Dune: recursos para seguir jugando al juego de rol oficial.

Protege tus secretos con la Pantalla oficial de Dune: Aventuras en el imperio, con paneles de alta calidad en formato vertical y repletos de toda la información necesaria para controlar el mayor poder del universo conocido.

Los hombres cuentan extrañas historias sobre ti, Paul. Dicen que tienes todos los poderes de la leyenda: nada se te puede ocultar, que ves donde otros no pueden ver

El Imperio es un lugar lleno de misterios y solo Shai-Hulud comprende realmente las mareas cambiantes de la arena del desierto. Protege tus secretos con la Pantalla oficial de Dune: Aventuras en el imperio, con paneles de alta calidad en formato vertical y repletos de toda la información necesaria para controlar el mayor poder del universo conocido.

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La imagen muestra el diseño original en inglés. La versión en español puede tener un aspecto ligeramente distinto.

Llévate a casa la Pantalla y Recursos para el DJ de Dune

La pantalla irá acompañada de un libreto de 32 páginas con numerosos consejos y semillas de aventura para el director de juego, el complemento perfecto para comenzar a escribir tu historia (o tu leyenda) entre las dunas de Arrakis.

El Kit de Herramientas para el director de juego contiene:

  • Una pantalla de cuatro paneles con un impresionante mapa de Arrakis.
  • Las tablas y reglas de referencia más consultadas durante la partida.
  • Un libreto de 32 páginas con ayudas y consejos para crear y dirigir una campaña de Dune: Aventuras en el Imperio.
  • Un montón de ganchos de aventuras, tramas y escenarios listos para enriquecer vuestras aventuras en Arrakis.

Cada semilla de historia que encontrarás en Dune: Recursos para el Director de Juego se presenta de manera informal, pero incluye la siguiente información:

  • Un gancho dramático para que los personajes jugadores se involucren en los eventos de la aventura. Suele ser una mención a una situación que deben resolver, una amenaza al statu quo o una oportunidad que no pueden ignorar.
  • Una circunstancia que los obliga a actuar, generalmente en forma de una cita con un personaje no jugador, una pista que deben seguir o una misión que han de cumplir.
  • Uno o más lugares de comienzo y desarrollo de la aventura, ya sean localizaciones familiares, desconocidas o distantes y que requieran un viaje.
  • Una consecuencia, que puede resultar obvia o venir insinuada como un resultado posible. Las consecuencias pueden ser desde algo favorable para la Casa de los jugadores hasta un grave perjuicio para sus intereses. 
  • Finalmente, la mayoría tiene algún tipo de oposición. Podría tratarse de un grupo de agentes Harkonnen, un funcionario imperial corrupto, un formidable grupo de contrabandistas o incluso el propio desierto de Arrakis.

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27/04/2022 Nosolorol Ediciones https://www.nosolorol.com/img/nosolorol-ediciones-logo-14727449041.jpg https://www.nosolorol.com/
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