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La Liga de los Caballeros (¡y Damas!) Extravagantes
La Liga de los Caballeros (¡y Damas!) Extravagantes nos sitúa en las primeras décadas del siglo xx y nos invita a interpretar a una versión alternativa de los y las artistas y científicos de dicha época o crear unos ficticios que podrían haberles conocido. Todos ellos comparten una atracción por las Residencias de Estudiantes y de Señoritas de Madrid, donde entran en contacto con lo Extravagante.
Lo Extravagante es una fuerza primordial de la naturaleza, abstracta por definición, que inspira la creatividad y la imaginación en los seres humanos. La creciente oscuridad del siglo xx, con el auge de las guerras, el fascismo y la fabricación de bienes en masa, amenaza con apagar para siempre la chispa de la genialidad. Ante ello, lo Extravagante ha elegido a algunas personas con especial sensibilidad -los artistas y científicos del entorno de las Residencias- para que sean sus paladines y eviten que lo Gris, su fuerza primordial opuesta, se haga con el control de las mentes humanas. Las aventuras de la Liga se desarrollan durante tres épocas diferentes: el periodo precursor (1900-1914), antes siquiera de que la Liga existiese; la era del cenit (1915-1932), en la que todo es posible;y la etapa crepuscular (1933-1936), en la que la desconfianza y el augede lo Gris acaba conduciendo a que los caballeros y damas de la Liga se rindan, se exilien o sean asesinados.
Este, en definitiva, es un juego de rol que transita entre la historia y la fantasía, entre lo real y lo imaginado, entre lo extravagante y lo mundano. Un juego surrealista de esperpentos en el que los caballerosy las damas de la Liga usarán toda su creatividad para evitar el más oscuro de los futuros: uno en el que la imaginación no tenga cabida.
La Liga de los Caballeros (¡y Damas!) Extravagantes es fruto de una nueva colaboración de Pedro J. Ramos y Manuel J. Sueiro, autores que han creado títulos como La Mirada del Centinela y La Torre de Rudesindus, siendo coautores de otros juegos como Blacksad, Hitos: Guía Genérica, Hora de Aventuras, Acción Mutante, Cultos Innombrables y Plenilunio. A ellos se une Estefanía Figal, que debuta con esta obra.
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