Recursos para juegos de rol de 5a Edición: diseña tus trampas con Trampas Traicioneras

Trampas Traicioneras te proporciona muchas trampas diferentes para usar en tus partidas de juegos de rol de 5a Edición, pero también te ofrece recursos para crear tus propias trampas. 

Ten en cuenta lo que necesita tu aventura cuando diseñes tus trampas. Si la mazmorra tiene una temática en particular, como las serpientes, entonces puede que las trampas envenenen a sus objetivos o liberen ofidios monstruosos. Si la mazmorra tiene una temática ácida, las trampas podrían disparar a las criaturas con ácido, lanzarlas a charcos corrosivos o liberar cienos. Es importante que te hagas algunas preguntas que te ayudarán a comprender claramente lo que necesitas lograr con tu trampa antes de empezar a diseñarla.

Aquí tienes algunos consejos para comenzar:

  • ¿La trampa debería ser compleja o sencilla?
  • ¿Quién o qué ha creado esta trampa?
  • ¿Cómo funciona?
  • ¿Por qué se necesita en este lugar específico?
  • ¿Cómo se desplazan los que viven o trabajan en la zona?
  • ¿Qué experiencia quieres que tengan los jugadores, y no sus personajes, cuando lleguen a ella?
  • ¿Debería ser un encuentro rápido o prolongado?
  • ¿El método para superar la trampa será evidente cuando lleguen a ella, o tendrán la oportunidad de conocerlo de antemano?
  • ¿Qué se supone que debe lograr mecánicamente la trampa?
  • ¿Matar a los personajes?
  • ¿Conseguir que utilicen recursos como conjuros o habilidades antes de un gran encuentro?
  • ¿Perder tiempo? • ¿Establecer el tono de la aventura o transmitir detalles de la trama?
  • Si la trampa exige a los personajes más recursos de los previstos, ¿cómo les irá una vez que la superen? ¿Habrá una zona y recursos que permitan la recuperación, o simplemente tendrán que lidiar con ese revés?
  • ¿Podría esto matar a todo el grupo? Si es así, ¿qué harás?

Responder preguntas como estas te ayudará a ir sobre seguro y te dará una visión clara de lo que tu trampa debe hacer y cómo debe hacerlo. También te ayudará a decidir su gravedad.

Cuando selecciones e implementes trampas, antes de nada, piensa en quién las está construyendo, cuán sofisticadas son y por qué se construyeron. Por ejemplo, es probable que una tropa de goblins en el bosque tenga muchas redes, trampas y dardos venenosos para capturar o matar a sus presas. Por otro lado, un grupo de sectarios que intenten proteger las reliquias en el templo de su deidad, podría disponer de trampas diseñadas para reventar a los intrusos con magia elemental, herirlos fatalmente con cuchillas o aplastarlos hasta la muerte con muros que caen.

El espacio que ocupa una trampa importa en términos de cómo encajan físicamente las cosas. Si una mazmorra está construida en una colina, pero el techo interno está justo debajo del nivel del suelo en el exterior, las cosas que se eleven hacia el techo sobresaldrían del suelo. No hay duda de que las criaturas que pasen por allí se preguntarán sobre el aparentemente arbitrario y enorme rastrillo que sobresale de una ladera cubierta de hierba por lo demás pintoresca.

Oyes un clic…

Trampas Traicioneras es un recurso increíble para los directores de juego que buscan sacar más provecho al crear sus mazmorras. Contiene más de 250 trampas prefabricadas de diferente nivel y letalidad para que siempre tengas a mano la trampa perfecta para desafiar a tus jugadores.

También se incluye un generador de trampas con 50 activadores de trampas y 50 efectos que, al combinarse, pueden crear hasta 2 500 combinaciones diferentes.

Hazte con Trampas Traicioneras

Todo esto, además de multitud de  consejos y trucos para usar trampas, rompecabezas y acertijos en tus partidas de fantasía, Trampas Traicioneras es el accesorio perfecto para cualquier constructor de mazmorras.

La edición física incluye copia digital de regalo. 

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20/12/2023 Nosolorol Ediciones https://www.nosolorol.com/img/nosolorol-ediciones-logo-14727449041.jpg https://www.nosolorol.com/
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