¿Qué contiene Vampiro: La Mascarada 20º Aniversario?

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La Mascarada original en todo su esplendor: trece clanes, todas las Disciplinas del uno al nueve y las noches modernas en un solo tomo. Descubre qué contiene.

Hay libros que uno abre y libros a los que uno vuelve. Vampiro: La Mascarada irrumpió en 1991 y cambió lo que se esperaba de una partida de rol: dejó de tratarse de matar monstruos para tratar de ser el monstruo. Dos décadas después llegó la edición que lo recogía todo en un solo volumen, y esa es la que tienes hoy en catálogo. Si te preguntas qué contiene exactamente Vampiro 20º Aniversario y si es el libro por el que empezar, sigue leyendo: aquí está el inventario completo de la noche.

La Mascarada original en todo su esplendor

La edición del 20º aniversario no reinventa el juego: lo completa. Es la Mascarada clásica, la de los príncipes y los primogénitos, la de la Camarilla y el Sabbat, reunida en un tomo único que recopila lo que antes andaba repartido en una biblioteca entera de suplementos. Nada de leer tres manuales para sentar a tu mesa a un Tremere: aquí tienes clanes, disciplinas, ambientación y reglas en el mismo lomo.

Los trece clanes, sus variantes y sus líneas de sangre

El corazón del libro son los trece clanes originales, con su historia, su carácter y sus taras: la furia de los Brujah, la deformidad de los Nosferatu, la locura profética de los Malkavian, la arrogancia de los Ventrue. Y no se queda ahí. Junto a ellos encontrarás las variantes de clan y las líneas de sangre con sus disciplinas exclusivas, esos linajes menores que llevaban años dispersos por suplementos descatalogados y que aquí vuelven a estar disponibles para tu crónica.

Todas las Disciplinas, del nivel uno al nueve

Este es el capítulo que convierte el volumen en una herramienta de mesa y no en un objeto de coleccionista. Las Disciplinas aparecen desarrolladas del nivel uno al nivel nueve, sin cortar en el quinto como hacían otras ediciones. Eso significa que tu Narrador puede poner delante de los jugadores a un anciano cuya Taumaturgia o cuya Vicisitud dan verdadero miedo, y que un personaje longevo tiene camino por delante durante años de campaña.

Las reglas clásicas, puestas a punto

El sistema es el Narrativo de siempre, el de los puñados de d10 y las reservas de dados, actualizado desde la Edición Revisada con las correcciones que la comunidad llevaba tiempo pidiendo. Si jugaste en su día, reconocerás cada tirada desde la primera página. Si vienes de la quinta edición, notarás una diferencia clara: aquí la Sangre se mide en puntos y se gasta, el Autocontrol y la Ruta se sientan en la ficha, y el peso de la interpretación recae en la mesa más que en el sistema.

De neonato a matusalén

La creación de personajes te lleva de la mano desde el Abrazo, y el libro no se detiene ahí: incluye el avance del personaje desde neonato hasta matusalén, con las reglas de generación, de vínculo de sangre y de diablerie que hacen falta para sostener una crónica de verdad. Puedes empezar con un chiquillo recién abrazado que todavía llama a su madre por teléfono y terminar, muchas sesiones después, con una criatura que recuerda ciudades que ya no existen.

Las noches modernas, ilustradas de nuevo

La ambientación viene actualizada a las noches modernas: la Jihad sigue su curso, los ancianos siguen moviendo a sus peones y la Mascarada sigue siendo la única ley que todos respetan porque todos la necesitan. Todo ello acompañado de ilustraciones a todo color firmadas por Tim Bradstreet y por otros artistas clásicos de la línea, que son buena parte de por qué este libro se recuerda como se recuerda.

¿Es este tu libro?

Si buscas el Mundo de Tinieblas tal y como lo conociste, o si nunca lo jugaste y quieres entrar por la puerta grande sin coleccionar diez suplementos, este es el volumen. También es la puerta a una línea viva: el V20 Companion, el Saber de los Clanes y la pantalla del Narrador parten de aquí. Puedes verlo con calma en su aquí.

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