Diseñando puzzles en Dune

Mari Tokuda, una de las escritoras de Dune: Aventuras en el Imperio, analiza algunas fuentes de inspiración para crear puzzles, y nos ofrece sugerencias para su implementación y algunos ejemplos.

Me encantan los acertijos y las cifras; comencé mi carrera trabajando en los juegos de aventuras para PC de Nancy Drew, por lo que forma en mi ADN profesional. Se podría decir que estoy un poco obsesionada con el tema. Para los directores de juego, los rompecabezas son una forma divertida de variar la dinámica del juego o hacer que los jugadores se involucren de una manera distinta. Si alguna vez has participado en una scape room, ya sabes de lo que estoy hablando. Con la cantidad de espionaje, puñaladas por la espalda y maquinaciones políticas que tenemos en el universo de Dune... bueno, ¡los puzzles, acertijos y cifrados encajan a la perfección!

Así pues, aquí va algo de inspiración para tus puzzles, sugerencias para implementarlos y algunos ejemplos.

INSPIRACIÓN

Referencias históricas

Disfruto mucho rebuscando en la historia en busca de ideas. Intenta leer sobre Bletchley Park y la máquina Enigma para descubrir algo brillante y real que ocurrió durante la Segunda Guerra Mundial. Los museos y las historias de espías son otro tesoro a la hora de dar con maneras inteligentes de ocultar mensajes y objetos a la vista. El semáforo o el código Morse son otros ejemplos del mundo real que pueden tener aplicaciones interesantes en el juego.

Por ejemplo, un par de agentes encubiertos podrían necesitar comunicarse entre sí para socavar a otra Casa. Usar un cifrado de algún tipo sería útil. Y hacer que los personajes jugadores lo encuentren (esté destinado el mensaje para ellos o no), puede ser emocionante.

Actividades para niños

A menudo encontrarás cifrados simples y otras formas divertidas de codificar mensajes en las actividades para niños, que pueden tener un gran impacto sin demasiado esfuerzo. Piensa, sin ir más lejos, en el clásico truco de escribir en un papel con zumo de limón.

Por ejemplo, si tus jugadores descubren a un agente doble que trabaja para el Emperador Padishah, tal vez puedan encontrar una bobina de hilo shiga encriptada. Dejar que tus jugadores usen un decodificador simple de hilo shiga puede añadir nuevas emociones a tu mesa de juego.

CONSEJOS Y TRUCOS

  • Recomiendo mantener un enfoque simple en los rompecabezas o los jugadores podrían invertir demasiado tiempo y desviarse de la historia.
  • La intención es contribuir a la inmersión, no que el puzzle consuma una sesión completa, así que evita los rompecabezas demasiado complejos. Si está creando un cifrado, te sugiero que proporciones la clave o la leyenda. Por ejemplo, no esperes que sus jugadores conozcan el código Morse... y no les haga buscarlo porque eso podría sacarlos de la historia.
  • Prepara algunas pistas por anticipado, por si acaso. Hay muchas habilidades, rasgos y habilidades de los personajes que los jugadores pueden usar en Dune: Aventuras en el Imperio para obtener algo de ayuda si se quedan atascados.

IDEAS PARA ROMPECABEZAS

Uno super sencillo: Puedes escribir una carta o nota en una hoja de papel y romperla para hacer un rompecabezas. Es fácil y barato.

  • Para aumentar la dificultad, utiliza un trozo de papel ya roto, para que los jugadores no puedan usar los bordes rectos del papel como referencia.
  • También puedes hacer que encuentren las piezas a lo largo del tiempo para maximizar el drama... solo asegúrate de que no puedan descifrar el contenido antes de lo previsto. ¡Y guarda la pieza más interesante para el final!
  • ¿Qué usos puedes darle a un rompecabezas como este? Es genial para revelar una pista sobre una Casa rival que se está preparando para declarar una Guerra de Asesinos a la Casa de los jugadores, un traidor entre ellos o una debilidad económica que su enemigo está tratando de ocultar.

Usa un palillo de dientes o un pincel para escribir una nota de papel con zumo de limón. Cuando estés a punto para que los jugadores descubran el contenido, dales un secador de pelo o una vela para calentar el papel y revelar el mensaje.

  • Para aumentar la dificultad, puedes escribir la nota utilizando algún tipo de cifrado o código.
  • Si quieres despistar a tus jugadores, añade otras anotaciones en el papel con tinta normal... luego sorpréndelos con el mensaje oculto. ¡Muahahaha!
  • Puedes incorporar este tipo de notas en el juego fácilmente. Quizás, los jugadores tengan una aliada Bene Gesserit que les deja mensajes secretos, o han interceptado órdenes confidenciales del Emperador Padishah a un esbirro que pretende crear una rivalidad entre la Casa de los jugadores y otra Casa.

El cifrado de rejilla de Cardano es otro gran ejemplo de una forma muy antigua de cifrar mensajes. Crea una carta o nota, y luego, en una hoja de papel separada que iría encima de la nota original, recorta espacios para palabras, frases o incluso letras individuales que mostrarán un mensaje oculto para los jugadores.

  • Para aumentar la dificultad, puedes usar varios cifrados de rejilla de Cardano en la misma carta. Es posible que los jugadores tengan que reunir la información de los distintos cifrados para revelar el mensaje final.
  • Puede ser divertido proporcionar información valiosa a los jugadores en la carta o nota original, y luego contradecirla o revelar información adicional con la rejilla de Cardano. Es un giro agradable que tal vez no vean venir, especialmente si les das la carta y la plantilla recortada en momentos distintos.
  • Para integrar este tipo de rompecabezas en tu aventura, puedes hacer que los jugadores intercepten a un espía o un asesino que se comunica con su patrón con una rejilla de Cardano. O tal vez podrían descubrir que algunos fieles a los Harkonnen están planeando hacerse cargo de una planta de procesamiento de especia y están coordinando sus movimientos utilizando este tipo de código.

CONCLUSIÓN

Una Casa nunca está a salvo de las intrigas, ya sean internas o externas. Dune es un universo de conspiraciones al más alto nivel. Los mensajes secretos, los hilos de shiga codificados y las amenazas ocultas pueden impulsar el drama y agregar un sabor especiado a una campaña (sí, es un juego de palabras muy gratuito sobre Dune, pero no he podido resistirme).

Crear rompecabezas es una forma divertida, tal vez diferente, de involucrar a los jugadores en tu historia. Espero que te sea útil y te facilite un poco la gestión del juego.

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Basado en el artículo original «Puzzles for Players», de Mari Tokuda.

06/10/2021 Nosolorol Ediciones https://www.nosolorol.com/img/nosolorol-ediciones-logo-14727449041.jpg https://www.nosolorol.com/
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