Partidas para adultos con Sombras Urbanas

Partidas para adultos con Sombras Urbanas

Sombras Urbanas se ha convertido por derecho propio en uno de los títulos de la línea Powered by the Apocalypse más interesantes, tanto por la propuesta de juego, como por el trato que da a la creación conjunta del trasfondo de tus partidas, siempre en busca de una experiencia de juego adulta y en la que todos los jugadores puedan sentirse cómodos.

Antes de jugar, tu grupo debería hablar un poco sobre el tipo de historias que Sombras Urbanas se ha diseñado para contar. Algunas veces la gente viene a la partida esperando que sea Entrevista con el vampiro y se queda un poco decepcionada cuando resulta ser Underworld o Constantine. Es cuestión de gustos, ya sabes, de obtener lo que quieres de la historia que estás ayudando a contar.

Según nuestra experiencia, el tono de la historia puede variar. En la ambientación típica hay criaturas sobrenaturales solo un paso más allá de los límites del mundo mortal, pero el velo que las oculta es finísimo. La política del juego es directa y brutal: es tan probable que tus enemigos te maten o te sometan mágicamente como que intenten hacer un trato contigo. La ciudad tiene sus putas reglas propias, aunque la mayoría de los mortales no sepan lo que se esconde entre las sombras.

Pero pocos secretos lo son durante mucho tiempo. Todo el mundo sabe quién es un licántropo y quién es un vampiro, quién ha hecho una alianza con las hadas y quién ha traicionado a los magos. Hay montones de mortales con las manos metidas en el pastel sobrenatural, lo que incluye a unos cuantos que se ganan la vida proporcionando bienes y servicios (sangre, drogas, atención médica…) a seres sobrenaturales que prefieren confiar en una tercera persona neutral antes que en su propia gente. Los rumores corren y la venganza vuela.

La tarjeta X

Dado que los temas y cuestiones que toca Sombras Urbanas podrían herir la sensibilidad o resultarle incómodos a algunas personas, te animamos a jugar con una tarjeta X en la mesa. La tarjeta X, diseñada por John Stavropolous, es una herramienta que ayuda a los grupos a manejar contenidos difíciles sin trazar límites artificiales ni marcar de antemano los temas incómodos.

Con las palabras del propio John:

La tarjeta X es una herramienta opcional que permite a cualquiera que esté jugando a una partida (incluido el director) eliminar cualquier contenido con el que alguien se sienta incómodo mientras se juega. Como la mayoría de las partidas de rol son juegos de improvisación y no sabemos lo que va a ocurrir hasta que ocurre, es posible que la historia tome una dirección no deseada. Una tarjeta X es una herramienta sencilla que permite solucionar los problemas cuando surgen. En Sombras Urbanas encontrarás más información sobre cómo usar la tarjeta X.

Intersección de identidades

Sombras Urbanas es un juego sobre política sobrenatural, pero tiene un pie firmemente anclado en las realidades actuales de la vida urbana. Los personajes de tus jugadores viven en la intersección de muchas identidades, atrapados en un mundo que no solo quiere hacerles cosas terribles, sino que ellos les hagan cosas terribles a los demás. Todo este pathos y dramatismo puede ser fantástico, sobre todo cuando los héroes triunfan sobre los villanos, pero también es probable que cree problemas en la partida.

Política identitaria

Para muchos personajes, su raza, género, identidad sexual o clase son un elemento fundamental de su experiencia en la ciudad. Sin embargo, puede costar mucho retratar los sistemas de opresión que definen la vida urbana con elegancia y sensibilidad ¡y probablemente no tengas tiempo de ponerte a leer libros sobre raza y género antes de jugar! Aquí tienes unos cuantos consejos para hacer honor a las diversas comunidades de la ciudad sin necesidad de sacarte una carrera de estudios étnicos o urbanos.

Sombras urbanas Nosolorol

Explora las comunidades en profundidad

Es cierto que el tráfico de drogas de Baltimore Oeste lo lleva principalmente gente de color. No obstante, es igualmente cierto que la mayoría de los trabajadores sociales, líderes comunitarios y activistas políticos son también gente de color. No basta con mostrar una sola cara de la comunidad (incluso de una comunidad sobrenatural) y esperar que tus jugadores se den cuenta de la profundidad que tiene lo que esa comunidad puede ofrecer. Para conseguir eso tienes que mostrar la comunidad como realmente es, llena de perspectivas variadas (¡incluso mutuamente excluyentes!) sobre lo que la hace especial. Si solo introduces una mujer, un transgénero o un latinoamericano, esa persona tiene que representar a todas las demás; no le hagas llevar esa carga.

Varía el tono

Un mundo sin racismo, sexismo ni intolerancia sería ideal, pero no es el mundo en el que se ambienta Sombras Urbanas. Los vampiros negros de Harlem tienen una identidad intersecante: son criaturas no muertas de la noche y, al mismo tiempo, el objetivo de una campaña continua de violencia policial contra la gente de color. No les haces ningún favor a esos personajes si olvidas que son negros cuando se relacionan con los sistemas de poder.

A su vez, no hay que ver todas y cada una de las interacciones a través de un único prisma: varía el tono haciendo que la raza o el género sean cuestiones principales para la ficción algunas veces y secundarias en otros momentos cruciales. Deja claros los obstáculos que tienen que superar los personajes, pero dales la oportunidad de alzarse por encima de todo ese odio y opresión para triunfar.

Rompe los estereotipos

Siempre que sea posible, rompe los estereotipos. Si introduces a un pandillero latinoamericano de Los Ángeles como contacto para un personaje, revela enseguida qué lo hace destacar del estereotipo de matón mejicano. ¿Se está sacando un grado superior de Economía? ¿Es un padre abnegado? ¿Aborrece la violencia? No es solo cuestión de evitar contenidos ofensivos; enriqueces a todos tus personajes no jugadores cuando encuentras formas de romper las expectativas de los jugadores sobre lo que tienen que ofrecer. Esto vale para los varones blancos tanto como para cualquier otro; puede que actúen como se espera de ellos por ser blancos para encajar en una cultura dominante que los premia por esta forma de actuar, pero tienen sus propias diferencias, secretos y complicaciones.

Esperamos que estos consejos ayuden a enriquecer la experiencia de juego en tus partidas. Sigue visitando nuestra web y no te pierdas el próximo artículo en el que continuaremos hablando de los temas adultos en partidas de Sombras Urbanas.

28/11/2017 Nosolorol Ediciones https://www.nosolorol.com/img/nosolorol-ediciones-logo-14727449041.jpg https://www.nosolorol.com/
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