Blacksad como juego de rol

Los cómics de Blacksad contienen temas recurrentes que debes tener en cuenta para trasladar el sabor de sus historias al juego de rol.


Algunos de estos temas son propios del género negro en general y otros solo encuentran su sitio en las historias del detective gato. Estos temas recurrentes te servirán como inspiración a la hora de crear historias y personajes que pueblen las viñetas del cómic. Hoy te presentamos algunos de ellos, pero encontrarás más en el libro básico de Blacksad: Juego de Rol

Personajes con trasfondo

Las historias de Blacksad contienen enigmas que desentrañar (asesinatos, desapariciones, robos, etcétera) y muchos de estos son ejecutados de forma impecable. Sin embargo, las historias de género negro que reflejamos aquí pocas veces son historias de interrogar hasta descubrir al asesino, como ocurre en las novelas de Agatha Christie o en series como Se ha escrito un crimen y Colombo. Al contrario, si revisas las distintas historias protagonizadas por John Blacksad verás que el meollo se encuentra en los personajes secundarios: conocer su pasado, sus motivaciones, por qué actúan del modo en que lo hacen. Con esto queremos decir que no hace falta tener un ingenio espectacular o ser capaz de imaginar crímenes imposibles, basta con construir personajes interesantes con los que los personajes jugadores interactúen. Muchas veces la trama se desvelará ante ellos como parte de una suerte de casualidades, como le ocurre a Blacksad al mirar las fotos de Weekly en Arctic-Nation o con el encuentro con los moteros en Amarillo. Eso no es malo, es priorizar determinados personajes y su desarrollo a la trama criminal.

Las huellas del pasado

Los errores que cometimos o que cometieron por nosotros en el pasado son una constante en el género noir. Muchas de las motivaciones de los personajes secundarios de Blacksadtienen que ver con su pasado, bien porque se arrepienten de él, bien porque algo ocurrido entonces impacta en su presente, o bien porque este sale a la luz. Los personajes jugadores deben tener pasados que inviten a que este tipo de cosas sucedan, como cuando Blacksad se ve involucrado en la investigación de la muerte de un antiguo amor en Un lugar entre las sombras. Por su parte, el director de juego debe introducir el pasado en sus historias como parte relevante de la trama, como le sucede a Otto Liebber en Alma roja y a Fausto en El infierno, el silencio. De hecho, muchas veces resolver un caso supondrá sondear en el pasado de los personajes involucrados, aunque no siempre queden a la luz todos los detalles, como sucede con Dinah y Jezabel en Arctic-Nation.

Blacksad Nosolorol

La importancia de los detalles

Las viñetas de los cómics de Blacksad están repletas de escenas interesantes que ocurren entre bastidores. Vuestras partidas deberían ser iguales, y el lugar donde se encuentren los personajes jugadores debería ser escenario también de microhistorias, ya que probablemente tengan algo que contar: niños jugando a la pelota en un barrio humilde, una pareja discutiendo porque uno de ellos ha dirigido una mirada interesante a uno de los personajes jugadores, etcétera. También es importante introducir de vez en cuando detalles que más adelante tendrán relevancia en la historia. Por ejemplo, en Alma roja, Blacksad recibe una invitación a una cena que rechaza, pero que después acepta cuando consigue una acompañante. En El infierno, el silencio, recoger un viejo panfleto del carrito de un músico callejero parece no tener relevancia, pero después resulta ser clave para la resolución del caso. Introducir este tipo de detalles en vuestras historias ayudará a darles sabor, en especial si se hace con moderación: los personajes jugadores tienden a volverse muy inquisitivos con todo lo que ocurre a su alrededor si en historias anteriores han aprendido que cada vez que se introduce un detalle este guarda relación con el caso.

La vida es tristeza salpicada de momentos de felicidad

Ni Blacksad ni el resto de personajes que lo rodean son felices, o al menos no por mucho tiempo. Todos tienen algo que los tortura, los persigue o les pasa factura. Hans Karup de Arctic-Nation vive atormentado por su matrimonio, mientras que Luanne, la asistente del lanzador de cuchillos de Amarillo, llegó al circo huyendo de su pasado. El propio John Blacksad es otro de esos personajes marcados por la tristeza.

Desde la pérdida de un antiguo amor en Un lugar entre las sombras hasta la oportunidad de conseguir otro en Alma roja parece que su destino es acabar solo y, en ocasiones, en peor estado que al comenzar el caso. Tu personaje también debería tener un triste pasado a sus espaldas. Sin embargo, la tristeza no es una constante en las historias de Blacksad, sino que también se introducen momentos de alegría: los niños jugando en Arctic-Nation, la cena familiar con el comisario Smirnov en Alma roja o el encuentro de John con su hermana en Amarillo son pequeños momentos de felicidad que hacen creer al héroe que pueden existir tiempos mejores. Asegúrate de que la historia de tu personaje también tenga estos momentos luminosos antes de que caiga de nuevo en la oscuridad.

La aclamada serie de cómics Blacksad, de Juan Díaz Canales y Juanjo Guarnido, cobra vida en este juego de rol que te presenta historias del más puro género negro como nunca antes habías visto.

15/02/2019 Nosolorol Ediciones https://www.nosolorol.com/img/nosolorol-ediciones-logo-14727449041.jpg https://www.nosolorol.com/
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