Descubre a las autoras de Feminism

Una de las principales luchas del feminismo es hacer visibles a las mujeres, en todos los ámbitos de la sociedad. Seguro que conoces a Gary Gygax, John Wick. Sandy Petersen y otros renombrados autores ¿pero cuantas autoras de juegos de rol conoces?

En #Feminism encontrarás a muchas mujeres que escriben juegos, partidas, vivos, y participan activamente en la creación de todo tipo de contenidos o actividades relacionadas con los juegos de rol. Estas son:

Katrin Førde (Noruega) lleva jugando a rol en vivo desde 2001 y organizando y diseñando partidas desde 2012. Odia las tiendas de campaña, le gusta el vino y le encanta Oslo.

Agata S´wistak (Polonia) es una de las fundadoras de la organización polaca Liveform. Lleva organizando proyectos de rol para su comunidad local desde 2011 y para la comunidad global desde 2014, cuando se convirtió en jefa de escenografía y logística del rol en vivo College of Wizardry. Dedica su tiempo libre a sus escarceos con el diseño de juegos.

Karin Edman es la reina bárbara del feminismo en el rol en vivo sueco, que arrolla a sus enemigos ignorando sus lamentos y abandera una nueva era de sistemas dirigidos por mujeres y personas de género no binario. También es conocida por dirigir un taller de tortura cuyo objetivo es que los jugadores de rol en vivo mejoren en darse experiencias físicas.

Anna Westerling (Suecia) es diseñadora y productora de juegos. Organiza el Stockholm Scenario Festival y ha producido el libro Nordic Larp y el congreso sobre rol en vivo nórdico Knutpunkt. Es miembro del colectivo Vi Åker Jeep. Algunos de sus juegos son Robin’s Friends, Summer Lovin’, Growing up y A Nice Evening with the Family.

Lizzie Stark (Estados Unidos) es la autora de dos libros de no ficción: Leaving Mundania, sobre el rol en vivo, y Pandora’s DNA, sobre la historia y la ciencia del cáncer de mama hereditario. También ha escrito una monografía, Pocket Guide to American Freeform, y varios juegos freeform. Antes de eso, coeditó el recopilatorio de guiones de vivos Larps from the Factory. Lleva siendo feminista desde que pedía tartas azules por su cumpleaños en preescolar.

Elin Nilsen (Noruega) es coeditora del recopilatorio de guiones de vivos Larps from the Factory. Empezó la rama de Trondheim de la red de organizadores de vivos The Larp Factory, donde se dirigió un vivo autoconclusivo al mes durante varios años. Ha participado en la creación de juegos de rol en vivo y freeform para el público tanto noruego como internacional, entre los que se encuentran Screwing the Crew (2010) y KoiKoi (2014). Además, ha escrito artículos sobre el rol en vivo para diversas publicaciones y ha formado parte de la organización del Knutepunkt nórdico varios años.

Ann K. Eriksen es una diseñadora de juegos danesa. Profesionalmente trabaja con aprendizaje interactivo y ludificación de espacios museísticos mientras acaba su máster en Historia del Arte. Como escritora amateur ha escrito varios juegos freeform para las jornadas danesas Fastaval. Sus juegos suelen enfocarse en descubrir y recuperar las figuras de mujeres interesantes perdidas en nuestra historia, escrita principalmente por hombres.

Kaisa Kangas (Finlandia) es una diseñadora de juegos con casi veinte años de experiencia escribiendo rol en vivo y de mesa. Ha diseñado juegos educativos para la Universidad de las Artes de Helsinki y trabaja como directora de ficción del vivo palestino-finés Halat hisar. Tiene un doctorado en Matemáticas y un grado en Estudios Japoneses.

Julia B. Ellingboe (Estados Unidos) es escritora de ficción y juegos de rol de mesa y en vivo. Recientemente dejó su trabajo como directora de recursos humanos y está estudiando para convertirse en profesora de educación especial. Fue la Invitada de Honor de las jornadas lúdicas danesas Fastaval en 2010.

Frida Karlsson Lidgren (Suecia) es una estudiante de Psicología, ponente sobre rol en vivo y directora de rol con la firme creencia de que la gente habla demasiado y no lo suficiente. Sofia Stenler (Suecia) es doctora en Terapia Genética, cinturón negro de jujutsu y jugadora de rol en vivo desde hace mucho. Sofia es la presidenta de la asociación Ursula, mediante la cual organizó UnderStockholm, un proyecto de fantasía urbana que analizaba la alienación, y Last Will, un vivo situado en un futuro distópico que trata sobre la pobreza, la capacidad de acción y la autoestima.

Kajsa Greger (Suecia) es profesora de Interpretación y diseñadora de juegos de rol dentro del grupo de creación de juegos freeform Vi Åker Jeep. Escribe juegos en los que los jugadores deben cincelar una historia creíble a partir de un conjunto de condiciones absurdas. El resultado son escenas divertidas y de gran intensidad emocional. La idea de Kajsa de un buen juego es aquel que hace que los jugadores se sientan llenos de talento y nuevas ideas.

Kira Magrann (Estados Unidos) crea joyería en Anima Metals, escribe críticas de juegos en Gaming as Women, organiza la actividad Indie Games on Demand en las jornadas Origins y Gencon y crea juegos sexis, feministas, queer y cyberpunk. Algunos juegos que ha diseñado recientemente son Strict Machine, Twilight Dames y Game of Thrones: Play the Cards. Síguela en G+ o Twitter en @kiranansi.

Susanne Vejdemo (Suecia) está acabando su doctorado en Lingüística en la Universidad de Estocolmo. Los vivos que crea suelen tratar los roles de género, los conflictos sociales y el feminismo. Por ejemplo, su vivo 360º Suffragett! (2014), que refleja de manera realista e inmersiva la campaña de 1918 en favor del derecho al voto femenino en Suecia, consiguió gran difusión mediática. También ha producido exitosos vivos de caja negra a menor escala, como Grandma’s Tiara (2012), que versa sobre las relaciones madre-hija y los roles de género femeninos, y su juego hermano The Ancestral Farm (2014), sobre las relaciones padre-hijo y los roles de género masculinos.

A Elsa Helin (Suecia) se le acelera el corazón cuando habla con alguien de otra parte del mundo. Lo que más le importa es el respeto por los derechos humanos. Durante muchos años ha trabajado como reportera, pero ahora trabaja en ayuda al desarrollo. Lleva jugando a rol en vivo desde 1994.

Muriel Algayres es una historiadora, profesora y diseñadora de juegos de rol en vivo  francesa. Lleva más de una década organizando partidas, principalmente de inspiración histórica. Recientemente ha diversificado su actividad hacia los juegos educativos y el análisis del rol en vivo.

Laura Simpson (Estados Unidos) es diseñadora de experiencias de usuario por el día y de juegos por la noche. Vive y trabaja creando juegos indies en Queens (Nueva York) con su pareja, Dev Purkayastha, junto a quien constituye Sweet Potato Press. También ha diseñado Companion’s Tale.

Tora de Boer (Dinamarca) lleva once años jugando a rol en vivo, pero esta es la primera vez que escribe algo, así que ¡sed comprensivos!

Eva Wei es una abogada, diseñadora de vivos y conferenciante sueca. Ha participado en la creación de varios juegos de rol en vivo, entre los que se encuentran Once upon a Time, Beyond the Barricades y Sigridsdotter. Ha dado varias conferencias sobre el racismo y el sexismo en la comunidad del rol en vivo. Actualmente preside la campaña de rol en vivo bélica más grande de Suecia, Krigshjärta («El corazón de la guerra») y está trabajando en varios proyectos de rol en vivo nuevos. Le gusta escribir juegos distendidos con relaciones bien trabadas, emociones intensas y connotaciones políticas.

#Feminism Nosolorol

Emily Care Boss (Estados Unidos) trabaja como diseñadora y editora de juegos de rol independientes, además de como ecologista, y vive en el oeste de Massachusetts. Diseña juegos de rol analógicos tanto de mesa como en vivo, como la trilogía Romance: Breaking the Ice, Shooting the Moon y Under my Skin, que ganó el premio Otto en la categoría de Elección de los Jugadores en el Fastaval de 2009. Emily fundó JiffyCon en 2006, unas jornadas de rol regionales que dan a conocer juegos independientes y de editoriales pequeñas. Puedes descubrir más sobre Emily y sus juegos en www.blackgreengames.com.

Kat Jones (Estados Unidos) es una feminista interseccional, socióloga y diseñadora de juegos que utiliza esta actividad para explorar de forma distendida temas serios. Ya se trate de un juego sobre fiestas con juguetes sexuales en una librería feminista (Cady Stanto’s Candyland con Julia Ellingboe) o de debatir la marginalización que sufren los zombis (Revived), a Kat le encanta combinar sus intereses académicos con el diseño de juegos. Uñas deslumbrantes está inspirado en una etnografía de los salones de manicura dirigidos por coreanos, The Managed Hand. Kat pretende usar juegos de #Feminism en sus futuros cursos.

Dominika Kovacova (Reino Unido) es una entregada jugadora de rol en vivo y bailarina a la que le encanta llevar tacones de aguja en la cocina.

Kaisa Kangas (Finlandia) es una diseñadora de juegos con casi veinte años de experiencia escribiendo rol en vivo y de mesa. Ha diseñado juegos educativos para la Universidad de las Artes de Helsinki y trabaja como directora de ficción del vivo palestino-finés Halat hisar. Tiene un doctorado en Matemáticas y un grado en Estudios Japoneses.

La Dra. Sarah Lynne Bowman (Estados Unidos) trabaja para varias instituciones como profesora adjunta de Inglés, Comunicación y Humanidades. Bowman es la autora de The Functions of Role-Playing Games: How Participants Create Community, Solve Problems, and Explore Identity; la editora de Wyrd Con Companion Book y la organizadora principal del congreso sobre rol en vivo Living Games de 2016. Diseña partidas de rol en vivo educativas para sus clases de Humanidades y Retórica. Además, ha ayudado a crear simulaciones de enfermería psiquiátrica para la Universidad Estatal de Texas.

Siri Sandquist (Suecia) es una arqueóloga feminista que lleva organizando partidas de rol en vivo desde 2014. Por ejemplo, organizó el vivo Suffragett! sobre la campaña de 1918 en favor del derecho al voto femenino en Suecia y Our Responsibility, sobre el movimiento pacifista de 1915 en colaboración con el municipio de Varberg. Trabaja como profesora en Lajvverkstaden, donde produce juegos de rol en vivo para colegios.

Leïla Teteau-Surel y Baptiste Cazes son diseñadores de juegos de rol en vivo franceses. Han contribuido en muchos juegos de rol en vivo progresistas, jornadas y publicaciones sobre el rol en vivo en la comunidad francesa y en el extranjero. En los últimos años han diseñado sobre todo juegos sobre temas sociales y políticos.

Cathriona Tobin (Irlanda) es la directora ejecutiva y copropietaria de Pelgrane Press. Ha estado muy implicada en la industria de los juegos de rol de mesa en Irlanda y el Reino Unido desde finales de los noventa como escritora, contable, directora de jornadas y editora. Le gusta el café, odia las mañanas y no es agente secreta.

Livia von Sucro crea juegos emocionales y políticos en Brasil. Le gustan los libros, los perros, el chocolate y los dados de diez caras. Cuando no está blogueando sobre rol, pasa los días trabajando como médica; psiquiatra, para ser exactos.

Rowan Cota (Estados Unidos), feminista interseccional, escribió este juego como respuesta a la epidemia de tiroteos en masa misóginos en Estados Unidos. Cuando no está ocupada Teniendo Una Opinión, bloguea, juega a juegos y hace actos aleatorios de expresión personal. Sus próximos proyectos incluyen un juego de tarot de fantasía urbana y un juego sobre piratas.

Moyra Turkington (Canadá) es creadora de juegos de rol en vivo, diseñadora de juegos y jugadora con formación en Estudios Culturales y Teatro. Los juegos que ha diseñado incluyen Crime and Punishment (que ganó el Game Chef en 2006) y Run Them Again (que ganó el Premio Especial del Jurado en los premios Otto en el Fastaval de 2014). También es la editora de War Birds, una antología de juegos de diseñadoras sobre las contribuciones de las mujeres en la Segunda Guerra Mundial, que incluye sus juegos Against the Grain y Model Protectorates.

20/02/2018 Nosolorol Ediciones https://www.nosolorol.com/img/nosolorol-ediciones-logo-14727449041.jpg https://www.nosolorol.com/
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