piedra que Sueña y el Yermo Niflhel.
Para quién es este libro
Si narras, te resuelve el escenario base de la crónica y te deja tramas servidas: una amenaza que ronda la Hoguera, una oscuridad dormida en el sótano. Si juegas, te da algo poco frecuente: un trozo de ambientación que es vuestro y que habéis levantado entre todos. Eso sí, el Libro de los Feudos es un suplemento y da por sabidas las reglas del manual básico de Changeling: El Ensueño 20.º Aniversario. A cambio suma nuevas quimeras, Tesoros y juramentos que no encontrarás en ningún otro volumen de la línea.
Rercuerda: tu hogar está allí donde vas.
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