Las Runas de Poder en Ragnarök

El juego de rol Ragnarök: La furia de las Nornir emplea el Sistema Rúnico de Juego. Este sistema usa las veinticuatro runas del futhark antiguo para representar a los personajes y sus habilidades y para determinar el resultado de sus acciones.

Hoy queremos ofrecerte unas primeras pinceladas del sistema de juego que emplea Ragnarök: La Furia de las Nornir. 

Cada jugador necesita tener su propio conjunto de runas, ya sea imprimiéndolas o comprándolas en tu tienda habitual o en nuestra web. El director de juego debe disponer de al menos un conjunto de runas, según el nivel de la campaña.

El antiguo alfabeto víkingr tiene veinticuatro runas, divididas en tres ættir que representan los distintos rasgos del mundo de juego: Físico (el ætt rojo), Mental (el ætt azul) y Espiritual (el ætt verde). Además, existe una runa adicional, la vigesimoquinta runa, la runa del Vacío, que es diferente para cada jugador.

Cada runa puede ser interpretada de dos formas:

  1. por el rasgo al que pertenece (es decir, Físico, Mental o Espiritual);
  2. por el poder o habilidad a la que está vinculada (es decir, poderes activos, poderes pasivos y habilidades).

Atributos

Cada héroe y morador tiene dos atributos: Esencia y Destino. Estos atributos definen a todas las criaturas vivas: qué o quiénes son, lo que pueden hacer y lo bien que saben hacerlo y la longitud del hilo de su vida.

La Esencia representa la cantidad de runas que posee un héroe, lo que equivale a su fuerza vital, experiencia y sabiduría acumuladas. También define sus poderes y rasgos. Por ejemplo, un héroe que tiene 4 runas físicas, 2 mentales y 1 espiritual puede describirse como una persona fuerte y resistente, de inteligencia media y espíritu débil. Cada una de esas 7 runas también determinarán los poderes activos y pasivos y las habilidades con los que cuenta el héroe. 

El Destino mide el impacto del héroe sobre quienes le rodean y determina cuántas runas se roban al resolver (calcular) una acción. Cuantas más runas se roben, mayor el efecto. 

Wyrd

La acción de robar runas, lo que se conoce como «wyrd» o «revelar tu destino», permite actuar sobre el mundo de juego. Cada héroe y morador debe mantener sus runas de Esencia en un recipiente opaco, como una bolsa. Cuando sea necesario consultar su wyrd, saca del recipiente un número de runas igual a su nivel de Destino. Las runas extraídas determinan el resultado de la acción.

Uso de las Runas

Cuando un héroe quiera hacer algo de resultado seguro no es necesario que emplee runas. Esto incluye, por ejemplo, acciones como caminar por un sendero, saltar, mantener una conversación amistosa, etcétera. Sin embargo, si el jugador quiere que su héroe realice una acción que podría fracasar o tener un gran impacto sobre el entorno, debe consultar las runas. Para consultar las runas, primero hay que consultar el wyrd extrayendo un número de runas igual al Destino de su héroe y colocándolas en la pila de Mano del árbol de juego. A continuación, el jugador debe jugar las runas pasándolas desde la pila de Mano a la de Actividad o Contingencia, dependiendo de lo que quiera hacer. El funcionamiento de las acciones se explica en los apartados de habilidades y poderes activos.

Esto es solo un primer acercamiento a las reglas de juego de Ragnarök: La Furia de las NornirSe aproxima el ocaso de los dioses. Y nadie estará a salvo.

21/05/2019 Nosolorol Ediciones https://www.nosolorol.com/img/nosolorol-ediciones-logo-14727449041.jpg https://www.nosolorol.com/
Nosolorol Ediciones https://www.nosolorol.com/img/nosolorol-ediciones-logo-14727449041.jpg https://www.nosolorol.com/

Noticias relacionadas

Últimas noticias

Siete Pecados es un libro de gran inspiración para tus aventuras de 5E y OSR.
Cthulhu Hack proporciona útiles herramientas para contar aventuras que emulan la ficción del genio de Providence.
La Cuenca Glacial es una campaña para Forbidden Lands que se desarrolla en el reino helado al norte de Corvania.