Tradiciones místicas en la Guía Avanzada del jugador de Symbaroum

Tradiciones místicas en la Guía Avanzada del jugador de Symbaroum

El mundo es viejo y sus tradiciones místicas son muchas y variadas. Algunas de estas entraron en contacto con Ambria y Davokar, pero otras ya estaban establecidas allí: viviendo en secreto en Ambria o existiendo en lugares remotos y rara vez visitados de las profundidades de Davokar;

Entre estas Tradiciones podemos encontrar la Magia del Báculo, el Simbolismo y el Canto Troll, en las que nos detendremos hoy para hacer una proximación a las Tradiciones Místicas.

Simbolismo

El simbolismo nació en el este, más allá de los Cuervos, y lo trajeron místicos que llegaron huyendo a Davokar hasta lo que ahora es el territorio del clan Vajvod. Los simbolistas son anteriores a la fundación del clan, al menos según los restos cubiertos de runas que los bárbaros descubrieron cuando llegaron por primera vez a la zona. El más importante de estos restos es el Templo Cerúleo, construido en piedra azul traída a Vajvod desde más allá de las montañas y cubierto de runas talladas por muchas generaciones de simbolistas.

Todavía hoy, el templo es el lugar de las escasas Asambleas Rúnicas donde los nuevos miembros se inician en la tradición.

Hazte ya con la Guía Avanzada del Jugador

Magia del báculo

La orden del Báculo consiste en una serie de monjes guerreros ascéticos que se ven a sí mismos como descendientes de la guardia del último emperador de Symbaroum. Los magos del báculo viven en su castillo en las profundidades del bosque, en las partes salvajes de Davokar, donde las ruinas del imperio caído les recuerdan constantemente su antiguo fracaso. Según sus mitos, la caída de Symbaroum estuvo directamente relacionada con la muerte del emperador. Como sus guardaespaldas, era su deber mantenerlo con vida, por lo que se culpabilizan de la caída de Symbaroum, la destrucción del imperio y la llegada de la oscuridad a esta parte del mundo.

Depende ahora de sus descendientes corregir los errores del pasado, lo que significa luchar
contra la corrupción y resucitar el imperio caído. En la lucha contra la corrupción tienen un valioso aliado en el Pacto de Hierro; incluso si los magos no son miembros oficiales del pacto, a menudo cooperan con los elfos.

Canto Troll

Como tradición, el Canto Troll es tan antiguo como los propios trolls; al menos, su memoria colectiva no recuerda nada antes de las canciones. Según el mito, la raza troll nació de las canciones del mundo tarareadas por los espíritus del aire y el polvo al ritmo de la cola de la Serpiente del Mundo golpeando contra el lecho de roca.

Para los trolls, las canciones de sus escaldos, el martilleo de sus herreros y las pisadas de sus guerreros sobre los suelos de piedra del Abismo componen
el gran himno de la vida. La cultura troll, su raza e incluso la existencia individual de cada troll es impensable sin las canciones.

Hazte ya con la Guía Avanzada del Jugador

La Guía Avanzada del Jugador expande toda la Guía del Jugador del Libro Básico de Symbaroum y es útil tanto para jugadores como para directores del juego. El mundo de Symbaroum ofrece muchas opciones a sus jugadores, aunque la larga lista de ocupaciones, razas y habilidades del Libro Básico en realidad solo rascaba la superficie. Este libro llega a un nivel más profundo y ofrece más contrastes, matices y alternativas tanto para los personajes jugadores como para los no jugadores.

Sigue de cerca todas las novedades y avances sobre Symbaroum y el resto de tus juegos y suplementos favoritos mediante la sección de noticias y desarrollo de nuestra web, y acude a nuestro formulario de contacto para cualquier duda o sugerencia que tengas.

19/08/2021 Nosolorol Ediciones https://www.nosolorol.com/img/nosolorol-ediciones-logo-14727449041.jpg https://www.nosolorol.com/
Nosolorol Ediciones https://www.nosolorol.com/img/nosolorol-ediciones-logo-14727449041.jpg https://www.nosolorol.com/

Noticias relacionadas

Últimas noticias

Siete Pecados es un libro de gran inspiración para tus aventuras de 5E y OSR.
Cthulhu Hack proporciona útiles herramientas para contar aventuras que emulan la ficción del genio de Providence.
La Cuenca Glacial es una campaña para Forbidden Lands que se desarrolla en el reino helado al norte de Corvania.