Vampiro: Edad Oscura capítulo a capítulo
Conoce, capítulo a capítulo, que puedes encontrar en Vampiro: Edad Oscura
Muchos pasan hambre en la Oscura Edad Media. Echa un vistazo a lo que incluye, capítulo a capítulo, Vampiro: Edad Oscura 20º Aniversario (VEO20)
Los vampiros son populares. Tanto como que el cielo es azul. Encontrar material de referencia para tu crónica de VEO20 no debería ser difícil. Pero más allá de las historias de vampiros, ahora mismo, la cantidad de dramas históricos y fantasía de corte medieval es inmensa. Sería muy difícil no encontrar buen material en el que inspirarse. Fuera de lo de siempre está Terry Jones (de los Monty Python) y su libro Las Cruzadas. Da un fuerte y evocador vistazo a la vida cotidiana de esa época. A diferencia de muchos registros, éste favorece enormemente a las personas corrientes de la clase trabajadora. Lo que es decir, la clase de gente con la que los Cainitas es más probable que interactúen cada noche.
Esto es lo que encontrarás dentro de VEO20:
- Capítulo Uno: Un Lugar en el Tiempo. Ésta es tu introducción al VEO20. Abarca lo que significa ser un vampiro, un Cainita en 1242.
- Capítulo Dos: Los Clanes de Caín. Seguidamente, exploramos los Clanes de Caín, y algunas de las esotéricas Líneas de Sangre que no están tan estrechamente unidas a la estructura del Clan.
- Capítulo Tres: Los Caminos que Hollamos. Después, esbozamos los Caminos que siguen los vampiros, las filosofías e imprecisas organizaciones que le impiden degenerar en animales.
- Capítulo Cuatro: Creación de Personajes. Ahora, creamos los personajes con los que contaremos nuestras historias. Igualmente, definimos los Rasgos que conformar a los personajes.
- Capítulo Cinco: Dones de la Sangre. Después, abordamos los dones de la Sangre de Caín; las hechicerías y Poderes que esgrimen los vampiros.
- Capítulo Seis: Reglas. Éstas son las reglas básicas para jugar. Son como se resuelven los conflictos en VEO20.
- Capítulo Siete : Sistema Dramático. Aquí ofrecemos sistemas más complejos y específicos para el juego.
- Capítulo Ocho: Narración. Este capítulo proporciona consejo para contar tus historias y hacer que un juego fluya.
- Capítulo Nueve: El Oscuro Mundo Medieval. Aquí ofrecemos consejo, ensayos y opciones para crear el mundo en el que tu historia tiene lugar. Además proporcionamos ideas y sistemas para los personajes del Narrador que pueblan la ambientación.
- Apéndice A: Méritos y Defectos Aquí proporcionamos Méritos y Defectos, Rasgos opcionales para añadir mayor detalle a tus personajes.
- Apéndice B: Apócrifos de los Clanes Esta sección contiene material adicional, algunos nuevos Rasgos de juego, algo de ficción adicional y otro material que ofrezca algo de profundidad a tus crónicas de VEO20.
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