Taura, un oscuro universo de alquimia y steampunk

Es un placer para Nosolorol anunciar la segunda edición de Taura, un juego de rol ambientado en un oscuro universo de alquimia y steampunk.

No se nos ocurre mejor forma de presentar Taura que con unas palabras de Juan F. Donoso, autor del juego, quien te explicará mejor que nadie cómo es esta nueva edición y qué podrás encontrar en el libro básico, en el que además de toda su pasión por este juego encontrarás el impresionante diseño de maqueta de Esther Sanz, las ilustraciones de Carmen Cornet, Javier Charro y la propia Esther Sanz, y la mágnifica ejecución final que une todo esto en la maquetación de Cecilia Jos.

Es imposible no emocionarse al pensar que fue hace ya diez años cuando, en un email, nació la idea de Taura. Una idea inocente y personal, fraguada en conversaciones de cafetería y salas de estudio de la universidad.

Una idea que ha ido evolucionando con el paso de los años y que ahora se materializa en una segunda edición que mantiene la esencia de la primera (Taura: Lands of Alchemy), pero mucho más madura, profunda y elaborada.

Los que descubren Taura por primera vez se sumergirán en un universo oscuro, crudo y explícito de alquimia y steampunk, influenciado por las culturas y mitologías de nuestro mundo, pero con la distancia suficiente como para tener su propia identidad. Y quienes ya lo conocen encontrarán en este libro una clara evolución en su línea cronológica y arco argumental, por no hablar de las nuevas mecánicas de juego que nos ha permitido explorar el sistema Hitos de Nosolorol Ediciones.

Pero ¿qué es este Taura realmente? En esta segunda edición hemos querido buscar un formato original, cercano y accesible. Tan pronto dejes atrás estas palabras de presentación, descubrirás que lo que tienes en las manos es una fusión entre una novela y un juego de rol. Así que, respondiendo a la pregunta anterior: lo que tú, querido lector, quieras que sea. ¿Leerás Taura como una novela o como un juego de rol?

Los relatos del libro han sido escritos por tres talentosos autores capaces de arrastrarte al universo de Taura con solo las primeras líneas. Pero el formato que presentan te resultará curioso, pues cada relato está salpicado de anotaciones en los márgenes. En algunos casos estas notas amplían la información del mundo y en otras exponen una serie de datos numéricos. También te será llamativo el hecho de que el grueso de la antología se divide en tres momentos históricos: Guerra de los Arcanos, Edad Oscura y presente.

Taura

Esto es así porque en esta segunda edición de Taura abordamos los dos momentos históricos que definieron la historia de Këllon (Guerra de los Arcanos y Edad Oscura) y la situación actual del decadente Imperio de Opheth, la región que consideramos más jugosa, plural y representativa de Occidente (presente). El resto de países y continentes podréis encontrarlos en las Crónicas de Taura y en futuros suplementos.

Para no extenderme demasiado, únicamente señalaré que Këllon no siempre fue como es hoy día. En la primera edición se hacía mención al Olvido o a los secretos olvidados del pasado. En la Guerra de los Arcanos descubrirás cómo era el mundo antes de la Edad Oscura, quiénes eran los arcanistas, qué provocó la Gran Brecha y de dónde vienen las razas de Taura. En la Edad Oscura te adentrarás en los terribles años que siguieron a la Gran Brecha y seguirás los pasos de la historia de Ackbel Stroinewar, héroe que pasaría a la historia por convertirse en el primer marcado y fundador de los templarios (aunque todos sabemos que la realidad nunca es igual a como se cuenta en los libros de historia). Y en el presente serás testigo de cómo han evolucionado las principales potencias de Occidente hasta el año 1697 d. C. I. (después del Cómputo de Iaelmmos), lo que te llevará a un escenario steampunk en el que el día a día está marcado por las conspiraciones y los conflictos étnicos, religiosos, políticos y raciales. Es un Occidente dividido entre la ciencia alquímica y la ciencia de la automática y el vapor, y amenazado por la sombra de una Primera Guerra Mundial, el alzamiento de pueblos que se creían desterrados y el regreso de la Sombra de un modo nunca antes visto.

Pero Taura tiene otro tipo de lectura. Este libro también es un juego de rol. En las páginas iniciales y finales se describe, salpicado de numerosas anotaciones de ambientación, cómo jugar a Taura con el sencillo y potente sistema Hitos de Nosolorol, adaptado a lo que queríamos que fuera esta segunda edición. Esto nos ha permitido brindarte en muy pocas páginas las herramientas necesarias para vivir un sinfín de aventuras e historias en cualquiera de los tres arcos históricos.

Y ahí es cuando entran en juego esos fragmentos descriptivos y las notas al margen de los relatos. Los primeros, para condensar toda la información clave de la ambientación en cada periodo histórico, y las segundas, para ampliar la información y enlazar contenidos con el sistema de juego, ya sea aclarando puntos conflictivos, indicarte alguna página o apartado de relevancia o para aportar las estadísticas de personajes no jugadores y criaturas.

Esto es lo que encontrarás en Taura: una novela y un juego de rol fusionados de un modo tal que pueden disfrutarse por separado o en conjunto, lo que será del agrado tanto de los que busquen una lectura de fantasía como de roleros experimentados o de aquellos que sientan curiosidad por descubrir qué es un juego de rol, pues verán que no necesitan leer todo el libro para empezar a jugar ni se verán atados a normas ni descripciones cerradas que los obliguen a jugar a Taura de una forma concreta.

Cada arco histórico puede disfrutarse por separado y con una gran cantidad de variables que harán la experiencia de cada mesa de juego totalmente única y personal. Como cierre, quiero agradecer a mis compañeros de fatigas Héctor Pardo, Antonio Maínez, Nacho Tenorio y Raquel Cornejo por acompañarme en los primeros años de mi viaje alquímico y ayudarme a crear un mundo original que huyera de los tópicos, mundo que no podría haber visto la luz sin la ayuda de infinidad de personas y asociaciones que nos han impulsado y apoyado en los momentos de flaqueza todos estos años. También me gustaría agradecer la increíble labor de asesoramiento de los maestros de la Asociación Española de Esgrima Antigua y al equipo de Nosolorol Ediciones por estar siempre ahí. Gracias también a los emisarios de Nosolorol, a los embajadores de Taura, a los compañeros de los Rompe Mitos, a Borja Aguirre, a Sendel y a Pablo Claudio Ganter. Gracias a todosellos por haber estado dispuestos a echar un cable, revisar y dar ideas en los momentos críticos. Y a ti, querido lector, por embarcarte con nosotros en un viaje que promete ser épico y memorable.

12/09/2018 Nosolorol Ediciones https://www.nosolorol.com/img/nosolorol-ediciones-logo-14727449041.jpg https://www.nosolorol.com/
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