¿Cómo usar Trampas Traicioneras?

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¿Cómo usar Trampas Traicioneras?

Trampas Traicioneras, para 5ª edición, está escrito para ser consultado con regularidad, y no algo para ser leído "de cabo a rabo" (aunque puedes hacerlo, claro está).

Descripciones de trampas

Las trampas de Trampas Traicioneras siempre contendrán los siguientes elementos:

  • El tipo de trampa (mecánica, mágica o híbrida)
  • El rango de nivel de la trampa, la letalidad y algún descriptor de propósito.
  • Una descripción de la trampa, con su diseño general y posición.
  • Detonante (entrada de tabla aleatoria). Esto es lo que activa la trampa. 
  • Efecto (entrada de tabla aleatoria). Esto es lo que sucede cuando se cumplen las condiciones de activación. Una vez más, hay una referencia a la tabla en el Capítulo 9. La mayoría de las veces, los efectos de trampa requieren una tirada de salvación o una tirada de ataque y tienen resultados instantáneos. Pero si hay efectos persistentes con los que los personajes pueden lidiar, aquí se muestra la información al respecto.
  • Contramedidas (atributo). En esta sección se proporcionan opciones sobre lo que los personajes pueden hacer para descubrir, advertir o desarmar la trampa. Si la trampa posee algún atributo (como difícil o sensible ), se señalará aquí.

Tipos de trampas

Encontrarás 3 categorías de trampas en Trampas Traicioneras:

  • Mecánica. Tanto el detonante como el efecto de estas trampas son mundanos.
  • Mágica. En estas trampas son mágicos tanto el detonante como el efecto y, por lo general, son trampas de conjuro.
  • Híbrida. En estas trampas el detonante es mágico y el efecto mundano, o viceversa.

Nivel y letalidad de la trampa

Las trampas predefinidas en este libro están ordenadas por nivel y letalidad. Estos se utilizan juntos para determinar cosas como las variables de la trampa, el daño correspondiente, el nivel del conjuro, la duración de los efectos y la recompensa de experiencia justa (si es necesaria).

Nivel. El nivel de una trampa se expresa en uno de los cinco rangos: 1-4, 5-8, 9-12, 13-16 y 17-20. Una trampa apropiada estará en el rango que incluye el nivel promedio de tus personajes.

Letalidad. Las magnitudes variables de una trampa concreta, como el bonificador de ataque, la CD de una tirada de salvación para resistir sus efectos o de la prueba de característica para superarla, y el daño que inflige, dependen de la letalidad de la trampa. Es poco probable que una trampa destinada a ser un contratiempo dañe seriamente a los personajes de los niveles indicados, pero sí lo hará una trampa moderada . Es probable que una trampa peligrosa lesione gravemente (incluso pueda matar) a personajes de los niveles indicados, mientras que una trampa arriesgada casi seguro que lo hará, Es muy posible que una trampa mortal mate a personajes de los niveles indicados.

Propósito de la trampa

El descriptor de propósito de una trampa describe su uso principal en la zona, incluyendo el razonamiento detrás de su ubicación y su objetivo general. Algunas trampas pueden combinar más de uno, pero su propósito principal se refleja en el descriptor. 

  • Alertar. Estas trampas informan de la presencia de intrusos a alguien o algo. La alerta no tiene por qué manifestarse únicamente como sonido.
  • Bloquear. Estas trampas impiden que las criaturas avancen en una dirección concreta. La trampa podría interponerse en el camino de múltiples vías, no solo de una, e incluso podría impedir la retirada.
  • Herir. Las trampas destinadas a causar daño o incluso matar criaturas poseen esta palabra clave.
  • Entorpecer. Este tipo de trampas inhabilitan u obstaculizan a las criaturas, dañando sus sentidos o imponiendo estados.
  • Contener. Una trampa que captura criaturas vivas, ya sea reteniéndolas físicamente o con magia, posee esta palabra clave.

Oyes un clic…

Trampas Traicioneras es un recurso increíble para los directores de juego que buscan sacar más provecho al crear sus mazmorras. Contiene más de 250 trampas prefabricadas de diferente nivel y letalidad para que siempre tengas a mano la trampa perfecta para desafiar a tus jugadores.

También se incluye un generador de trampas con 50 activadores de trampas y 50 efectos que, al combinarse, pueden crear hasta 2 500 combinaciones diferentes.

Hazte con Trampas Traicioneras

Todo esto, además de multitud de  consejos y trucos para usar trampas, rompecabezas y acertijos en tus partidas de fantasía, Trampas Traicioneras es el accesorio perfecto para cualquier constructor de mazmorras.

La edición física incluye copia digital de regalo. 

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18/07/2022 Nosolorol Ediciones https://www.nosolorol.com/img/nosolorol-ediciones-logo-14727449041.jpg https://www.nosolorol.com/
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