El bajo mundo y los gremios de Ankh-Morpork

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En esta ciudad al crimen se le cobran impuestos.

La mayoría de las ciudades combaten el crimen. Ankh-Morpork, con esa sensatez cansada que solo dan siglos de callejones húmedos, decidió cobrarle impuestos. En Mundodisco: Aventuras en Ankh-Morpork el bajo mundo no es un decorado siniestro que espera a que lo limpie un héroe con la mandíbula cuadrada: es una parte perfectamente funcional de la maquinaria de la ciudad, con sus gremios, sus tarifas y, sobre todo, sus recibos. Y tu mesa puede meterse en él hasta el cuello.

El crimen, pero organizado

Uno de los movimientos más brillantes de Lord Vetinari, el Patricio, fue sacar al Gremio de Asesinos de las sombras y darle un sitio en los banquetes municipales, bajo una premisa impecablemente pratchettiana: si vas a tener crimen, que al menos sea crimen organizado. Y la ciudad funciona. No debería, pero lo hace. Los gremios cumplen la cuota anual de delitos acordada porque les conviene que todo marche sin sobresaltos y porque, si no marcha, Vetinari sabe exactamente dónde viven. Para tu mesa, eso convierte el hampa en algo mucho más divertido que una banda de matones: en una burocracia con navaja.

El Gremio de Ladrones te dará un recibo

El Gremio de Ladrones defiende sus estándares profesionales con celo. Robar en Ankh-Morpork requiere licencia, y un atraco aprobado por el gremio se ejecuta con delicadeza: el atracador amortigua con cariño la cabeza del cliente cuando cae al suelo y se asegura de que el bolso llegue a su domicilio, descontadas las cuotas correspondientes. Además, en el momento de la transacción se entrega un recibo, que le concede a la víctima una reducción de sus impuestos personales por haber contribuido a la mejora de la sociedad. Lo mejor que puede esperar un ladrón sin licencia es que le atrape la Guardia, que al menos obedece las leyes; el gremio es bastante menos indulgente. De ahí salen tramas enteras: recaudar deudas para Timmy «Vidrio» Torrund, devolver unas joyas robadas por error sin admitir la torpeza, o abrir un almacén cerrado a cal y canto.

Cada oficio tiene su gremio

El Gremio de Mendigos es uno de los más antiguos y, sin duda, el más rico del Disco, porque un mendigo jamás comprará lo que pueda mendigar. Tiene su propia jerarquía y hasta su «diferencial de mendicidad», un sistema que solo podía existir aquí. El Gremio de Costureras blande poder blando y un nombre que es todo un chiste: un censo del puerto encontró novecientas ochenta y siete costureras y dos agujas. El Gremio de Bufones se toma el humor tan en serio que sus estudiantes llevan vida monástica, estudiando bromas a la luz de una vela. Cada uno es una organización jugable con su propio tono, del enredo político a la comedia coral.

Las Sombras, y algo de comer por el camino

Todo esto respira en un barrio con nombre propio, las Sombras, el corazón del hampa por donde nunca conviene pasear de noche. Y como toque final de color, siempre hay un carro con Y.V.A.L.R. Escurridizo, alias «Y-Voy-A-La-Ruina», tratando de venderte una salchicha en panecillo genuina y completamente no letal. Nadie sabe de qué está hecha. Todos han comprado una. Es exactamente la clase de detalle que hace que Ankh-Morpork se sienta viva en tu mesa.

El bajo mundo, en tu mesa

Al crear el grupo, el juego te deja elegir a qué organización pertenecéis, y varias salen directamente del hampa: planear atracos y ser más listos que los PNJ con el Gremio de Ladrones, o abrazar el humor autocrítico del Gremio de Mendigos. Puedes leer todo lo que trae la edición física en la ficha de Mundodisco: Aventuras en Ankh-Morpork, pero el bajo mundo es, por sí solo, una razón de peso para sentarse a esta mesa: da ambientación, da conflicto y da carcajadas a partes iguales.

Y aunque no juguéis como criminales, el hampa se cuela igual. La aventura de inicio impresa «Hacerse Humo», que va de regalo con cada reserva, os sienta al otro lado, en la Guardia, con personajes pregenerados listos para jugar: un enano criado en las Sombras y una desertora de gremio entre ellos. Reserva ahora la edición física y asegúrate la aventura de regalo.

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