Recursos para el Director de Juego (DJ) para Dune: Aventuras en el Imperio

Los recursos para el Director de Juego de Dune: Aventuras en el Imperio incluyen pantalla de DJ (con mapa de Arrakis y las tablas más consultadas), un libreto con semillas de aventuras, ayudas y consejos para tus partidas.

El Imperio es un lugar lleno de misterios y solo Shai-Hulud comprende realmente las mareas cambiantes de la arena del desierto. Protege tus secretos con la Pantalla oficial de Dune: Aventuras en el imperio, con paneles de alta calidad en formato vertical y repletos de toda la información necesaria para controlar el mayor poder del universo conocido.

noticia-pantalla-ingles-mockup.jpgLa imagen muestra el diseño original en inglés. La versión en español puede tener un aspecto ligeramente distinto.

Llévate a casa la Pantalla y Recursos para el DJ de Dune

La pantalla irá acompañada de un libreto de 32 páginas con numerosos consejos y semillas de aventura para el director de juego, el complemento perfecto para comenzar a escribir tu historia (o tu leyenda) entre las dunas de Arrakis.

El Kit de Herramientas para el director de juego contiene:

  • Una pantalla de cuatro paneles con un impresionante mapa de Arrakis.
  • Las tablas y reglas de referencia más consultadas durante la partida.
  • Un libreto de 32 páginas con ayudas y consejos para crear y dirigir una campaña de Dune: Aventuras en el Imperio.
  • Un montón de ganchos de aventuras, tramas y escenarios listos para enriquecer vuestras aventuras en Arrakis.

Cada semilla de historia que encontrarás en Dune: Recursos para el Director de Juego se presenta de manera informal, pero incluye la siguiente información:

  • Un gancho dramático para que los personajes jugadores se involucren en los eventos de la aventura. Suele ser una mención a una situación que deben resolver, una amenaza al statu quo o una oportunidad que no pueden ignorar.
  • Una circunstancia que los obliga a actuar, generalmente en forma de una cita con un personaje no jugador, una pista que deben seguir o una misión que han de cumplir.
  • Uno o más lugares de comienzo y desarrollo de la aventura, ya sean localizaciones familiares, desconocidas o distantes y que requieran un viaje.
  • Una consecuencia, que puede resultar obvia o venir insinuada como un resultado posible. Las consecuencias pueden ser desde algo favorable para la Casa de los jugadores hasta un grave perjuicio para sus intereses. 
  • Finalmente, la mayoría tiene algún tipo de oposición. Podría tratarse de un grupo de agentes Harkonnen, un funcionario imperial corrupto, un formidable grupo de contrabandistas o incluso el propio desierto de Arrakis.

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31/03/2022 Nosolorol Ediciones https://www.nosolorol.com/img/nosolorol-ediciones-logo-14727449041.jpg https://www.nosolorol.com/
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